
Bastion
- PlataformaNSWPSVPS4PC3609
- G谷neroRPG, Acci車n
- DesarrolladorSupergiant Games
- Lanzamiento20/07/2011 (360)16/08/2011 (PC)13/09/2018 (NSW)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
- EditorSupergiant Games
The Kid
La selecci車n de juegos de Xbox Summer Live Arcade no deja de sorprender con propuestas que amenizan este at赤pico verano. Bastion es el 迆ltimo en probar suerte con una mec芍nica que recuerda a la de los grandes RPGs de finales de los 90, aunque desarrollado por un grupo europeo. La sutileza gr芍fica s車lo es comparable a la adictiva f車rmula de juego que propone el mejor descargable que ha aparecido en XBLA en lo que llevamos de a?o.
Nadie puede negar que XBLA, y en general los bazares de descargables, se han convertido en el reducto id車neo adonde acuden los aficionados que buscan creatividad e imaginaci車n antes que popularidad o falsa expectaci車n. La denominaci車n ?indie' comienza a extenderse como la p車lvora gracias, entre otras cosas, a la necesidad de probar aventuras e historias que otrora ten赤an hueco en el mercado, pero que hoy han quedado relegadas a un segundo -o tercer- plano. Un estudio sin reputaci車n apenas tiene posibilidades de debutar sin hacer mucho ruido para m芍s tarde convertirse quiz芍 en el sleeper del a?o, esa gran sorpresa que nadie esperaba y de la que ahora todos hablan. Ah赤 est芍 Supergiant Games para atestiguar lo aqu赤 expuesto, en el mejor ejemplo de c車mo un modesto estudio europeo ha de solventar mil y una tempestades para conseguir que una distribuidora se preocupe por echar un vistazo a su producto.

A veces el susodicho producto es un mero experimento que puede correr mejor o peor suerte en el mercado; otras, encaja con la plantilla que se suele poner sobre el tapete a la hora de ingeniar una f車rmula que asegure cierta repercusi車n medi芍tica. De hecho, cuando echamos un vistazo a la lista de los t赤tulos m芍s descargados de los bazares digitales, no sorprende ver c車mo una reputada licencia se codea con obras de autor que han recibido una acogida inmejorable all芍 por donde han pisado. Basta con recordar lo sucedido con Braid o Limbo para certificar que, por mucho que se trate de convencer al p迆blico de lo contrario, un nombre conocido siempre vender芍 con m芍s facilidad que otro que se est芍 abriendo paso.

Sumidos en esta especie de vendaval de reflexiones sobre la dif赤cil tesitura ante la que se han de enfrentar los nuevos desarrolladores de esta industria llega Bastion. Lo hace en exclusiva -de momento- a XBLA como parte de la oferta estival de t赤tulos que aderezan el bazar de la compa?赤a norteamericana, y lo har芍 tambi谷n en el futuro v赤a Steam, a迆n sin fecha oficial confirmada. Esta obra llevaba pululando de despacho en despacho varios meses hasta que finalmente recib赤a la aceptaci車n de Microsoft y el posterior apoyo (especialmente despu谷s de ser considerado como uno de los videojuegos m芍s originales del pasado E3) de la compa?赤a para debutar en el Summer Live Arcade. Se esperaban grandes cosas de 谷l, principalmente a nivel de usuario, y ciertamente ha conseguido satisfacer las necesidades de los que esperaban encontrar aqu赤 un Action-RPG a la antigua usanza donde, adem芍s de invitar a la diversi車n, se intenta asentar un nuevo estilo narrativo mediante la voz de un narrador omnipresente. Esta es la historia de The Kid, el ni?o, y de c車mo cre車 un nuevo mundo con el sudor de su frente.

