Paper Mario 3DS
'Renovarse o morir'. Esta es una de las m¨¢ximas de gran parte de las franquicias de videojuegos, pero Mario no sufre ese problema: sus juegos, adhiri¨¦ndose al esquema tradicional, son (casi) siempre un soberbio ejercicio de jugabilidad y dise?o art¨ªstico. Paper Mario 3DS ser¨¢ la cuarta parte de una franquicia nacida hace diez a?os. Y auque luce casi igual que el primero, no hay dudas sobre su calidad, al menos a tenor de la informaci¨®n conocida. Te acercamos los primeros detalles del t¨ªtulo.
Ponerse a enumerar las ramificaciones de una franquicia como Mario Bros ser¨ªa dedicar p¨¢ginas y p¨¢ginas a t¨ªtulos de todos los g¨¦neros posibles (puzles, plataformas, aventuras, conducci¨®n y sobre todo, deportes), as¨ª que hacerlo ser¨ªa innecesario. Lo que es imposible obviar es lo bien que funciona el mundo creado por Shigeru Miyamoto en un microcosmos que le era a priori tan ajeno: el del RPG. Gracias -o por culpa- de Squaresoft y su sobresaliente 'Super Mario RPG: Legend of the 7 Stars' todos pudimos salir de dudas y descubrir la capacidad rolera de Mario, Peach, Bowser y c¨ªa entre subidas de nivel, habilidades m¨¢quinas, objetos de restauraci¨®n de vitalidad o recuperar energ¨ªas en la posada de alg¨²n m¨¢gico pueblo. Con aquel juego la compa?¨ªa de Final Fantasy no s¨®lo cre¨® uno de sus mejores t¨ªtulos (lo que, por extensi¨®n, viene a ser uno de los grandes cartuchos de Super Nintendo), sino que abri¨® una puerta que Nintendo ha sabido explorar de maravilla.
Los RPGs de Mario se han dividido en dos grupos, dependiendo de las plataformas para las que han sido lanzados. Los 'Mario & Luigi', que iniciaron su andadura en GBA y continuaron con ¨¦xito en Nintendo DS (a d¨ªa de hoy la tercera entrega sigue siendo una joya a la que no se le notan las costuras), y los 'Paper Mario'. El primero apareci¨® en Nintendo 64 como una especie de experimento donde el volumen del fontanero y el Reino Champi?¨®n desaparec¨ªan y con una ambientaci¨®n de cuento, de personajes de papel (la est¨¦tica de Yoshi's Story lleva al l¨ªmite), se dejaban entrever otros aspectos y se jugaba con las posibilidades de los nuevos cuerpos. Fue uno de los grandes t¨ªtulos de la consola aunque no tuvo tanto ¨¦xito como los plataformas tradicionales, algo que tambi¨¦n ocurri¨® con su fant¨¢stica secuela lanzada en GameCube. Wii recibi¨® una especie de tercera entrega espiritual con el sobresaliente Super Paper Mario, m¨¢s plataformero y ahora es la siguiente consola de la compa?¨ªa, Nintendo 3DS, la que se beneficiar¨¢ del Mario de papel, aspirando a convertir al jugador en el encargado de reescribir una nueva historia m¨¢gica.
Vaya por delante una evidencia: a d¨ªa de hoy, Paper Mario 3DS es mayoritariamente una inc¨®gnita. Ni una pista sobre su argumento y poco sobre la jugabilidad m¨¢s all¨¢ de lo que ha podido verse en v¨ªdeos, pero las palabras de su equipo en diferentes eventos dan esperanzas sobre su calidad. Por ejemplo, aunque el tono ser¨¢ m¨¢s rolero, no se prescindir¨¢ de los momentos plataformeros para crear un desarrollo que alterne ambos momentos y de variedad a la propuesta. Una de las cosas que podremos hacer en las fases de plataformas es recoger monedas que luego podremos usar en tiendas para comprar todo tipo de cosas.
