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El multijugador de RAGE no "quer¨ªa ofrecer lo mismo de siempre"
id prefiere innovar a recurrir al deathmatch. "A todo el mundo le gusta pegar tiros".
RAGE es uno de los productos estrella del pr¨®ximo mes de octubre. Con el permiso de Battlefield 3, que tambi¨¦n llama la atenci¨®n de los jugadores, el t¨ªtulo de id Software est¨¢ consiguiendo numerosas referencias en los medios de comunicaci¨®n especializado. La ¨²ltima, a trav¨¦s de Tim Willits, director creativo del estudio, que explic¨® por qu¨¦ no han incluido modo Deathmatch en el multijugador de RAGE y argument¨® las razones por las que han decidido innovar en el online.
En sus propias palabras a CVG, "S¨ª, RAGE tiene una experiencia multijugador ¨²nica que no es el deathmatch est¨¢ndar, que por otra parte nosotros inventamos. Quer¨ªamos que se mantuviera aparte, por s¨ª mismo. No quer¨ªamos seguir la misma f¨®rmula que todo el mundo hace. En su lugar usamos nuestra imaginaci¨®n para alejarnos de ese modo. Sent¨ªamos que con los veh¨ªculos ser¨ªa divertido conducir, disparar y jugar, por lo que quer¨ªamos que la gente lo hiciera con sus amigos".
"A todo el mundo le gusta pegar tiros con sus amigos, as¨ª que tambi¨¦n tenemos el modo cooperativo en RAGE. Creemos que el juego tiene mucho que ofrecer y est¨¢ bien hacer algo diferente, puesto que nosotros lo inventamos", sentenci¨® el director creativo de id Software con respecto al Deathmatch. RAGE llegar¨¢ a las tiendas para Playstation 3, Xbox 360 y PC a partir de octubre.
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