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"Con distancia es imposible desarrollar buenos juegos"
Enric ?lvare recalca en ID?AME la necesidad de que los equipos est¨¦n unidos.
La ¨²ltima ponencia de este primer d¨ªa en Id¨¦ame 2011 ha convocado a Enric ?lvarez (Mercury Steam), Gonzo Su¨¢rez (Pyro Studios), Roberto ?lvarez de Lara (Over the top Games) y Jos¨¦ Manuel I?iguez (Akaony Studios). Los c¨¦lebres autores espa?oles han discutido las premisas de gesti¨®n en los videojuegos y han valorado la situaci¨®n actual de la industria, dentro y fuera del pa¨ªs. Las opiniones han ido en todas las direcciones, desde los defensores de salir al extranjero a buscar trabajo de desarrollador y financiaci¨®n de proyectos, hasta las posturas que defienden puntos de vista m¨¢s emprendedores dentro de nuestras fronteras.
Lo que ha resultado indiscutible durante todo el acto ha sido el hecho de que los proyectos llevados a cabo por dos o m¨¢s empresas separadas geogr¨¢ficamente no funcionan tan bien como los de equipos cercanos, unidos comunicativa y f¨ªsicamente, lo que se traduce en mejor entendimiento creativo y mejores tiempos de trabajo. Enric ?lvarez lo ha ejemplificado con el caso de Mercury Steam: "Con Codemasters ten¨ªamos el problema de que cada decisi¨®n que tom¨¢bamos, cientos, ten¨ªa que ser consultada y pasada para arriba. Con Konami les pedimos que se vinieran aqu¨ª para acelerar los procesos y trabajar en grupo directamente, y no podemos m¨¢s que alegrarnos de tomar aquella iniciativa invitadora a nuestro pa¨ªs".
Los publishers han salido tambi¨¦n a la palestra al hablar de gesti¨®n. Todos los conferenciantes han tenido palabras tibias en relaci¨®n al trato que reciben los juegos peque?os a la hora de resultar interesantes. Gonzo Su¨¢rez ha explicado su experiencia con las editoras y la dificultad de vivir de producir juegos, m¨¢s a¨²n cuando se desea formar un estudio desde cero. Sober esto Jos¨¦ Manuel I?iguez ha sido menos pasionario: "Yo no me la jugar¨ªa a crear siendo joven e inexperto una empresa desde cero y esperar triunfar. El ejemplo de Daisuke Amaya con Cave Story, que hizo casi todo el juego solo y logr¨® un ¨¦xito absoluto, es muy, muy inusual".