Actualidad
id Software, defensora de los juegos siempre conectados
Sin problemas con el DRM. Solicitan ciclos m¨¢s cortos en los desarrollos.
id Software y RAGE protagonizan la actualidad de esta ¨²ltima semana por la celebraci¨®n de la QuakeCon, donde sus m¨¢ximos exponentes, entre ellos John Carmack, opinaron sobre diferentes temas de la industria. La ¨²ltima nota de color la pone Tim Willits en Eurogamer, donde valor¨® positivamente la necesidad de estar siempre conectados para jugar, m¨¦todo al que ha recurrido Blizzard con Diablo III.
En sus propias palabras, "Diablo III har¨¢ que todo el mundo acepte la necesidad de estar conectado. Con un primer espada puedes promover el cambio. Estoy con ellos. Si forzamos a la gente para que est¨¦n conectados siempre cuando jueguen a un juego y conseguimos que lo acepten, fant¨¢stico. A fin de cuentas, es bueno para todo el mundo. Imagina que el juego se actualice autom¨¢ticamente".
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Lo cierto es que como admite Willits "siempre quedar¨¢n personas que no defiendan esta medida en los modos para un solo jugador". La obligaci¨®n de permanecer conectado para jugar a cualquier faceta de un videojuego est¨¢ ligada en numerosas ocasiones a la aplicaci¨®n de medidas de protecci¨®n antipirater¨ªa mediante sistemas DRM que realizan comprobaciones constantes para verificar que el producto es original.
Por otra parte, Todd Hollenshead, CEO de id Software, reconoci¨® en VG247 la necesidad de establecer ciclos de desarrollo m¨¢s cortos: "Necesitamos ciclos de desarrollo m¨¢s cortos. Creo que para conseguirlo no podemos trabajar en una tecnolog¨ªa revolucionaria con cada nuevo juego que producimos". En su opini¨®n, se necesita un acercamiento m¨¢s "iterativo" al desarrollo para conseguir una reducci¨®n temporal entre juego y juego.
- Acci¨®n