AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase
Un rollo de una noche con un desconocido, un despertar resacoso, un trabajo pendiente de entregar al profesor chusquero que nos odia... Bienvenidos a la vida de Alicia Van Volish.
Un rollo de una noche con un desconocido, un despertar resacoso, un trabajo pendiente de entregar al profesor chusquero que nos odia... A priori podr¨ªa ser la t¨ªpica vida de un estudiante cualquiera, pero en realidad es el punto de partida de AR-K, debut en el terreno de los videojuegos del estudio gallego Gato Salvaje, los cuales nos presentan a la encantadora y deslenguada Alicia, que, tras una noche de sexo y mentiras, le toca lidiar con una resaca del quince y un trabajo de clase. Y eso es tan solo el principio.
Entre 1983 y 1992, en plena ¨¦poca de los sistemas de 8 Bit, el software espa?ol vivi¨® una aut¨¦ntica edad de oro. Durante estos a?os surgieron joyas patrias como Army Moves, Phantomas o la inmensa La Abad¨ªa del Crimen (uno de los c¨²lmenes del desarrollo espa?ol), las cuales se erigieron en estandartes jugables de los odenadores de 8 bits. A pesar de que ser¨ªa algo precipitado el referirse al actual periodo como la 2? Edad de Oro del Software Espa?ol, s¨ª que no se puede negar el dulce momento que atraviesa la producci¨®n hisp¨¢nica de software de entretenimiento, comenzando con Mercury Steam y sus dos obras internaciones, Cliver Barker's Jericho y Castlevania: Lords of Shadow, el cual, a pesar de venir auspiciado por toda una major como Konami, se ha devenido en buque insignia de lo que es posible lograr en este pa¨ªs. Pero no son los ¨²nicos, pues ah¨ª estan, en menor o igual medida, Novarama con su juego de realidad aumentada Invizimals, Overthetop con su bell¨ªsimo plataformas bidimensional Nyxquest: Kindred Spirits, o Digital Legends con su exitoso t¨ªtulo para m¨®viles Bruce Lee Dragon Warrior HD, por citar algunos.
Otro estudio espa?ol que sigue cosechando ¨¦xitos tras unos cuantos a?os ya en el negocio es Pendulo Studios, renombrados expertos de fama internacional en el campo de la Aventura Gr¨¢fica con su saga Runaway y, sin duda, referentes para cualquier empresa joven del sector que desee hacerse un huequito en el g¨¦nero. Empresas como Gato Salvaje, n¨®vel estudio gallego compuesto por tres miembros que, de momento, tan solo aspira a que el p¨²blico disfrute con su primer juego: AR-K, un Point 'n Click cl¨¢sico protagonizado por la encantadora, borde, respondona, malhablada y adorable Alicia.
"No me preguntes que sucedi¨®"
Menuda fiesta. Lo ten¨ªa todo: m¨²sica de esa que te hace vibrar y pasarte media noche en la pista de baile; un ambiente de buen rollito entre el personal y un t¨ªo buenorro que encima nos hemos ligado. ?Faltaba algo? S¨ª, hect¨®litros y hect¨®litros de alcohol que nos han llevado al punto de partida de esta historia: Es de d¨ªa, se nos ha hecho tarde, tenemos una resaca de esas que parece que llevamos una pesa de 10 kilos en la cabeza, hemos despertado en nuestra cama, desnudos, la ropa tirada por ah¨ª y sin rastro de nuestro ligue. Y encima tenemos un trabajo pendiente de entregar en la Universidad. El d¨ªa perfecto, si se?or... ?Pueden las cosas complicarse a¨²n m¨¢s? Al parecer s¨ª.
El punto de partida es, cuanto menos, original en el g¨¦nero: el despertar resacosos y solos tras una noche de pasi¨®n con alguien que apenas conocimos la noche anterior. Alicia Van Volish, que lo primero que suelta por esa boca al despertarse es un inesperado -y al mismo tiempo real como la vida misma- "?Pero qu¨¦ co?o...?" nos es presentada como una estudiante de periodismo que ha tenido que cursar sin demasiado inter¨¦s la carrera, ya que se meti¨® en ella tras sufrir una amarga experiencia mientras se preparaba como aspirante de policia, siguiendo la tradici¨®n familiar, que acab¨® en una acusaci¨®n de robo que le provoc¨® el tener antecedentes penales. Un singular objeto de su pasado jugar¨¢ un important¨ªsimo papel en una trama detectivesca que mezclar¨¢ acci¨®n, romance, humor y Ciencia Ficci¨®n.
