Senran Kagura
Tras un lanzamiento brutal a nivel promocional, parece que el impacto que est¨¢ causando 3DS entre el p¨²blico no acaba de asentarse, aunque las causas sean tan numerosas como diversas. Una de las m¨¢s comentadas -quiz¨¢ la ¨²nica con sentido- es la ausencia de nuevas licencias con las que se pongan a prueba la capacidad de la consola, al menos en todo su esplendor. Muchas son las compa?¨ªas que quieren aprovechar la situaci¨®n, como ya suceder¨ªa con NDS, para reivindicar la validez de t¨ªtulos de menos empaque publicitario, pero de indudable madurez. He aqu¨ª la propuesta de Marvelous, directamente desde Jap¨®n.
El lector que se interese por las novedades que aparecen semanalmente en su consola se ver¨¢ probablemente sorprendido ante la irrupci¨®n de un videojuego como Senran Kagura en el panorama de 3DS. La obra de Marvelous Entertainment, los responsables de la distribuci¨®n de No More Heroes por estos lares, se sit¨²a al frente de la retah¨ªla de t¨ªtulos de corte ?ecchi' que aparecer¨¢n en el cat¨¢logo de la port¨¢til de Nintendo antes que de finalice el a?o. Kagura fue el primero en asomar la cabeza, prometiendo un 'universo de curvas' dif¨ªcilmente imaginable en otra plataforma que esta. Como suele suceder cada vez que se invoca alguno de los m¨²ltiples subg¨¦neros del universo manganime que impera en Jap¨®n (y del que se dice est¨¢ viviendo una segunda etapa dorada), las connotaciones del ?ecchi' son eminentemente er¨®ticas, m¨¢s sugerentes que expl¨ªcitas, pero basado igualmente en la exaltaci¨®n de los rasgos femeninos m¨¢s caracter¨ªsticos.
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No deber¨ªa ser dif¨ªcil imaginar la cl¨¢sica escena en la que una muchacha en apuros, dotada generalmente de atributos exageradamente representados en escena, pide ayuda de forma sugerente, a medio camino entre la extenuaci¨®n y una inexplicable inocencia que ha acabado por convertirse en el principal canon de erotismo de cierto sector de la sociedad japonesa. La idea, como se coment¨® en el momento del anuncio oficial del t¨ªtulo, no deber¨ªa sorprender a quienes est¨¢n acostumbrados a lidiar con la actualidad del pa¨ªs del sol naciente. All¨ª este g¨¦nero es uno de los principales activos del mercado. En occidente, sin embargo, su existencia nunca pasa de la mera an¨¦cdota. Una r¨¢pida b¨²squeda en Google sobre el t¨¦rmino ?ecchi' nos descubre que la traducci¨®n correcta para la palabra es ?pornograf¨ªa', lo que dejar¨¢ al lector a¨²n m¨¢s perplejo: ?realmente lanzar¨¢n en 3DS un juego de corte porno/er¨®tico?
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Nada m¨¢s lejos de la realidad, a veces es m¨¢s importante una buena campa publicitaria que desvelar qu¨¦ se esconde realmente tras el producto en cuesti¨®n. Marvelous anunci¨® este t¨ªtulo como un hack ?n slash que seguir¨ªa las tendencias cl¨¢sicas del g¨¦nero. Esto se traduce en una selecci¨®n de varios personajes (un total de cinco) que, sin perder el sentido del humor, han de combinar sus fuerzas avanzando por distintas localizaciones mientras hacen frente al mal que acecha a la humanidad. En este caso, el subg¨¦nero en el que se encuadra Senran Kagura invita a pensar en una selecci¨®n de j¨®venes aguerridas ninja que, en un intento por librar al mundo de la opresi¨®n de los villanos, se pone manos a la obra eliminando a todo aquel que se cruza en su camino. Siendo un beat ?em up tradicional, la f¨®rmula ha probado su eficacia en un buen pu?ado de ocasiones. La pregunta a formularse a continuaci¨®n es, por lo tanto, la siguiente: ?c¨®mo se le sacar¨¢ partido a la sensaci¨®n de profundidad de la port¨¢til?
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Curvas tridimensionales
Cuando se anunci¨® el t¨ªtulo, los primeros curiosos insist¨ªan en hablar del sucesor de Dead or Alive, no tanto por la premisa que abarca (son dos g¨¦neros totalmente distintos), sino por el hecho de ser los pioneros en mostrar 'curvas tridimensionales' que permiten echar un buen vistazo a aquello que normalmente es tab¨² mirar. Oscilantes pechos que emboban a quienes andan buscando un producto de estas caracter¨ªsticas, vestiduras que se rasgan, sugerentes gemidos y, en fin, la parafernalia a la que nos tiene acostumbrados esta clase de t¨ªtulos. La gran diferencia entre Senran Kagura y tantos otros competidores es el tono que emplea para enfocar la acci¨®n, as¨ª como la promesa de ofrecer una cantidad de material secundario que haga las delicias de los jugadores que esperan realizar una inversi¨®n que les garantice varios d¨ªas, si no semanas,? de entretenimiento.
