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La fecha de The Old Republic, cuando el MMO no tenga fallos
El director del juego no desea un lanzamiento precipitado lleno de errores.
Fechas de lanzamiento demasiado tempranas. Fases de pruebas acortadas para terminar el proyecto cuanto antes. Bugs y fallos por doquier en el primer d¨ªa en el mercado y actualizaciones semanales para corregirlos.
Esta es, por desgracia, una canci¨®n que cada vez se prodiga m¨¢s en la generaci¨®n m¨¢s accidentada de la historia del sector. Y parece que EA y Bioware no est¨¢n dispuestas a que eso mismo le ocurra a su car¨ªsima criatura, el ambicioso MMO Star Wars: The Old Republic.
En una entrevista a Newsarama, James Ohlen, director del juego, ha manifestado que "No queremos dar una fecha espec¨ªfica de lanzamiento hasta que estemos absolutamente seguros de que, cuando lancemos el t¨ªtulo, este ser¨¢ un buen lanzamiento y una experiencia de juego sin fallos".
Ohlen afirma que "Ser¨ªa terrible si sacamos el juego al mercado y los servidores se cayeran o hubiera un bug que arruinase por entero la experiencia de juego. Ser¨ªa horrible para un fan de Star Wars... y decepcionante para el personal del equipo. Gente como yo mismo, que llevo seis a?os en este proyecto. Quiero cumplir las expectativas".
EA declar¨® hace poco que solamente necesitar¨¢n 500.000 suscriptores para comenzar a obtener beneficios de The Old Republic: "Con medio mill¨®n de suscriptores el juego ya brinda beneficios substanciales". La idea es que est¨¦ en el mercado durante d¨¦cadas
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