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Sony estaba "demasiado feliz" con los primeros a?os de PSP
La potencia t谷cnica no es suficiente para competir en el mercado actual.
El director de estudios de Sony, Shuhei Yoshida, explic車 en Kotaku que durante los primeros a?os de vida de PSP eran "demasiado felicidades" con la consola: "Fuimos demasiado felices por aquello de tener una experiencia port芍til similar a PS2. No fuimos m芍s all芍. Los dos primeros a?os fueron fant芍sticos. La gente se entusiasm車 por jugar a gr芍ficos 3D en movimiento, pero un par de a?os despu谷s la gente estaba acostumbrada a las im芍genes bonitas".
Yoshida reconoce que una vez comparada esta experiencia de juego con lo que pueden ofrecer PS2 y PS3 a partir del televisor y de los sticks anal車gicos, los jugadores descubrieron que "no obten赤an demasiado de PSP". "Algunos japoneses creen que todav赤a pueden esperar m芍s por Vita porque PSP sigue siendo popular", a?ade el japon谷s remarcando las buenas ventas que contin迆a cosechando PSP en Jap車n incluso despu谷s del anuncio de la nueva port芍til.
God of War: Chains of Olympus (Sony PSP) |
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