"Esa soy yo"
La fuerte personalidad de Alicia es reforzada por el tono y el cariz de las respuestas que da a los otros personajes en las conversaciones y su forma de pensar, que ella misma nos narra. En cuanto al plantel de secundarios, de momento es reducido, aunque variado, encontr¨¢ndonos con una especie de Minotauro que posee un bar, un guarda de seguridad obsesionado con una popular bebida futurista, nuestro fiel perro ?mbar, el bedel extraterrestre de la Universidad que adora la cultura escocesa o Reitherman, la quintaesencia del profesor despiadado, tir¨¢nico y que nos odia, sobre todo cuando a Alicia le da por no morderse el labio y contestarle cosas como "Tengo art¨ªculos mejor escritos que los suyos".
La labor de doblaje, important¨ªsima para este g¨¦nero, es sin duda sobresaliente y contribuye a darle personalidad a todos los personajes, llev¨¢ndose la palma Alicia, ya que la actriz Maria Castro consigue hacerla suya, buscando siempre "ese punto de sarcasmo y mala baba resultando simp¨¢tica" en palabras de sus creadores.
"Un trabajo de investigaci¨®n"
Un estilo de comic de Ciencia Ficci¨®n a medio camino entre el futurismo de Blade Runner y el presente actual es la base del estilo art¨ªstico visto en el primer episodio de AR-K. As¨ª, y bajo los cl¨¢sicos escenarios renderizados con peque?os scripts de movimiento aqu¨ª y all¨¢ (aunque no demasiados) para darles vida, visitamos nuestra futurista habitaci¨®n, la t¨ªpica Universidad y un bar vintage -una de las localizaciones m¨¢s detalladas del juego- de los a?os 50. Todo ello bajo un buen nivel gr¨¢fico que, por razones obvias como que AR-K es un juego llevado a cabo por un estudio independiente, no tiene el mismo acabado de un Hollywood Monsters 2 o un Gray Matter por citar dos ejemplos (aunque tampo lo lo busque ni lo necesite).
En cuanto a los personajes, de aspecto y est¨¦tica m¨¢s cercanos al comic que a la realidad, su modelado y animaciones son m¨¢s que corectos, cumpliendo a la perfecci¨®n con su cometido -salvo en alguna que otra ocasi¨®n en la que en, el caso de Alicia, no parece terminar de estar del todo bien integrada en el escenario. Fallo que suponemos ser¨¢ corregido en los episodios siguientes.
Hablando sobre jugabilidad, Gato Salvaje no ha querido alejarse de la f¨®rmula habitual en el g¨¦nero, siguiendo el esquema tradicional del Point 'n Click. Recorreremos distintos escenarios, observando estos en busca de detalles, objetos -que se almacenan en nuestro bolso y que pueden a veces ser combinados entre s¨ª mediante la sencilla interfaz de uso- y pistas, mientras hablamos con los personajes secundarios para recabar informaci¨®n: datos sobre la historia, sobre tal o cual puzle y su forma de resolverlo, o sobre otros personajes. Un desarrollo totalmente cl¨¢sico que sigue funcionando a la perfecci¨®n en estos tiempos locos de sensores de movimiento y c¨¢maras que escanean.
"Un objeto apareci¨® en mi bolso..."
La primera toma de contacto con el debut de Gato Salvaje se antoja positiva, positiva porque AR-K no busca revolucionar el g¨¦nero de la Aventura Gr¨¢fica ni compararse de t¨² a t¨² con los grandes, sino ser tan solo el debut, ese dif¨ªcil primer paso que hay que dar de cara a cimentar un futuro cat¨¢logo propio de t¨ªtulos. Sexo, Mentiras y Trabajos de Clase constituye un primer acercamiento a ese universo de conspiraciones futuristas y obligaciones universitarias que el estudio indie ha creado y que seguro crecer¨¢ a lo largo de los cinco cap¨ªtulos descargables previstos, un modelo de negocio -el epis¨®dico- ya visto en recientes ejemplos como Regreso al Futuro: El Videojuego y el cual AR-K tiene el placer de inaugurar en Espa?a.
AR-K: Sexo, mentiras y trabajos de clase
- Aventura gr¨¢fica