Las batallas ser¨¢n por turnos, dicho sea de paso, y gracias al uso de las pegatinas Mario tendr¨¢ opciones como usar un ventilador para crear una corriente de aire que expulse a los enemigos (Goombas en el v¨ªdeo del E3) de la pantalla, evit¨¢ndose as¨ª el enfrentamiento directo, o la pegatina de una bota, que nos permitir¨¢ saltar sobre el enemigo repetidas veces. El hecho de que todo el escenario sea de papel servir¨¢ para la introducci¨®n de otras habilidades/pegatinas incluso m¨¢s efectivas en este caso: unas tijeras. Con ellas podr¨¢ recortarse la porci¨®n de escenario donde est¨¢n los enemigos, elimin¨¢ndolos de golpe. Habr¨¢ otros casos as¨ª pero los combates en general se adherir¨¢n a los t¨ªpicos comandos: atacar, saltar, etc, para crear da?o f¨ªsico o realizar movimientos de evasi¨®n, respectivamente.
Afortunadamente, Mario no estar¨¢ siempre solo en batalla. Aunque no se han confirmado quienes ser¨¢n sus compa?eros a lo largo de la aventura, en los v¨ªdeos y capturas oficiales se le ha podido ver acompa?ado de un Chain Chomp y una Seta Verde. Se desconoce cuales ser¨¢n sus habilidades exclusivas pero definitivamente ayudar¨¢n al fontanero dentro y fuera de la batalla, de forma que las oleadas de enemigos a las que habr¨¢ que hacer frente no lo tendr¨¢n nada f¨¢cil para frenar nuestro avance en los numerosos escenarios que se visitar¨¢n: bosques, zonas nevadas o cuevas de fuego, por ejemplo, ya han sido confirmadas.
Un punto interesante relacionado con la exploraci¨®n ser¨¢ que los escenarios no tendr¨¢n un ¨²nico plano. De esta forma, podemos movernos arriba y abajo -no s¨®lo en scroll lateral-, evitando obst¨¢culos, esquivando enemigos que se lanzar¨¢n frente a nosotros, alcanzando as¨ª cajas de monedas, etc¨¦tera. Los efectos 3D de la consola se emplear¨¢n de esta forma como un recurso jugable y no ¨²nicamente un capricho visual, debiendo tener en cuenta no s¨®lo el ancho y el alto sino tambi¨¦n la profundidad para saltar a plataformas o realizar otras acciones tan habituales de la franquicia. Se ha confirmado que no todo ser¨¢n combates o plataformas, sino que tambi¨¦n habr¨¢ puzles y otros segmentos que obligar¨¢n al jugador a pensar c¨®mo avanzar.
Paper Mario 3DS tiene una pinta espectacular. Por ahora parece ser el juego de la propia Nintendo que m¨¢s provecho va a sacar del sistema tanto t¨¦cnicamente (porque aunque la est¨¦tica sea de ?papel', el trabajo de las f¨ªsicas promete ser fant¨¢stico) como en lo que respecta a la jugabilidad, utilizando las tres dimensiones con una utilidad real. Si ser¨¢ tan divertido como las tres entregas anteriores de la franquicia queda por ver y depender¨¢, en gran medida, de c¨®mo se lleva a cabo la historia y c¨®mo se plasme a nivel de eventos y situaciones, pero estando detr¨¢s de su desarrollo el equipo que dio vida al resto de cap¨ªtulos, no hay motivos para dudar. Paper Mario 3DS no dispone a¨²n de fecha de lanzamiento en ning¨²n territorio, aunque no ser¨ªa raro que apareciese en el mercado -al menos en Jap¨®n- antes del final del presente a?o fiscal, es decir, antes del 31 de marzo de 2012.
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- Acci¨®n
Aventura donde iremos encontrando pegatinas dispersas por todo el mundo, ¨¦stas podr¨¢n despegarse de donde se encuentren y recogerlas (el efecto 3D har¨¢ su papel en la acci¨®n de arrancarlas de las paredes). El prop¨®sito de las mismas no es otro que el poder usarlas en los ataques durante las batallas por turnos.