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La falta de inter谷s en Second Sight vet車 la producci車n de la secuela
Sus desarrolladores ten赤an ideas, pero decidieron descartarlas.
En su opini車n, "Sobre todo no gener車 suficiente inter谷s para que mereciera la pena producir una secuela. Ten赤amos incluso ideas, pero decidimos no que no hab赤a espacio para convertirla en una franquicia. Codemasters ofreci車 soporte e incluso lanzamos la versi車n para PC, que no formaba parte de los planes iniciales". En conclusi車n; nada de Second Sight a la vista.
- Acci車n
Second Sight pone al jugador en la piel de John Vattic, que despierta de un coma en unas instalaciones m谷dicas en las que ha sido sujeto de experimentaci車n. No recuerda su nombre ni su pasado. Todo lo que sabe es que debe escapar si quiere sobrevivir y tratar de descubrir los misteriosos acontecimientos que le han llevado a esta situaci車n.
7.5