
Dynasty Warriors: Gundam 3
- PlataformaPS353605
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorOmega Force
- Lanzamiento01/09/2011
- EditorKoei Tecmo
Mechas que no prenden
Dynasty Warriors: Gundam 3 vuelve a demostrar que no sabe c¨®mo levantar una saga que cada vez est¨¢ m¨¢s enemistada con la innovaci¨®n y la calidad. Cientos de mechas en pantalla y modo cooperativo online no son excusas suficientes para sacar brillo a este cada vez m¨¢s oxidado colorido acero japon¨¦s.
Desde que llegaron, PlayStation 3 y Xbox 360 han recibido ya tres entregas de la uni¨®n comercial que vienen llevando a cabo las licencias Dynasty Warriors (Koei) y Gundam (Bandai Namco). Ambas con grandes juegos a sus espaldas, llevan varios sin conseguir levantar cabeza y, desde luego, este Dynasty Warriors: Gundam 3 no ha terminado siendo la salvaci¨®n que algunas voces vaticinaban. Descabelladamente continuista, escaso de contenidos interesantes y poco satisfactorio como videojuego de acci¨®n, la nueva entrega de las desarrolladoras niponas deja claro que a la hora de unir licencias, la inversi¨®n se plasma m¨¢s en los nombres propios obtenidos que en los resultados jugables y de profundidad de conseguidos por los desarrollos, cada vez m¨¢s ca¨ªdos en la repetici¨®n y el desinter¨¦s por brillar.
DW: Gundam 3 es una obra vistosa, respetuosa con el anime al que recuerda en cada golpe y con tantos extras que los m¨¢s forofos le tendr¨¢n que dedicar bastantes horas para desbloquearlo al cien por cien. Pero s¨®lo ellos tendr¨¢n esta paciencia, pues el t¨ªtulo no inspira a dedicarle mucho tiempo ni adentrarse en su propuesta, pues hay bastante poco en lo que profundizar pese a contar con nada menos que 300 misiones a desarrollar y decenas de mechas desbloqueables para que los j¨®venes pilotos protagonistas los personalicen, suban de nivel y, finalmente, se paseen entre marionetas tomando todas las zonas de los mapas, m¨¢s peque?os y b¨¢sicos de lo que cabr¨ªa esperar. Es dif¨ªcil encontrar atractivos fuertes a una saga crossover que no deja de caer en los mismos erroes, pero tambi¨¦n los tiene, aunque sea m¨ªseros.

Dynasty Warriors: Gundam 3 vuelve a colocar de manera inexplicable a varios personajes en un universo futurista, haci?endolos chocar entre s¨ª y colocando al jugador tras cada una de las perspectivas, para que comparta los intereses de unos y otros, aunque ¨¦stos acaben siendo siempre iguales sobre el terreno de combate, con leves diferencias de pesos de las armaduras, alguna habilidad especial o agilidad. ?nicamente. Este problema lo tiene todo el juego: hay much¨ªsimos modelos, muchas misiones, muchas habilidades... pero al final todo se basa en avanzar y avanzar a lo loco y sin apenas estrategia, destrozar el bot¨®n cuadrado (en la versi¨®n PlayStation 3) y obtener m¨¢s y m¨¢s objetos de la enorme galer¨ªa de desbloqueables. Sin m¨¢s, Gundam 3 es repetici¨®n y cifras desorbitadas que poco o nada han acabado aportando a una jugabildad que est¨¢ envejeciendo fatal.

Lo dicho, 300 misiones, repartidas entre cada personaje (50 jugables) y los modos Historia y Cl¨¢sico, centrales en el simpl¨®n desarrollo dram¨¢tico y que separan los momentos m¨ªticos del anime (modo Cl¨¢sico) con los nuevos desaf¨ªos dis?eados para este juego. Pero semejante cifra que puede sorprender a cualquiera, se traduce en 300 retos todos ellos similares, basados en la jugabilidad tradicional explotada ¨²ltimamente por Dynasty Warriors: dentro de un mapa, tendremos que tomar las zonas en rojo mientras las aliadas permanecen en azul, teniendo que v¨¦rnoslas de vez en cuando con alg¨²n jefe final que por fin consigue destacar entre este campo de marionetas, o de hierba alta que apartar a espadazos.

A DW: Gundam 3 le ocurre lo que a los ¨²ltimos, la inteligencia enemiga est¨¢ tan poco trabajada que pese a tener en pantalla a oleadas de m¨¢s de 200 rivales amenazantes, luego ¨¦stos no act¨²an apenas, no sirven nada m¨¢s que para bloquearnos el paso y caen con absoluta facilidad. Son los Mobile Suit m¨¢s poderosos los ¨²nicos que dan algo de juego y reto, y tampoco, pues acabr con ellos se basa m¨¢s en ser r¨¢pido con el pulgar derecho que en preparar estrategias ofensivas o combos originales e impredecibles. Cuando m¨¢s o menos limpiemos una zona, un per¨ªmetro concreto del mapa, se colorear¨¢ de azul para indicar que ya nos pertenece. Si no nos movemos r¨¢pido, podremos perder zonas ya conseguidas, pero esto no suele ser habitual. Algunas de estas regiones concretas suelen tener ventajas, como una catapulta que nos permite movernos de forma casi instant¨¢nea de un lugar a otro del escenario o un ca?¨®n de misiles que dispara cada cierto tiempo a las ¨¢reas enemigas. Controlar r¨¢pido estos recintos es fundamental. Y ¨¦ste es quiz¨¢ el ¨²nico e insignificante componente estrat¨¦gico del juego.

