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Xbox Live: 12 meses de crecimiento y m芍s por venir
Microsoft prev谷 un mayor n迆mero de jugadores durante el cierre del a?o.
El crecimiento de Xbox Live durante los 迆ltimos 12 meses satisface a Robin Burrowes, manager de producto de Microsoft. En una reciente entrevista, Burrowes apunt車 que el n迆mero de jugadores conectados a la red ha crecido notablemente durante el 迆ltimo a?o, y que esperan un mayor incremento gracias a Kinect y a la llegada de juegos como Gears of War 3, Forza 4, Halo Anniversary y Fifa 12.
"Los 迆ltimos 12 meses han sido muy grandes en t谷rminos de crecimiento por la llegada de nuevos miembros en Inglaterra, Oriente Medio, ?frica y globalmente. Y actualmente predecimos 12 meses de crecimiento incluso mayor", coment車 en Computerandvideogames. En la actualidad, la red de Microsoft cuenta con m芍s de 35 millones de miembros en todo el mundo.
No es oro todo lo que reluce
Al margen de los positivos resultados de Xbox Live, una de sus secciones destinadas a los desarrolladores independientes, Xbox Live Indie, no termina de convertirse en un canal de distribuci車n rentable para los peque?os estudios, seg迆n explic車 a EDGE Robert Boyd de Zeboyd Games, estudio tras Cthulhu Saves the World.
"XBLIG es una buena soluci車n para nuevos desarrolladores. Es barato, f芍cil de aprender y tiene una gran comunidad de gente dispuesta a ayudar. Sin embargo, desde una perspectiva de negocio, no creo que sea una plataforma viable", espet車 el desarrollador argumentando que al ser una plataforma tan abierta existe mucha competencia.
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