La llegada de El Ni?o
Bastion narra las aventuras y desventuras de un muchacho llamado The Kid. El joven aparece en este fuerte un d赤a cualquiera sin saber muy bien c車mo ha llegado ah赤 o qu谷 ha sucedido en aquel lugar para presentar un aspecto tan desolador, carente de vida. Sus dudas s車lo pueden ser contestadas por Rucks, un misterioso personaje que se esconde tras una apariencia cuando menos sobrecogedora para desvelar el plan maestro que el chico ha de cumplir antes de partir hacia otro lugar. El h谷roe es mudo, su voz apenas tiene relevancia alguna en el devenir de los acontecimientos, aunque su papel ha sido sustituido, como veremos a continuaci車n, por la reflexi車n de un narrador omnipresente que se encarga de atar los cabos sueltos que deja el argumento a medida que se presenta su estructura.

Bastion fue concebido como un fuerte para proteger a su poblaci車n de un mal que no se da a conocer hasta los 迆ltimos compases de la aventura. Se denomina ?Calamidad' a los sucesos que all赤 tuvieron lugar, pero nadie sabe explicar c車mo ni por qu谷 se ha llegado a la situaci車n imperante, con un desesperante vac赤o. La isla flota en el cielo, impert谷rrita, y a ella se aferra el joven como 迆nica v赤a de supervivencia. Tampoco conocemos el origen de este muchacho al que todo el mundo se refiere como The Kid. Su personalidad aparece en un segundo plano, al igual que el contenido propiamente dicho de un argumento que tarda en arrancar, y del que se debe destacar m芍s la forma que el fondo. En Bastion, el principal objetivo del h谷roe de turno pasa por recuperar la estructura del fuerte, tarea para la cual primero ha de encontrar una serie de objetos que le llevar芍n a rastrear cada palmo del universo creado por Supergiant Games para dar vida a esta obra.

La mec芍nica de Bastion se divide fundamentalmente en tres aspectos destacables. El primero y m芍s llamativo es su aspecto. Trazos dibujados a mano se confunden con unas visuales que imitan el colorido de la naturaleza a modo de contraste en un mundo oscuro, sumido en un caos que le otorga una fuerte personalidad. Aqu赤 no se puede hablar en profundidad de un dise?o estelar de personajes, sino de los monstruos que aparecen en los escenarios de los que se compone Bastion. El peculiar estilo art赤stico que se ha puesto en escena se funde con las dos dimensiones en localizaciones cerradas, donde un movimiento en falso nos puede llevar a caer por el abismo, con la consecuente p谷rdida de energ赤a. Aunque un vistazo a las im芍genes adjuntas a este an芍lisis deber赤a bastar para entender el por qu谷 de su importancia a la hora de comenzar a jugar, lo cierto es que Supergiant Games ha tomado nota del 谷xito de otros descargables en cuanto al aspecto art赤stico se refiere.

Parece obra de artesanos, al igual que la presencia de un narrador omnipresente que comenta cada peque?o movimiento que realiza el personaje. Este narrador es el segundo punto que llama poderosamente nuestra atenci車n al comenzar a jugar. Bastion sigue la f車rmula del Action-RPG tradicional, en la l赤nea de Secret of Mana o Silver (que aparece mentado en este texto porque su aroma recuerda a horrores al de esta obra), aunque a diferencia de ellos no separa la narraci車n del argumento de la base jugable. Dicho en otras palabras: no existen escenas de v赤deo o fragmentos en los que se detenga la acci車n para narrar qu谷 sucede, sino que todo se explica de manera fluida, sin cortes ni pausas. Es el narrador quien se encarga de que el jugador sepa en cada momento a qu谷 debe atenerse. Asimismo, el usuario comprende los pensamientos del h谷roe gracias al v赤nculo que existe con el narrador. Su papel es un ret谷n entre ambas figuras, en un ejercicio de creatividad que se aleja de las tendencias que estamos acostumbrados a ver en este g谷nero.