S¨ª se ha trasladado bastante bien a Gundam 3 la explosi¨®n en cadena que ya introdujeron los anteriores DWG. Al caer un mecha, ¨¦ste genera una peque?a detonaci¨®n que da?a a los que lo rodeen. Saber utilizar en el momento justo ataques muy directos y de largo alcance, como el ca?¨®n l¨¢ser recargado o las patadas con desplazamiento, nos permitir¨¢ limpiar m¨¢s r¨¢pidamente las zonas de enemigos e incluso salir de situaciones apuradas, que solo se dan en los ¨²ltimos niveles, donde la dificultad es un poco superior, poco. Y sobre esto, es interesante tambi¨¦n encontrar los golpes mejor aprovechados y barridos para acabar r¨¢pido y a tiempo las misiones, pues todas ellas tienen un cron¨®metro que jugar¨¢ en nuestra contra aunque no es demasiado exigente con los minutos dados.
En mitad de la batalla, nuestro personaje subir¨¢ de nivel una y otra vez, siendo la pantalla de final de misi¨®n la empleada como interfaz de adquisici¨®n de mejoras o gasto de dinero en a¨²n m¨¢s subida. Los Gundam pueden mejorar con grandes cantidades de dinero pero de forma muy r¨¢pida o poco a poco con los niveles para guardar esas monedas ficticias para desbloquear algunos extras, como los trajes, numeros¨ªsimos y vistosos aunque con poca traducci¨®n jugable, pues no afectar¨¢n a los atributos de los personajes salvo en las ranuras de habilidad especial que les otorgar¨¢n. Obviamente los distintos pilotos y sus robots predilectos s¨ª se diferencian en ataques, lentitud de movimiento, distancia de salto... aunque tampoco tanto como en otros hack and slash masivos, que los definen mejor. Mientras algunos Gundam manejan la espada corta y el fuego, otros tiran m¨¢s de l¨¢ser o armas a distancia.

Todo esto hace que la jugada en pareja sea la clave del ¨¦xito, y es que Dynasty Warriors: Gundam 3 nos introduce en absolutamente todas las misiones junto a otro personaje, controlado por la CPU o por un amigo en modo cooperativo online. La IA aqu¨ª s¨ª responde bastante bien y buscar¨¢ siempre el acercamiento sin descuidar las zonas, para poder realizar combinaciones conjuntas y conectarse a nosotros para obtener mayor poder mecha para las habilidades especiales. Dos personajes aliados cerca siempre se interconectan, como ya hab¨ªamos visto en otros Dynasty Warriors. Jugar con otros tres amigos es posible en 15 misiones. Es bastante divertido y hace ganar muchos enteros a la experiencia, menos anodina, aunque se nos antoja un modo algo corto y que podr¨ªa haber dado m¨¢s de s¨ª incluso de forma competitiva.

Gr¨¢ficamente DWG 3 es bastante espectacular, con dise?os cel-shadeados que se corresponden totalmente con la est¨¦tica del anime y los dibujos animados japoneses de mechas en general. Todo lo que veremos en pantalla ser¨¢ un verdadero despliegue de luces, brillos, explosiones, colores, personajes y guerra futurista, con c¨¢maras muy cercanas que funcionan bastante bien aunque a veces crean ¨¢ngulos muertos por los que nos podremos quedar m¨¢s vendidos. Suerte que los rivales son lentos y poco agresivos... Los ataques especiales son los m¨¢s espectaculares, llenando toda la zona de plasma, fuego o l¨¢seres, un aut¨¦ntico show pirot¨¦cnico. Los movimientos de los personajes son muy r¨¢pidos y pese al poco atractivo de los planos escenarios logran tambi¨¦n mantener una puesta en escena llamativa.

Muy al contrario ocurre con el sonido del t¨ªtulo, reiterativo y mediocre a m¨¢s no poder. Junto a las cinco o seis frases que repetir¨¢n una y otra vez los pilotos, todos los efectos de los golpes, explosiones, desplazamientos o recarga de barras de vida y ataques especiales son id¨¦nticos, una sucesi¨®n de FX tan cargante y sim¨¦trica que se hace insoportable. Y si al menos la m¨²sica ganara presencia agradable, pero tampoco. Todas las canciones de rock descafeinado del juego se repiten hasta la saciedad a medida que avanzamos m¨¢s y m¨¢s misiones, sin l¨®gica, solo son temas de fondo que casi ni comprenderemos.


Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.