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Majora's Mask inspira a Nintendo para Zelda Skyward Sword
El dise?ador japon¨¦s Eiji Aonuma define el argumento como "un drama escolar".
El argumento de The Legend of Zelda Skyward Sword todav¨ªa tiene que desgranarse un poco m¨¢s. El dise?ador japon¨¦s Eiji Aonuma ha conversado con Famitsu sobre esta cuesti¨®n, adelantando algunos detalles que te ofrecemos a continuaci¨®n y que te recomendamos evitar si quieres estar libre de spoilers: "El gui¨®n del juego es algo as¨ª como un drama escolar. La secuencia del vuelo del E3 pone a Link compitiendo con sus compa?eros de clases. Uno de ellos tiene pinta de mal tipo, como has visto". Sobre Zelda, asegura "que no es una princesa esta vez". El japon¨¦s define al personaje femenino como una "amiga de la infancia" que desaparece provocando que Link tenga que buscarla.
"El juego comienza en Skyloft, una ciudad flotante en el aire, y volver¨¢s a ella en m¨²ltiples ocasiones. Las cosas siempre est¨¢n sucediendo en la ciudad, y a ese respecto se parece mucho a Majora's Mask. Como en Majora, hay muchos eventos del juego que envuelven a los ciudadanos y que influyen en la historia principal. Link, Zelda y los otros amigos van a la misma escuela de vuelo, donde tienen profesores y un director. Es algo diferente a lo que se ha visto en Zelda hasta ahora", continu¨® el japon¨¦s. The Legend of Zelda Skyward Sword tiene previsto su lanzamiento en Wii.
Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) |