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El director de Bodycount cree que lanzar Call of Duty por a?o es peligroso
Deval迆a la saga, merma la creatividad y puede terminar incluso afectando al g谷nero.
Una entrega por a?o. Con sagas como Call of Duty se est芍 siguiendo esta estrategia que es demasiado peligrosa en la opini車n del director de BodyCount, Andy Wilson. Su argumentaci車n es clara: cuando lanzas un juego por a?o, los jugadores se acostumbrar a valorar cada entrega y un traspi谷s anual termina afectando dr芍sticamente a la franquicia. Pro Evolution Soccer y su competencia Fifa sabemo mucho de esto.
"Posiblemente. ?se es el peligro de lanzar un juego por a?o. Nunca he sido fan de ello, y no creo que te hagas un favor entrando en ese c赤rculo si no eres una licencia deportiva", explic車 a CVG. "Cuando haces un juego de acci車n guiado por la historia, puedes aburrir a la gente realmente r芍pido y encontrarte en el punto que te lleva a cuestionarte qu谷 vas a hacer dspu谷s porque ya se ha visto todo antes", a?ade.
Bodycount (PlayStation 3) |
Call of Duty: Modern Warfare 3
- Acci車n
La guerra moderna contin迆a en la tercera entrega de Call of Duty: Modern Warfare.