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La audiencia de Xbox es ahora "m芍s amplia que nunca"
Kinect y los servicios audiovisuales han contribuido a aumentar los jugadores.
La persistencia de Xbox 360 para conseguir nuevos jugadores durante los pr車ximos a?os gracias a Kinect ha quedado m芍s que demostrada y comienza a dar sus resultados, seg迆n Dennis Durkin de Microsoft. En sus propias palabras, "Los 迆ltimos 12 meses han sido especialmente importantes para nosotros como marca. Hemos realizado numerosas investigaciones de mercado. Pienso que el p迆blico considera que la marca Xbox tiene un p迆blico objetivo definido por ser hombres y jugadores hardcore".
El ejecutivo considera que con la c芍mara han conseguido ampliar el p迆blico objetivo de la consola, que ahora es "m芍s amplio que nunca". En su opini車n, (en Industry Gamers) la ampliaci車n de los servicios audiovisuales de Xbox 360 (Hulu, etc.) tambi谷n ha contribuido a mejorar el estado de la marca Xbox ante audiencias no tradicionales y consumidoras de videojuegos.
Kinect Fun Labs (Xbox 360) |
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