Wii Play: Motion

Wii Play: Motion

  • PlataformaWii6.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorNintendo
  • Lanzamiento24/06/2011
  • EditorNintendo

Degustaci¨®n gratuita

Wii Play Motion es otro recopilatorio de minijuegos m¨¢s que demuestra de qu¨¦ es capaz el nuevo Wiimote Plus y aprovecha su capacidad poni¨¦ndolo en manos de hasta cuatro jugadores. 12 minijuegos, varios niveles con dificultad cambiante y un regalo m¨¢s para la perfecta fiesta casual. Una degustaci¨®n o cata variada y divertida.

El ¨¦xito de las ventas de Wii Play dio a Nintendo una idea obvia: lanzar un nuevo Wii Play Motion que viniera junto a uno de los nuevos Wiimotes Plus (Wiimote con Wii MotionPlus incorporado de serie). El asunto es que quiz¨¢ este nuevo recopilatorio icono 'casual' llegue un poco tarde, exactamente dos a?os despu¨¦s de que el adaptador para mayor precisi¨®n llegara con WiiSports Resort pero que a buen seguro funcionar¨¢ tanto comercialmente como aquel primer juego regalado con un mando de la consola. De lo que no cabe duda es que se plantea una oportunidad imprescindible de adquirir otro Wiimote ya preparado para los juegos de Wii MotionPlus, entre ellos el ya visible Zelda: Skyward Sword, que exigir¨¢ su uso, y posiblemente algunos de los juegos de Wii U. No es un mal momento para hacerse con otro mando dado que ya hemos visto que la sucesora de Wii los seguir¨¢ usando intensivamente.

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Valorar como videojuego est¨¢ndar un t¨ªtulo que es solo otra recopilaci¨®n de ahora 12 minijuegos es injusto. Hay que tener en cuenta que Wii Play Motion es pr¨¢cticamente un juego gratis, un obsequio al hacernos con uno de estos nuevos mandos, por lo que su valoraci¨®n en estas l¨ªneas va m¨¢s enfocada al precio que tiene, respuesta de los minijuegos ofrecidos, diversi¨®n, novedades con respecto al anterior, duraci¨®n? Incluye un mando rojo con funda de goma roja en la versi¨®n espa?ola. El perif¨¦rico es lo que deber¨ªa haber sido el Wiimote desde el principio de Wii. Misma ergonom¨ªa, mismo tama?o, mismo peso, pero con un reconocimiento m¨¢s r¨¢pido y preciso de los movimientos que hagamos gracias a que lleva en su interior el adaptador, como ven¨ªamos diciendo, que por separado para convertir Wiimotes est¨¢ndar cuesta casi 20 euros.

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Wii Play Motion es una sala de degustaciones breves de m¨¢s posibilidades del control por movimiento m¨¢s preciso de Nintendo. De ah¨ª que su salida ahora sorprenda, ya que ya llevamos dos a?os viendo juegos con MotionPlus y nada consigue llamar especialmente la atenci¨®n. Digamos que estos mandos deber¨ªan haber llegado junto al perif¨¦rico adaptador en 2009, para que cada usuario decidiera si convertir sus Wiimotes ya pose¨ªdos o adquirir nuevos mandos. Y en relaci¨®n al primer Wii Play, ahora tenemos 12 retos, 12 mec¨¢nicas distintas y para hasta cuatro jugadores, un buen aumento que, pese a seguir dejando con ganas de m¨¢s, da para bastantes partidas con invitados o familiares, sin la necesidad de que hayan tocado antes una consola, pues, como cabr¨ªa esperar indudablemente, es una compilaci¨®n directamente pensada para jugadores ocasionales. Los usuarios tradicionales ver¨¢n aqu¨ª una tonter¨ªa, una curiosidad regalada al adquirir un nuevo Wiimoe Plus, pero un DVD bastante recurrente para todas las fiestas y partidas inhabituales que se tercien en casa.

