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Estudio: Los juegos divierten porque permiten ser "otro yo ideal"
Seg¨²n un estudio realizado por la Universidad de Essex, en Reino Unido.
Siempre que aparece un estudio sobre videojuegos, los aficionados al ocio digital se echan a temblar. El mundo de la academia tiende a analizar en numerosas ocasiones los efectos de los videojuegos violentos sobre las personas. Pero en esta ocasi¨®n el ¨²ltimo estudio de la Universidad de Essex en Reino Unido no versa sobre tama?a controversia. La investigaci¨®n, orquestada por el Dr. Andy Przybylski, analiza las razones que hacen que los videojuegos sean divertidos y entretengan a diario a millones de personas en todo el mundo.
"Un juego puede ser m¨¢s divertido cuando tienes la oportunidad de actuar y de ser como tu yo ideal. Lo que hace que los juegos sean entretenidos es dar a la gente la oportunidad de pensar en un papel que les parece ideal y que les encantar¨ªa tener la oportunidad de interpretar", argumenta Przybylski en este estudio que ser¨¢ publicado en el pr¨®ximo n¨²mero de la revista cient¨ªfica Psychological Science.
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Los jugadores que, por ejemplo, en juegos como Fable o Fallout, act¨²an libremente a la hora de tomar decisiones, independientemente de si son buenas o malas, se sienten mejor consigo mismos, seg¨²n el estudio. "Cuando alguien quiere sentirse m¨¢s extrovertido y juega con esta personalidad, le hace sentirse mejor a medida que juega m¨¢s", explica el investigador.
Para la elaboraci¨®n del estudio se ha realizado seguimiento a jugadores de World of Warcraft, Call of Duty y Los Sims, en colaboraci¨®n con investigadores de Alemania y Estados Unidos, y con la ayuda del co-autor del mismo, el Dr. Netta Weinstein. D¨ªas atr¨¢s, John Carmack de id Software anotaba la capacidad de catarsis que, en su opini¨®n, ofrecen los videojuegos violentos, alejando a las personas de las agresiones reales.
- Acci¨®n
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