Poco se puede a?adir a la explicaci車n ofrecida en los dos primeros puntos. Una est谷tica llamativa sirve como base para atraer la atenci車n del consumidor, sobre todo si ha sido dise?ada a mano como suced赤a en tantas otras obras de corte japon谷s (Muramasa: The Demon Blade es la primera que acude a la memoria), con lo que se consigue un punto de personalidad del que carecen otras obras aparecidas en bazares digitales. La presencia del narrador subsana la carencia de un argumento que invite a la reflexi車n o que logre cautivar desde el minuto cero. Adem芍s, otorga una perspectiva poco habitual en esta industria, dando a entender que aqu赤 importa lo mismo c車mo se cuente la historia que la historia que se est芍 contando, dando validez a este pobre juego de palabras.

Adictiva mec芍nica
Si ya conocemos los dos primeros puntos, ?cu芍l es, por lo tanto, el tercero? Su naturaleza atiende a la mec芍nica que emplea como base la aventura. Esta base nos permite realizar un acercamiento hacia la f車rmula del Action-RPG tradicional, en el que el h谷roe controla dos armas (que puede seleccionar entre un buen pu?ado de utensilios para acabar con la presencia enemiga), as赤 como una interesante selecci車n de ?power-ups' que mejoran sus atributos. The Kid debe ir de punto A hacia punto B para localizar un objeto. En su camino se enfrenta a un sinf赤n de enemigos que se distribuyen siempre en funci車n de las caracter赤sticas de cada mazmorra, con un marcado contraste gr芍fico entre el pueblo principal (con su correspondiente momento de relajaci車n) y las zonas plagadas de enemigo. A veces ser芍 menester emplear el ingenio para evitar perder m芍s vitalidad de la necesaria en combates in迆tiles; otras, lo m芍s aconsejable es no dejar t赤tere con cabeza para aumentar nuestro nivel de experiencia.

Dentro de este aspecto encontramos otros dos apartados que complementan la profundidad de la mec芍nica. De una mano, la selecci車n de armas y su personalizaci車n, que se abre a una mejora en cinco apartados, cada uno con otros dos que podemos perfeccionar a nuestro antojo. Cada arma ofrece unas caracter赤sticas espec赤ficas que a grandes rasgos son las cl芍sicas del g谷nero, a saber; un arco permite hacer uso de ataques a larga distancia, pero en el cuerpo a cuerpo es totalmente in迆til. Una espada pesada ofrece m芍s fuerza pero menos movilidad, lo mismo que un martillo. As赤 sucesivamente. Estas opciones de personalizaci車n otorgan un importante valor rejugable a la aventura, en tanto es el jugador el que decide c車mo prefiere descubrir el mundo de Bastion y no el propio juego el que impone sus reglas. Adem芍s, cada arma ofrece una t谷cnica especial que tambi谷n debe ser considerada como un as bajo la manga cuando las circunstancias se complican.

Al concepto de los combates se la ha de a?adir la presencia de determinados puzles -pocos, en general- que tratan con 谷xito de ofrecer variedad al precepto. Los puzles no van m芍s all芍 de obligar a utilizar una habilidad especial espec赤fica que probablemente nos obligue a tener que volver sobre nuestros pasos para potenciar 谷sta o aquella arma, siempre en funci車n del estilo de juego que hayamos decidido afrontar al comienzo de la aventura. La duraci車n de la misma oscila entre las 15 y 20 horas de juego, muy superior a lo que se puede exigir de un producto que llega al mercado a la mitad de precio de lo que lo hacen obras del mismo calibre que est芍n destinadas (en un principio) a reinventar las reglas de la industria. Luego su importancia se disipa lentamente hasta que acaba cayendo en el saco del olvido, como ha sucedido con tantos falsos profetas aparecidos en los 迆ltimos meses en los bazares de descarga digital.

