Dragon's Dogma
Uno de los juegos que mayores expectativas est¨¢ generando de parte de Capcom es Dragon's Dogma, la nueva IP presentada hace algunos meses y que no ha faltado a las citas internacionales donde la compa?¨ªa japonesa ha estado presente.
A pesar de definirse como un juego de aventuras de acci¨®n, lo cierto es que la nueva propuesta de Capcom, que tiene previsto ver la luz durante el primer tramo de 2012, tiene dentro de s¨ª un h¨ªbrido de g¨¦neros que ya es lo habitual en la presente generaci¨®n de consolas. Elementos t¨ªpicos de los juegos de rol o de los MMO se dan cita en este Dragon's Dogma. Uno de los ejemplos que nos ocupan son las clases con las que podremos jugar y que deberemos elegir en un primer momento. Algo que para nada nos limita y que tiene mucho recorrido a medida que vayamos avanzando en la partida.

El usuario del juego podr¨¢ elegir tres tipos de personaje principal entre luchador, Strider y Mago. Este ¨²ltimo fue uno de los m¨¢s destacados de las demostraciones que se han podido ver en las distintas ferias en las que ha aparecido Dragon's Dogma. El primero se representa con apariencia de luchador, espada y un escudo y tiene mejores habilidades en peleas de corto alcance y en el combate cuerpo a cuerpo. Tiene una forma avanzada cuando mejoramos nuestra experiencia en la aventura, que es la del guerrero. En este caso seremos imbatibles cuerpo a cuerpo y con un gran nivel en el dominio de armas. Adem¨¢s, son buenos para defenderse del enemigo.

El Strider se basa en la velocidad y agilidad de movimientos, adem¨¢s de definirse seg¨²n la compa?¨ªa desarrolladora de acr¨®batas. Son buenos desde largas distancias gracias a las flechas, e ideales para batirse ante enemigos de grandes dimensiones. Naturalmente hay tambi¨¦n una forma avanzada de este tipo de personaje, que se llama Ranger. Con esta nueva clase seremos arqueros que podremos movernos r¨¢pido dentro del campo de batalla sin recibir excesivos da?os. En este caso no habr¨ªa mejor elecci¨®n si queremos ser los mejores desde las largas distancias.

Por ¨²ltimo est¨¢n los magos, que controlan todo tipo de poderes y magias y permiten ejecutar golpes de todo tipo seg¨²n cada momento. Con ellos se pueden conseguir golpes letales si se sabe exactamente el tipo de enemigo que tenemos delante y qu¨¦ podemos hacer para batirlo. La f¨®rmula de nivel superior para este caso es la del hechicero, que permite tener una variedad de magias enorme y mejora la potencia y da?o que se inflige al enemigo, aunque la ejecuci¨®n en este caso sea m¨¢s lenta de lo deseado y sea necesario usar los ataques con cierta previsi¨®n.

No son las ¨²nicas posibilidades que tendremos a nuestra disposici¨®n una vez mejoremos lo suficiente alguna de las tres clases que se nos ofrecen al principio. Tal y como ya comentamos en su momento, tambi¨¦n se pueden realizar cruces entre clases y tener un h¨¦roe h¨ªbrido que sea capaz de dominar dos de las tres opciones que nos ofrecen en un primer momento. Una de estas posibilidades es la del Asesino, que mezcla tanto a los luchadores como a los Striders. La idea es poder sorprender con ataques sorpresa y nocturnos.
Las otras clases h¨ªbridas que nos encontramos son los arqueros m¨¢gicos y los caballeros m¨ªsticos. En el primer caso se mezclan los Striders y los magos, de manera que vamos a aprovechar las habilidades m¨ªsticas para disparar flechas m¨¢gicas con todo tipo de elementos y rangos diversos. Esto permite tener mucha variedad de acci¨®n en el campo de batalla. El otro es un h¨ªbrido entre luchadores y magos, que permite apoyar al grupo desplegando encantamientos sobre los compa?eros y ¨¦l mismo, de tal manera que se usen ataques elementales de todo tipo.

Todas estas clases ser¨¢n nuestras aliadas para enfrentarnos a un universo lleno de monstruos de enormes dimensiones. Durante la Comic-Con conocimos a otro de los enemigos que tendremos delante durante nuestras peripecias, y no es otro que un enorme G¨®lem que lo destroza todo a su paso. En un espectacular tr¨¢iler se pudo ver en acci¨®n a este enorme enemigo, que se suma a otros como la Hydra que ya se dio a conocer en las demostraciones previas del juego durante el E3 o el mismo Captivate, evento que organiza Capcom de manera anual.

Capcom apuesta fuerte por este nuevo producto que tendr¨ªa que ver la luz durante el primer trimestre de 2012. La compa?¨ªa japonesa lo publicar¨¢ en Playstation 3 y Xbox 360, y promete entre 30 y 100 horas de juego seg¨²n cada jugador y todo lo que queramos descubrir. Porque a los personajes que nos acompa?an durante la aventura, a los m¨¢s de 200 NPC que nos cruzaremos y a las hordas enemigas que hay que batir, se le a?aden diversas sorpresas que la compa?¨ªa todav¨ªa no ha desvelado sobre Dragon's Dogma.


- Acci¨®n
Ambientado en un enorme mundo abierto, Dragon's Dogma presenta un juego de combates excitante y pleno de acci¨®n junto a la libertad de explorar e interactuar en un entorno de juego vivo, rico e impactante. Con tu equipo de tres compa?eros, partes en la b¨²squeda y destrucci¨®n de un misterioso drag¨®n.