Tales of the Abyss, Impresiones
En 2005 llegaba a las PS2 japonesas Tales of the Abyss, el que para muchos es uno de los mejores Tales de toda la enorme saga. Este noviembre, las Nintendo 3DS de todo el mundo recuperar¨¢n el ya cl¨¢sico J-RPG, en un nuevo acercamiento al g¨¦nero. Lo probamos en la Japan Expo de Par¨ªs.
3DS est¨¢ empezando a ser cuna de ports de juegos de la pasada generaci¨®n. Y esto no es en ning¨²n caso una mala noticia, pues estos t¨ªtulos ganan con ello tridimensionalidad estereosc¨®pica, nuevos controles t¨¢ctiles, y brindan la oportunidad a todo el mundo de conocerlos aunque no se poseyera la m¨¢quina de Sony. La Japan Expo de Par¨ªs nos dej¨® probar lo ¨²ltimo de Namco para la port¨¢til, Tales of the Abyss, que llega a Jap¨®n este junio aunque nosotros no lo tendremos hasta noviembre. La revisi¨®n hace justo lo que hablamos, pasar a 3D, aprovechar al m¨¢ximo la pantalla t¨¢ctil y convertirse a port¨¢til. No son pocos los que recuerdan este juego, por tanto su retoma es una gran noticia, capaz de llegar hasta jugadores que en su d¨ªa se lo perdieron.
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Tales of the Abyss 3DS mantiene un aspecto visual a la altura del original de PS2. Los personajes son ahora m¨¢s coloristas y se han cuidado las animaciones por encima de las que vimos hace seis a?os. No hay ning¨²n par¨¢metro gr¨¢fico que nos haya decepcionado en este primer vistazo. De hecho, su productor nos lo dec¨ªa: "sabemos que es un juego ya editado, y hemos querido a?adir cosas, entre ellas un mejor acabado visual que lo haga acorde a los tiempos que corren". No estamos ante un remake-puesta al d¨ªa como el de Ocarina of Time 3D, pero s¨ª se han limado asperezas visuales del original, como los dise?os de personajes y escenarios, ahora m¨¢s redondeados y definidos, que se comportan genial dentro de la peque?a pantalla de 3DS.
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Si algo resalta de este juego de corte absolutamente oriental, con clara est¨¦tica de manganime, es su concepci¨®n art¨ªstica. Cada fondo, ¨¢ngulo de c¨¢mara, m¨²sica o di¨¢logo tienen un estilo propio que da al juego en general mucha personalidad y lo hace bastante distinto al resto de J-RPGs. Tales of the Abyss es una historia de sue?os, conspiraciones y augurios, una mecla de fantas¨ªa y realidad en un mundo lleno de magia y rincones preciosos, con iluminaci¨®n sugerente y arquitectura meditada. La ambientaci¨®n es ¨²nica y todos los personajes muestran psiques de genios, como si la inteligencia y el desarrollo marcaran el devenir de esta poderosa civilizaci¨®n que ir¨¢ present¨¢ndose ante el jugador a cada paso que demos junto a Luke, el indiscutible protagonista y sus amigos.
Tambi¨¦n se mantiene el planteamiento de combates del juego original, potenciado el factor estrat¨¦gico con los accesos directos en la pantalla t¨¢ctil, haciendo m¨¢s f¨¢cil encadenar combos y hacer ataques especiales. Si algo caracteriza la bipantalla de la consola, es el uso prol¨ªfero que puede darse a la inferior, cargada en Tales of the Abyss de botones virtuales que ejecutan ataques especiales directos y formaciones de combate alternativas, de manera que su manejo es mucho m¨¢s c¨®modo que el original, r¨¢pido y hasta accesible. En relaci¨®n a este nuevo control, se ha acelerado un poco la din¨¢mica de juego. Ahora todo es m¨¢s r¨¢pido, m¨¢s directo, y, en definitiva, m¨¢s divertido. Ya no es tan pesado como en el original combatir, y casi apetece todo el rato para ganar m¨¢s experiencia y obtener nuevas habilidades y hechizos para nuestros protagonistas.