La excelsa cantidad de material desbloqueable viene a paliar la ausencia de profundidad en determinados aspectos de la mec芍nica de juego. Bastion es, en esencia, una aventura cuya comprensi車n apenas requiere unos minutos. Simple, sencilla: la mec芍nica se complementa con un aspecto art赤stico sublime, pero bajo esta capa de pintura se esconde una f車rmula de juego de la que se pod赤a haber exigido algo m芍s. Las propuestas japonesas -las que imperan en este g谷nero- son menos atractivas a nivel est谷tico, y muchas no pueden ser consideradas siquiera rivales de Bastion en cuento a divertimento se refiere, pero s赤 que buscan ir m芍s all芍 de los t車picos ofreciendo al jugador la posibilidad de la alquimia o de cocinar, por citar dos ejemplos entre tantos. Lo que tampoco podemos olvidar es que ese ?atractivo est谷tico' del que presume Bastion no se limite al visual: tambi谷n afecta al sonoro, con melod赤as apacibles. Su doblaje habla mejor de 谷l que cualquier otro aspecto que podamos encontrar en este apartado.

Conclusi車n
Bastion es uno de los mejores t赤tulos que han aparecido en Xbox Live Arcade durante los 迆ltimos meses. Sin duda, es la mejor obra que se ha dejado ver en lo que llevamos de 2011, no tanto por lo sorprendente de su propuesta -que b芍sicamente se limita a copiar los atributos que el g谷nero luc赤a hace una d谷cada- como por el genial trabajo que Supergiant Games ha realizado a nivel creativo. Supura originalidad por los cuatro costados esta obra, en un espect芍culo visual aderezado con una exquisita mec芍nica de juego a la que le falta un 芍pice de profundidad, pero de la que se puede subrayar mucho de lo bueno y poco de lo malo. El buen trabajo que se ha realizado a nivel est谷tico no evita la sensaci車n de estar disfrutando de una obra que en ciertos aspectos podr赤a haber aspirado a un nivel superior, especialmente en lo que respecta al argumento.

Los apasionados del rol, sea japon谷s, occidental o de cualquier otra procedencia, se suelen entregar a este g谷nero por un incuestionable amor hacia lo que los americanos llaman ?storytelling'. No s車lo importa la historia que cuentes, sino c車mo la cuentes: la manera que pone en pr芍ctica para que el espectador quede embelesado ante las palabras de un narrador o de cualquier otro personaje. Supergiant Games ha sido capaz de imprimir un toque de personalidad a Bastion gracias a la presencia de una voz en off que otorga fuerza al contenido, pero que por s赤 sola es incapaz de crear la atm車sfera necesaria como para quedar marcada en la retina de los jugadores. Es un aviso para navegantes que da pie a la sempiterna cuesti車n que tantos aficionados se formulan en estos d赤as: ?queda todav赤a imaginaci車n para contar un relato que invite a la reflexi車n?

Sea cual sea la respuesta, es innegable que Bastion supera ampliamente las expectativas depositadas en 谷l. Lo hace a todos los niveles, con mejor suerte en unos que en otros, pero garantizando que la inversi車n de 1200 Puntos Microsoft que debemos realizar para adquirir la aventura no caer芍 en saco roto. Si de esta obra nacer芍 una franquicia o si se trata de un cap赤tulo que camina al margen de las tendencias de la industria es una inc車gnita, pero por suerte hoy celebramos la aparici車n de uno de esos t赤tulos en los que destaca por encima de cualquier otro elemento la originalidad. Gracias a ello obtiene los galones necesarios para formar parte de la lista de los diez t赤tulos m芍s recomendables de XBLA. En Steam habr芍 que esperar hasta finales de a?o. En PSN de momento no est芍 previsto que vea la luz. Al menos, por el momento.

- La peculiar forma de narrar la historia, no tanto en el fondo como en la forma.
- El aspecto visual corta el aliento. Es un trabajo manual, artesanal: sobresaliente.
- La infinita cantidad de posibilidades para personalizar a nuestro h谷roe y su equipo.
- El progreso de la mec芍nica de juego recompensa al jugador y le invita a continuar jugando.
- La riqueza de contenido no tiene nada que envidiar a las producciones de alto standing.
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.