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El primer Wii Play, como otros muchos recopilatorios de minijuegos, contaba con bastantes irregularidades en las mec¨¢nicas que propon¨ªa, mostr¨¢ndonos juegos muy divertidos, largos o que requirieran reflejos junto a otros simplones, sin desaf¨ªo, aburridos y poco originales. Como veremos luego, a Wii Play Motion le pasa -como era de esperar- exactamente lo mismo. La continuidad es absoluta y toda la est¨¦tica del juego, claro. Seguimos con los mismos men¨²s sobrios, de botones grandes y clar¨ªsimos, los gr¨¢ficos de est¨¦tica Mii que ya hemos visto en Wii Party, Wii Music o Wii Sports, y las melod¨ªas alegres que ambientan los escenarios y situaci¨®n de cada reto. Los efectos de sonido, incluidos los que emite el altavoz del Wiimote, no sorprenden ya que se han mantenido tambi¨¦n, pero, por lo general, se comportan de manera eficaz. El sentido del humor y referencias son constantes, con m¨²sicas del anterior t¨ªtulo, gui?os al juego de disparos a dianas, por ejemplo, o apariciones estelares que sorprenden.

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Junto a que son diez nuevas pruebas m¨¢s las dos recuperadas y ahora m¨¢s profundas del anterior Wii Play, Wii Play Motion guarda un factor vital en relaci¨®n a su antecesor: pueden jugar hasta cuatro jugadores en vez de los dos como m¨¢ximo del original. Esto hace que disfrutar de los minijuegos sea en esta edici¨®n lo que de verdad se espera, m¨¢s emocionante, fren¨¦tico y divertido, al poner a los mandos a todo un sof¨¢ de amigos y alejarse de los incomprensibles uno contra uno del primer juego. Ahora bien, ?son tan adictivos como el pong electr¨®nico, la carrera de vacas o la batalla de tanques del primero? ?Funcionan tan bien como para que cualquier usuario, por inexperto que sea, pase un buen rato sin confusiones de interpretaci¨®n de sus movimientos y respuesta fiable? ?Tienen varios niveles o r¨¦cords que desbloquear para dar cierta longitud al t¨ªtulo? ?Hay opciones de configuraci¨®n? Todas estas dudas relacionadas con la jugabilidad y que verdaderamente marcar¨¢n si estamos ante un juego ¨²til o que siempre olvidaremos en nuestras fiestas las resolvemos en la siguiente p¨¢gina, analizando uno por uno los doce desaf¨ªos que Wii Play Motion propone.

Helado Apilado

Simple y efectivo juego de equilibrio. Un cucurucho en nuestra mano y bolas de helado cayendo del cielo, apil¨¢ndose y formando una torre que se balancea y que tendremos que controlar desde su base. El manejo es preciso y demuestra perfectamente c¨®mo el MotionPlus es capaz de expresar nuestro movimiento de mu?eca 1:1 en pantalla. Tiene varios niveles y permite que varios jugadores controlen sus torres de helado. Adem¨¢s, la din¨¢mica va cambiando de un nivel a otro, por ejemplo en el segundo lo que cae es un chorro de helado que tendremos que ir colocando en espiral en el cucurucho sin que se derrame por los lados. No es el minijuego m¨¢s divertido o duradero, pero sirve como punto de partida.

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Guardahuertos

Cl¨¢sico Whac-A-Mole de martillear topos que salen de sus madrigueras e intentan robar frutas. El resultado preciso y directo lo hace m¨¢s divertido que otras apariciones de este minijuego arcade en anteriores t¨ªtulos de Wii, pero solo hay tres hoyos por donde pueden salir, lo que lo hace simple en este sentido. A veces aparecer¨¢n Miis a los que no debemos martillear, topos que vuelan, algunos con casco que requieren m¨¢s de un golpe y varias sorpresas m¨¢s. Como todos los minijuegos, cuenta con varios niveles y posibilidad de ser jugado con m¨¢s personas.

A ras de agua

Es el m¨¢s simpl¨®n y aburridillo de todos. Por turnos, lo jugadores deber¨¢n arrojar piedras al agua de un estanque para que salten de forma rasante, con el conocido tiro de piedra-rana. Tendremos primero que se?alar el canto que queremos entre varios, el que veamos m¨¢s adecuado o especial, y luego, como si del juego de bolos o el de golf de WiiSports se tratase, emular el lanzamiento de la piedra en una c¨¢mara desde la espalda de nuestro Mii.  La din¨¢mica multijugador es por turnos, lo que lo hace m¨¢s lento. En efecto, recuerda mucho a los bolos de WiiSports, pero buscando puntos en conseguir que la china d¨¦ muchos saltitos 'a ras de agua'.