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Pero si algo hay que remarcar por encima de cualquier componente de este juego, es su trama principal, digna de la de los mejores J-RPG y con un comienzo de aut¨¦ntica leyenda. El juego se desarrolla en el mundo de Auldrant, un planeta compuesto por "fonones", Fonim en la versi¨®n japonesa, una energ¨ªa material que se halla en todas las cosas. Largo tiempo atr¨¢s se descubri¨® un nuevo tipo de fon¨®n, pero este hecho trajo consigo el caos global a este mundo de fantas¨ªa y dise?os ¨²nicos. Quien utilizase este nuevo s¨¦ptimo fon¨®n podr¨ªa leer el futuro. Una s¨¦ptima fonista llamada Yulia Jue predijo el futuro del mundo, llegando a una ¨¦poca enmarcada en miles de a?os despu¨¦s de su tiempo. Esta profec¨ªa del mundo se conoci¨® como "Partitura", y est¨¢ documentada en tablas de piedra que fueron repartidas por todo el mundo.
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Las naciones de Kimlasca-Lanvaldear y Malkuth han luchado entre s¨ª durante generaciones para obtener los fragmentos de estas tablas, y de este modo poder saber el futuro antes que el pa¨ªs rival. El juego comienza en el a?o 2017 ND. Luke fon Fabre, el hijo del duque Fabre del reino de Kimlasca, tiene 17 a?os. ?l es la Luz de la Llama Sagrada que est¨¢ destinada a traer la prosperidad a Kimlasca, pero desde que el imperio de Malkuth trat¨® de secuestrarle hace siete a?os, ha vivido confinado en la mansi¨®n de la familia Fabre. Adem¨¢s, el impacto del secuestro hizo que Luke perdiera todos sus recuerdos hasta el momento. Un fat¨ªdico d¨ªa, una misteriosa mujer irrumpe en la mansi¨®n y desencadena una serie de eventos que cambiar¨¢n el mundo para siempre...
Un arranque de juego semejante, con tantos nombres, nuevas localizaciones desconocidas para el jugador, muestra de mec¨¢nicas y una gran historia principal de m¨¢s de 20 horas por delante -sin contar misiones secundarias y b¨²squedas completas-, requiere explicaciones paulatinas, medidas y repartidas a lo largo de los primeros compases, tambi¨¦n usados como Tutorial, seg¨²n pudimos ver en la feria japonesa de Par¨ªs. Conoceremos a los personajes, cada vez m¨¢s amigos de Luke y que no dudar¨¢n en acompa?arle en su viaje, los estilos de lucha de cada unoi de ellos, sus puntos d¨¦biles, su pasado... El juego de 2005 sumerg¨ªa como pocos, y esta nueva edici¨®n promete conseguir lo mismo, ahora desde pantalla de consola port¨¢til y con un marcado efecto 3D.
Por supuesto, los combates por turnos, las barras de puntos de vida y de magia o las subidas de nivel estar¨¢n totalmente presentes, como en las mec¨¢nicas m¨¢s cl¨¢sicas del g¨¦nero. Cuatro personajes a la vez en las batallas y una dificultad exigente har¨¢n que la aventura nos dure bastante, aunque podremos continuarla una vez que lleguemos al final del juego, para desbloquear los numerosos extras que incluir¨¢ -a¨²n no confirmados en su versi¨®n europea pero ya prometidos por su productor- y todas las misiones secundarias de ayuda a los desesperados habitantes de Auldrant. Poner a todos los personajes al m¨¢ximo puede costarnos m¨¢s de 50 horas.
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Junto al nuevo Kingdom Hearts de 3DS, Tales of the Abyss 3D es ahora mismo quiz¨¢ el J-RPG m¨¢s deseable para la consola port¨¢til de Nintendo, un producto muy especial que ya puede ser deseado por los seguidores de los animes. Empezando por su jugabilidad, muy adaptada al t¨¢ctil+botones tradicionales y m¨¢s r¨¢pida de lo habitual, y terminando por un detalle que puede parecer min¨²sculo pero aqu¨ª ganar¨¢ gran peso como es su fenomenal banda sonora, el reeditado juego de Bandai Namco parece haber estado siempre pensado para una consola as¨ª. Visitar Auldrant en tres dimensiones es toda una experiencia, colorida y entra?able, dina de los mejores argumentos de manga, con esa esencia de leyenda que poseen los buenos juegos de rol y aventuras ¨¦picas. Llegar¨¢ en novimebre, brind¨¢ndonos una oportunidad fant¨¢stica a los que nos quedamos con ganas de vivirlo en 2005.