ActualidadToru Iwatani lamenta la mala calidad de muchos juegos actualesEl art赤fice de Pac-Man considera que esto puede perjudicar seriamente a la industria.J.J. Mart赤nActualizado a 12 de abril de 2012 06:07 CESTToru Iwatani, responsable principal del exitoso Pac-Man, critic車 la situaci車n actual de la industria del videojuego, al considerar que de muchos t赤tulos actuales "no se hablar芍 dentro de 10 a?os" debido a que "se lanzan por docenas". En una entrevista concedida a la revista Game Developer, Iwatani afirm車 que, al crear al Comecocos, quiso dise?ar un juego no s車lo atractivo, sino adem芍s "muy detallado, bonito y accesible.""Esto es lo que quiero enfatizar", contin迆車, "ya que desde el a?o pasado m芍s o menos, hemos tenido esta avalancha de juegos simpleas para iPhone, redes sociales y similares. Son juegos muy 'f芍ciles', y por f芍ciles quiero decir f芍ciles de dise?ar y lanzados por docenas. Creo que se necesita reflexionar m芍s sobre c車mo se presentan estos juegos al usuario, c車mo pueden hacerse m芍s divertidos. Dise?ar juegos con este enfoque reflexivo a su dise?o ayudar芍 a que sean amados y recordados con cari?o durante mucho m芍s tiempo.""Cuando contemplas los juegos actuales", a?adi車, "es dudoso que ninguno de nosotros hable de ellos dentro de 10 a?os. Tenemos que centrarnos en hacer juegos que la gente recuerde dentro de una d谷cada, o si no perderemos a nuestra audiencia, probablemente." El problema, seg迆n Iwatani, es que la mayor赤a de las compa?赤as tienen como objetivo "maximizar los beneficios", pero "hacer 'productos' no es algo de lo que deban preocuparse los desarrolladores. Tienen que concentrarse en hacer buenos juegos, en darlo todo al hacerlosl".Pac-Man360GBAAcci車nRemake del juego original de NES para la l赤nea NES Classics.Etiquetado en:PacmanPac-Man & Galaga DimensionsPac-Man Championship EditionPac-Man Championship Edition DXPSPNintendo DSPS3Xbox 360Nintendo WiiNintendo 3DSOrdenador PC