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Mii Pose Plus

Evoluci¨®n del minijuego del Wii Play anterior, ahora m¨¢s r¨¢pido y bastante m¨¢s divertido. En vez de tener que apuntar a pantalla y colocar a los Miis en pompas en diversas posiciones, ahora los personajes avanzan a toda velocidad por un tubo con distintos paneles que nos exigen una posici¨®n concreta para traspasarlos. Tendremos que girar nuestro Mii no solo horizontalmente, sino ahora tambi¨¦n en sentido trasversal, y cambiarlo de postura para que se adapte a los paneles antes de que se empotre contra ellos. Cada vez va m¨¢s r¨¢pido y la exigencia es mayor, incluso al recoger diamantes esparcidos por la estructura cil¨ªndrica de colores. Podremos hacer varios r¨¦cords, obtener medallas y desbloquear niveles de dificultad. Es muy divertido y emocionante, sobre todo jugado en compa?¨ªa.

Tiros por doquier

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Otra evoluci¨®n del anterior Wii Play, pero ahora m¨¢s inmersivo ya que nos coloca en el centro de varios escenarios donde las amenazas y dianas nos rodean. El primer nivel de tres es el campo de tiro del primer juego, con los globos, patos, latas y ovnis tal y como los vimos hace cinco a?os pero ahora rode¨¢ndonos, teniendo que arrastrar el cursor hasta m¨¢s all¨¢ de los bordes de la pantalla para girar la c¨¢mara y buscar objetivos. Esto se ha implementado de manera algo brusca, ya que habr¨¢ que girar por completo el mando de Wii y sacar el puntero del televisor para mirar a izquierda, derecha y arriba. Cuesta un poco acostumbrarse pero la experiencia es satisfactoria cuando se le coge el tranquillo. Los siguientes niveles nos llevan hasta otras ¨¦pocas y ambientaciones, como los ninjas del segundo o la jungla prehist¨®rica del tercero. Cuando juegan varios jugadores hay m¨¢s punteros y pantalla partida pero los tres corazones de vida son compartidos.

Parque El¨¢stico

En un escenario 2D inspirado en un parque de atracciones en el que recoger chucher¨ªas, el Mii tiene un muelle en los pies y tendremos que enderezarlo o tumbarlo para que apoye bien y salte en la direcci¨®n en que est¨¢n los ¨ªtems. Es una mec¨¢nica bastante sencilla y ya vista en anteriores minijuegos. Quiz¨¢ sea la que menos partido saque el MotionPlus en concreto, pero es divertid¨ªsimo. La pena de este minijuego es que los cuatro Miis no podr¨¢n competir al mismo tiempo, va por turnos, algo incomprensible que le resta diversi¨®n y frenetismo, o una lucha disparatada por recoger m¨¢s chucher¨ªas que el resto de jugadores.

Bolanc¨ªn

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30 niveles desafiantes y tres modos Sinf¨ªn son los que comporta este minijuego que nos invita a disparar una bola desde una plataforma que balancear con el mando en horizontal para alcanzar dianas. Es un reto mezcla entre un pinball, un tirachinas y un Arcanoid que cada vez se va complicando y juega con el tiempo como principal elemento desafiante. Cada vez que se caiga una bola o la lancemos fuera de la mesa de juego perderemos 10 segundos. Todos los niveles tienen unos ¨ªtems que aumentan el tiempo si los recogemos. Adem¨¢s de sus numerosas e ingeniosas fases principales, los modos Sinf¨ªn horizontal (llevar la bola a trav¨¦s de varios balancines que no paran de salir y cada vez est¨¢n m¨¢s separados), vertical (mec¨¢nica similar pero hacia arriba) y cuerda (dar todos los toques posibles a una cuerda tensada), le dan algo m¨¢s de vida y nos servir¨¢n para registrar marcas.

