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Take Two: "Es muy dif赤cil lanzar juegos de calidad cada a?o"
La compa?赤a no comparte los ciclos anuales que siguen otras desarrolladoras del sector.
En Take Two lo tienen claro: lanzar un juego de gran calidad cada a?o es un reto casi imposible. As赤 lo considera Karl Slatoff, COO de la compa?赤a que ayer explic車 su visi車n sobre Wii U y que hoy opina sobre aquellas franquicias que a?o tras a?os tratan de mantener el tipo con nuevas entregas: "Cada vez que apostamos por un nuevo lanzamiento, pensamos que es un juego AAA de la mayor calidad. Tratamos de romper barreras siempre que lanzamos un producto y hacerlo una vez por a?o puede ser muy complicado".
"Y pienso que puedes tener 谷xito durante un periodo de tiempo, pero: ?es la mejor forma de gestionar una propiedad intelectual para garantizar su evoluci車n en el tiempo? A medida que te muevas de generaci車n en generaci車n lo vas comprobando. No estamos de acuerdo con esa filosof赤a de lanzar una franquicia por allo. Pensamos que se necesita m芍s tiempo para hacer algo notable y diferente cuando hablamos de un nuevo juego", explic車 en Venture Beat.
L.A. Noire (Xbox 360) |
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L.A. Noire es un detective triller, una aventura de acci車n e investigaci車n fuertemente inspirado en pel赤culas y series polic赤acas. A cargo de Team Bondi y Rockstar Games para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Nintendo Switch.