Might & Magic: Heroes VI
Echamos un vistazo a los ¨²ltimos datos sobre la sexta entrega de esta estupenda saga de estrategia por turnos, a la espera del lanzamiento del esperado Might & Magic: Heroes VI. ?Solamente hay cambios en el t¨ªtulo? Entra para comprobarlo.
El desarrollo de Might & Magic: Heroes VI continua, a la vez que se ampl¨ªa la informaci¨®n sobre la nueva entrega de una de las sagas de estrategia fant¨¢stica m¨¢s seguidas y apreciadas por los usuarios. Avalado por 25 a?os de experiencia y una larga lista de t¨ªtulos en su haber, ?estar¨¢ su nuevo representante a la altura de sus antecesores? Hoy echamos un vistazo a los ¨²ltimos datos sobre el futuro lanzamiento, para prepararnos antes de su llegada en septiembre de este a?o.
Respecto a la ambientaci¨®n, los eventos en los que se centrar¨¢ el argumento de Might & Magic: Heroes VI tendr¨¢n lugar 400 a?os antes de la Guerra de la Reina Isabel. Fallecido muchos a?os atr¨¢s, un general Arc¨¢ngel llamado Michael regresa a la vida con la intenci¨®n de recuperar todo su poder y someter a los pueblos de Ashan bajo la excusa de hacer frente a una invasi¨®n demoniaca. Sin embargo, ser¨¢ la dinast¨ªa Grifo qui¨¦n forme un frente para oponerse al general, temiendo el alcance de sus acciones. Aunque los detalles exactos de la trama no se han revelado a¨²n, todo apunta a que estar¨ªamos frente a un argumento complejo, en el que es perfectamente posible que varias cosas no sean exactamente las que parecen a simple vista, pero s¨ª que sabemos que habr¨¢ 5 facciones protagonistas: Necr¨®polis, Santuario, Infierno, Refugio y Basti¨®n. Por supuesto, no hay que descartar la aparici¨®n de nuevos bandos mediante DLC o expansiones.
La familia Grifo ser¨¢ la protagonista de esta entrega, con cada uno de los 5 hijos del duque Slava Grifo tomando parte por cada facci¨®n. El palad¨ªn de Santuario ser¨¢ el duque Anton Grifo, qui¨¦n se gu¨ªa por su ferviente fe y asciende al poder tras la muerte de su padre. Por el lado de Basti¨®n tenemos a Sandor Grifo, hijo bastardo de Slava y la primera mujer a la que am¨®, entrenado en combate por el orco Kraal. Muy cercana a ¨¦l tenemos a Irina, qui¨¦n tomar¨¢ parte por Refugio, casa con Gerhart del Ducado del Lobo, y tambi¨¦n entrenada por el orco. Para Necr¨®polis hablamos de Anastasia, ejecutada por Anton tras el asesinato del duque Slava Grifo, y es tra¨ªda de vuelta al mundo de los vivos gracias a los poderes nigrom¨¢nticos de su t¨ªa abuela Sveltana. Kiril ser¨¢ el campe¨®n de Infierno, y acompa?a al ¨¢ngel Sarah al plano-prisi¨®n de los demonios, Sheogh, para descubrir qui¨¦n se oculta tras el asesinato de su padre y consecuente ejecuci¨®n de su hermana Anastasia.
A efectos de magia, las facciones de Santuario y Refugio se considerar¨¢n 'buenas', Necr¨®polis e Infierno tendr¨¢n un alineamiento 'malvado' y Basti¨®n ser¨ªa 'neutral', con lo que podr¨¢ aprender de ambos tipos. En este sentido, se han desvelado muchas de las tropas relativas a cada facci¨®n, y en general encontramos alguna novedad envuelta en halo de familiaridad. No se ha apostado por reformar completamente la lista de tropas disponibles, sino m¨¢s bien a?adir unas pocas ideas adicionales a lo que ya est¨¢bamos acostumbrados, con lo que el elenco se torna bastante habitual. [Entre par¨¦ntesis los nombres para la versi¨®n mejorada de la tropa] Por ejemplo, Santuario se basa en la defensa y curaci¨®n, y nos encontraremos Centinelas (Pretorianos), Saeteros (Ballesteros) y Hermanas (Vestales). Glorias, Grifos y Caballeros Solares (Cruzados) forman sus tropas de ¨¦lite, mientras que sus campeones ser¨¢n Serafines (Celestiales).