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Todo lo hasta aqu¨ª expuesto nos lleva a pensar en un t¨ªtulo en el que b¨¢sicamente se le otorga una parte esencial de protagonismo a la parte visual, que poco o nada tiene que envidiar a las producciones de mayor calibre que han aparecido en la consola hasta el momento. Esto se debe, entre otras cosas, a la presencia de Nan Yaegashi entre el staff creativo. El encargado de dar vida a los personajes de Okamiden, una de las ¨²ltimas obras de importancia aparecidas en el cat¨¢logo de Nintendo DS, comentaba recientemente que Senran Kagura viene a cumplir un importante vac¨ªo en 3DS, te¨®ricamente aquel que deber¨ªa interesar a un p¨²blico adulto, tan interesado en la acci¨®n como en quedar ?impresionado' ante el grado de realismo que muestran las muchachas que aparecen en las im¨¢genes y v¨ªdeos adjuntos a este texto.
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En cualquier caso, es conveniente no perder el hilo de lo que realmente interesa: la mec¨¢nica de juego. Hemos entendido por qu¨¦ la parte visual del t¨ªtulo se convierte en un protagonista inesperado, pero apenas se ha comentado c¨®mo se plantea la acci¨®n en este caso. Como dec¨ªamos, la mec¨¢nica es fundamentalmente la de un hack ?n slash al uso, de forma muy similar a lo que hemos podido ver en las adaptaciones de port¨¢til de Naruto. El jugador controla a una hero¨ªna que debe poner a prueba su val¨ªa blandiendo una katana y haciendo uso de sus poderes especiales. Para fomentar la sensaci¨®n ?er¨®tica' del t¨ªtulo, antes de realizar uno de estos ataques especiales se muestra una escena en la que la muchacha en cuesti¨®n se rasga las vestiduras, sugiriendo que el ataque final lleva tal carga de energ¨ªa que desnuda a la ninja en cuesti¨®n de segundos.
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Pese a lo inocente de su propuesta, Senran Kagura no s¨®lo se centra en la parte m¨¢s ?provocativa' de su contenido, sino que tambi¨¦n procura establecer un contexto hist¨®rico que ofrezca motivos a los jugadores para sentirse identificados con lo que sucede a su alrededor, aunque poco se ha dado a conocer m¨¢s all¨¢ de la presencia de cinco muchachas que har¨¢n todo lo que est¨¦ en su mano por liberar al mundo de la maldad que acecha a la vuelta de cada esquina. Del mismo modo, Marvelous ha comentado que el contenido del cartucho no se limitar¨¢ a la consecuci¨®n de distintos combates para llegar a punto ?B' desde punto ?A', sino que tambi¨¦n se busca que el jugador pueda interactuar con las f¨¦minas.
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Sobra decir que de esta manera se consigue crear la sensaci¨®n de que existe un universo persistente detr¨¢s de las acciones de estas peculiares muchachas. Cada una har¨¢ gala de una personalidad muy concreta, donde parece que habr¨¢ lugar para que se desarrollen los cl¨¢sicos clich¨¦s que han atestado al g¨¦nero con un sinf¨ªn de situaciones que ya hemos vivido en el pasado en otras obras. Es importante subrayar nuevamente la importancia del entramado gr¨¢fico en este caso, dado que ser¨¢ pr¨¢cticamente imposible omitir el exagerado movimiento de los pechos de las hero¨ªnas, al igual que la colorista presentaci¨®n de la historia. De tener que realizar una descripci¨®n gr¨¢fica sobre los c¨¢nones impuestos en el mercado, probablemente este encajar¨ªa perfectamente con la perspectiva que Jap¨®n ofrece a los aficionados que no se sienten afines hacia este g¨¦nero.
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Un japon¨¦s entre desconocidos
Senran Kagura viene a engordar el cat¨¢logo de 3DS con una propuesta de corte er¨®tica en la que realmente se apuesta por entretener al jugador para luego ?recompensarlo' con escenas sugerentes, que no expl¨ªcitas, en las que se descubren trozos del cuerpo de unas u otras de las f¨¦minas que aparecen en el compendio jugable. En occidente solemos considerar esta clase de productos como un reducto exclusivamente destinado al jugador asi¨¢tico, aunque Marvelous ha puesto toda la carne en el asador para que la mec¨¢nica no sea tan minoritaria como ha sido vista en ocasiones anteriores. Otra cosa muy distinta es si conseguir¨¢ este objetivo que se ha marcado justo en el momento de lanzamiento de la consola, o apenas con seis meses de vida en un mercado que est¨¢ esperando con los brazos abiertos novedades que justifiquen su adquisici¨®n o directamente la compra de un t¨ªtulo distinto, fuera de la norma.
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Su lanzamiento en Jap¨®n, por el momento ¨²nico territorio donde se ha confirmado que ver¨¢ la luz antes de que termine el a?o, tendr¨¢ lugar a mediados del mes de septiembre, logrando cada vez mayor repercusi¨®n medi¨¢tica gracias a la prensa especializada del pa¨ªs, que parece especialmente interesada en este Senran Kagura. Ser¨¢ entonces, y probablemente a tenor de las ventas que consiga en el pa¨ªs del sol naciente, cuando Marvelous decida si vale o no la pena dar un salto hacia occidente, ahora que la situaci¨®n se presta a ello.
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