Mansi¨®n fantasmal

Quiz¨¢ el m¨¢s interesante y novedoso de todos los minijuegos compilados en Wii Play Plus. El desaf¨ªo consiste ahora en buscar fantasmas invisibles en nuestro propio sal¨®n, m¨¢s all¨¢ de los l¨ªmites de la pantalla y arrastrarlos hasta ¨¦sta. Para ello tendremos que hacer uso del altavoz del Wiimote, que ir¨¢ sonando m¨¢s r¨¢pido y agudo a medida que nos acerquemos a donde supuestamente hay uno de ellos. Luego lo cogemos con A y B y apuntamos a pantalla para que se lo trague la gramola. Algunos se resistir¨¢n y tendremos que forcejear con ellos tirando en varias direcciones o dispar¨¢ndoles en pantalla con el puntero. La experiencia es genial e intuitiva, y pondr¨¢ hasta a cuatro jugadores a la vez a recorrer cada esquina de la habitaci¨®n donde juguemos girando el mando como si fuera una linterna para dar caza a estos supuestos espectros que nos rodean. Hay tres niveles, el ¨²ltimo verdaderamente desafiante.

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Vuelo parag¨¹ero

A trav¨¦s de circuitos con saltos y curvas, como si de Mario Kart se tratase, tendremos que dirigir desde los giros de mu?eca de nuestro Wiimote Plus a nuestro Mii, que ahora lleva un paraguas empujado por el viento que viene de la espalda como acelerador. El objetivo es recoger todas las gemas posibles en tres circuitos, cada uno m¨¢s enrevesado e irregular que el anterior, con rampas, saltos y giros muy cerrados. Es divertido jugado en compa?¨ªa sobre todo aunque es el menos innovador o arriesgado. Entretiene sin m¨¢s.

Tesoro marino

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En este caso tendremos que girar el mando sobre si mismo como si fuera la manivela de una polea de inmersi¨®n marina. En el fondo de los oc¨¦anos que visitaremos tambi¨¦n junto a otro jugador hay varios tesoros y gemas que recoger, custodiados por medusas, minas, tirburones y otros peligros. Tendremos un l¨ªmite de tiempo traducido en el aire que nos queda en la botella de buzo, y si recibimos alg¨²n golpe, reduciremos este aire. Lo divertido es que tambi¨¦n tendremos que movernos lateralmente al descender, para esquivar estos obst¨¢culos, cada vez m¨¢s exigentes. Jugarlo en cooperativo es genial, pues requiere sincronizaci¨®n absoluta de los jugadores y cuando nos queramos dar cuenta estaremos dando gritos de nerviosismo a nuestro compa?ero, pues ambos manejamos al mismo buzo.

1 globo, 2 globos

Minijuego parecido al anterior pero esta vez esquivando peligros en el aire. Ahora toca manejar un paip¨¢i que se mueve alrededor de un conjunto de globos d¨¢ndoles aire y que deben ascender hasta la meta recogiendo ¨ªtems, por caminos de nubes, cuid¨¢ndose de no caer ante los picos de cuervos, pinchos? Como todos los juegos de circuitos que incluye Wii Play, es muy intuitivo y de diversi¨®n directa y asegurada. Hay varios niveles y una vez m¨¢s jugarlo en compa?¨ªa acrecienta el entretenimiento. No es excesivamente complejo y quiz¨¢ sea algo cansado agitar tanto el abanico de hoja, pero es un a?adido m¨¢s a la recopilaci¨®n que puede en distraer un tiempo y llegar a picarnos por conseguir los mejores resultados.

Estaci¨®n espacial

Lento, grande y m¨¢s profundo que el resto, ¨¦ste es el que corresponder¨ªa al minijuego de tanques del primer Wii Play. En 30 niveles tenemos que llevar distintas piezas hasta una estaci¨®n espacial en construcci¨®n. Con A, B y la cruceta, tenemos que ir propulsando lentamente nuestra nave para encajar sus puntos de colores en los de la meta, tambi¨¦n girando el mando para el encaje. La f¨ªsica del aparato en pleno espacio hace que cada propulsi¨®n que hagamos, cada peque?o toque, suponga un desplazamiento considerable, por lo que habr¨¢ que medir al mil¨ªmetro c¨®mo nos movemos, pulsando todos los botones, colocados de forma invertida en el Wiimote para hacer la experiencia a¨²n m¨¢s compleja. Es lento y bastante largo en comparaci¨®n al resto, lo que lo hace el m¨¢s trabajado y completo del compendio, aunque no por ello, ni mucho menos, el m¨¢s divertido o que nos gustar¨¢ m¨¢s.

6.5

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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