En cuanto a objetos m¨¢gicos tendremos artefactos Menores toscos y de encantamientos d¨¦biles, Mayores de bella factura y mucho m¨¢s poder, o Reliquias. Las ¨²ltimas son los artefactos m¨¢s poderosos que jam¨¢s hayan existido en Ashan, pertenecientes a antiguos reinos o h¨¦roes de leyendas. Puede encontrarse mediante logros o en los habituales Lugares Misteriosos, d¨®nde tambi¨¦n se mejoran las habilidades y atributos de un h¨¦roe. Tambi¨¦n existen ?dwellings' en los que conseguir hechizos, nuevas tropas o criaturas, en cuanto hayamos cumplido con ciertos objetivos. Las Minas, que en esta ocasi¨®n se han reducido a 4 tipos (oro, madera, mena y cristal) frente a los 6 de anteriores entregas, y que volver¨¢n a ser el centro de atenci¨®n para evitar que nos sean arrebatadas por alg¨²n enemigo. En cuanto a ciudades, cada facci¨®n poseer¨¢ 4 edificios ¨²nicos de los que podr¨¢ construir 2 por ciudad, aunque es posible encontrar alguno disperso por el mapa de Ashan.
Hablemos ahora de los h¨¦roes, que son el verdadero elemento principal de este juego, y no solamente porque as¨ª lo diga el t¨ªtulo. Tradicionalmente se poseen dos clases por facci¨®n, con la intenci¨®n de separar en cierto grado las capacidades m¨¢gicas de las de lucha. En esta ocasi¨®n parece que la diferencia entre cualquiera de las dos formas de combate ser¨¢ menor, por lo que se deber¨ªan poder aprender hechizos y ser h¨¢bil con las armas, aunque nunca en igual grado. Los hechizos se aprender¨¢n en algunos de los ?dwellings', puesto que desparece el Gremio de Magia existente en las ciudades de las versiones anteriores y que era necesario para incrementar nuestro nivel. Entre las clases de h¨¦roe encontramos Piromantes, Se?ores del Caos, Paladines, Justicieros, Servidores de Padre Cielo y Madre Tierra? cada una con sus propias habilidades en funci¨®n del sistema del nuevo sistema de Reputaci¨®n existente en Might & Magic: Heroes VI.
Este sistema permite que cada h¨¦roe siga dos caminos en su desarrollo: Sangre, basado en la fuerza y la inmediatez de sus acciones, o L¨¢grimas, m¨¢s reflexivo y menos impetuoso. Cada h¨¦roe puede ganar puntos en cualquiera de las dos v¨ªas con los que desarrollar distintas capacidades exclusivas de su clase, pero es estrictamente necesario escoger uno solo de los caminos a la hora de desarrollarlo. En funci¨®n de que camino se siga las habilidades ser¨¢n distintas, de forma que la misma clase de h¨¦roe puede convertirse en una de sus dos derivadas. Los que siguen el camino de las L¨¢grimas suelen centrarse en elementos de defensa, sanaci¨®n o mejora de sus seguidores, frente a las ventajas de los que recorren la v¨ªa de la Sangre, que se centran en las acciones ofensivas. No parece que vaya a ser posible cambiar una vez iniciada una de las v¨ªas, ya que la intenci¨®n es que cada h¨¦roe sea fiel a sus elecciones y atienda a las consecuencias, seas las que sean.
Tambi¨¦n se han revelado los nombres de los h¨¦roes disponibles. Matewa es un chaman orco capaz de mejorar las unidades de Caminasue?os y Devorasue?os. Lord Haart de la Casa del Ciervo, es un valeroso caballero con amplia experiencia en la batalla. Tsuan es una experimentada capitana de barco, acostumbrada a explorar todo tipo de zonas inh¨®spitas. Sir Jaywoods era un caballero del Ducado del Unicornio antes de ser convertido en Vampiro, dicen que a voluntad propia. Mokka es una orco libre que ha pasado su vida cazando en las estepas. Lorhish fue jefe de las perreras del Emperador Connor, y en Sheogh ha continuado entrenando Cerberos, y Deleb es una poderosa maestra del fuego. Eileen es la l¨ªder de las Hermanas y Vestales, una sirviente pura de Eldrath. Yugen es capaz de entenderse con los esp¨ªritus de la diosa-drag¨®n del Agua, y Scatha es una poderosa nigromante que cuenta con la confianza de la propia Svetlana, la mayor eminencia en ese tipo de hechicer¨ªa.
Ya para finalizar, sabemos que tendremos a nuestra disposici¨®n un modo de campa?a, y que ser¨¢ posible tomar parte en partidas multijugador. En el primer caso, existir¨¢n distintas historias que podr¨¢n ser jugadas en cualquier orden, pero que estar¨¢n relacionadas entre s¨ª. El juego se encuentra actualmente en beta cerrada, y en cuanto tengamos acceso de primera mano al resultado, no dud¨¦is que volveremos a actualizar la informaci¨®n para seguir al d¨ªa de las ¨²ltimas novedades respecto a la sexta entrega de esta espectacular saga.
- Estrategia