
Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever, gu¨ªa completa - The Clarifier
Patea los traseros de los cerdos alien¨ªgenas hasta recuperar a todas las nenas.
Extras
Tel¨¦fonos: 3
- En la sala de las taquillas
- Dentro del cuarto que hay a la izquierda de la gr¨²a
- En la parte 2, en el pasillo subiendo las escaleras.
Parte 1
Baja las escaleras y abre la puerta de una patada. Contin¨²a hasta el final del pasillo y mata a los cerdos que salgan a tu paso. Al fina llegar¨¢s a unas escaleras. Golpea el cuerpo de la derecha para conseguir municiones y contin¨²a por la puerta del centro.
Gira a la izquierda y abre una puerta doble. Destroza las cajas que bloquean el camino de la sala de taquillas y tendr¨¢s un combate. Avanza por el pasillo a la derecha eliminando a los cerdos y sube las escaleras. Si te asomas a la esquina ver¨¢s un enemigo en el pilar del centro. Dispara a los barriles explosivos para hacer caer la gr¨²a.
Baja al piso de abajo y espera a que aparezca un carrito de transporte suicida. Mata a los cerdos que aparecen y sube al carrito. Tienes que utilizarlo para transportar barriles hasta la gr¨²a que hay en medio de la sala. Encontrar¨¢s un barril en la plataforma de la izquierda y otro justo encima del agujero por donde sali¨® el carrito.
Coge los dos barriles y t¨ªralos en la plataforma de la gr¨²a para hacerla bajar. A¨²n no es suficiente peso, as¨ª que tira el barril que hay justo encima y el que est¨¢ a tu espalda, en el pasillo peque?o de la izquierda. Con cuatro barriles ser¨¢ suficiente para hacer bajar la gr¨²a.
Una vez colocados los cuatro pesos tendr¨¢s que derrotar a dos comandantes. Si tienes un holo-duke o cualquier objeto de ayuda, este es un buen momento para usarlo. Acaba con ellos y salta al fondo del foso. Sube por los andamios de la derecha hasta la gr¨²a y sigue por el brazo hasta el final para completar la primera parte.
Parte 2
Empezar¨¢s encontr¨¢ndote con un hombre atrapado al principio del t¨²nel. Sep¨¢rate de la verja y espera a que lancen una bomba que despeje el camino. En la siguiente zona, elimina a los octocerebros y ve a la derecha donde ver¨¢s un hongo que te permite alcanzar la parte superior.
D¨¦jate caer por el otro lado y busca la escalera que hay en el extremo izquierda de la habitaci¨®n. Sube por ella, utiliza el tent¨¢culo para llegar al otro lado y luego ve por las tuber¨ªas hasta el respiradero circular que hay en la pared. Una vez dentro del conducto, sigue el primer camino a la izquierda y luego otra vez en la misma direcci¨®n hasta que llegues a una sala inundada y cargada de electricidad.
Ve por la pasarela met¨¢lica hasta llegar a la primera plataforma flotante. Avanza a trav¨¦s de ellas hasta el otro lado y luego rompe los listones que bloquean el camino para poder continuar. Sigue el camino todo recto, primero pasar¨¢s dos puertas y despu¨¦s llegaras de nuevo a la sala inundada.
Ve a la izquierda utilizando las tuber¨ªas y luego dir¨ªgete al centro de la pasarela. Baja por la escalera y utiliza los controles de la pasarela para girarla. Acci¨®nala 3 veces y avanza hasta la sala con el bot¨®n rojo al fondo. Ten cuidado con la electricidad de la sala, evita los rayos y pulsa el bot¨®n que corta la corriente.
Regresa y zamb¨²llete en el agua. Bucea y busca la manivela, g¨ªrala y sigue por el ventilador hasta completar el cap¨ªtulo. Hay varios flujos de burbujas de aire alrededor, as¨ª que si est¨¢s apurado de ox¨ªgeno recurre a ellas antes de sumergirte por completo.