
Alice: Madness Returns
- PlataformaPC3607PS3
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorSpicy Horse
- Lanzamiento14/06/2011
- EditorElectronic Arts
Regreso al Pa赤s de las Pesadillas
American McGee vuelve a llevarnos al barroco y surrealista Pa赤s de las Maravillas de Alice, en una aventura de acci車n y plataformas muy especial que nos har芍 ver el cuento de Lewis Carroll con otros ojos. Preparaos para atravesar la madriguera del conejo...
Son muy pocos los juegos que hayan causado un impacto similar al que provoc車 American McGee's Alice en el a?o 2000, cuando EA lo lanz車 para PC. El planteamiento amable y directo de ser una recreaci車n del bello cuento infantil de Lewis Carroll se acababa perdiendo en un universo g車tico, de pesadillas y momentos sangrientos que poco o nada ten赤a que ver con los eventos narrados en 'Las aventuras de Alicia en el pa赤s de las maravillas' y en 'A trav谷s del espejo y lo que Alicia encontr車 all赤', fundamentalmente porque se situaba varios a?os despu谷s de dichos acontecimientos. Una Alicia trastornada, que pierde el contacto con la realidad y se ve atrapada en una recreaci車n ca車tica, oscura y desconcertante del Pa赤s de las Maravillas generada, seg迆n nos cuentan, por su propia mente atormentada.
Aquel primer Alice ofrec赤a unos dise?os excelentes, un inteligente dise?o de niveles y una gran jugabilidad, elementos que se fusionaban con maestr赤a para componer un t赤tulo inolvidable y que dej車 huella en un gran n迆mero de usuarios. Tras abundantes rumores, cancelaciones y no menos tira y aflojas, Electronic Arts decidi車 retomar la franquicia y permitir que American McGee se volviese a sentar en la mesa de dise?o para preparar la segunda entrega de la que, posiblemente, sea la creaci車n por la que mejor se le conoce (a pesar de que particip車 en t赤tulos como Doom o Quake). ?Qu谷 podemos encontrarnos? Pues, a un nivel muy b芍sico, un estilo de juego similar que se basa en las secciones de plataformas, en la acci車n y en la exploraci車n de un mundo oscuro, barroco e imposible.
Argumento
La acci車n se sit迆a diez a?os despu谷s del primer juego. Alice super車 el trauma del incendio en casa de sus padres y, tras los sucesos del final de su 迆ltima aventura, parec赤a haber recuperado la cordura y que todo iba a ir bien. Sin embargo, esto no ha sido as赤, y nuestra protagonista sigue sufriendo severas pesadillas con ese mundo fant芍stico. El problema es que cada vez son m芍s grotescas y sangrientas, como si las pesadillas y los temores de la joven estuviesen apoder芍ndose de lo que anta?o hab赤a sido un mundo ideal. Aunque ya no est芍 en el psiqui芍trico de Rutledge, Alice sigue yendo a tratamiento psicol車gico en Londres, en plena 谷poca victoriana, obsesionada a迆n con el incendio y atemorizada por sus pesadillas, con indicios de que tal vez el fuego no fuese el mero accidente que pensaba.

El psic車logo, lejos de querer comprender a Alice o de intentar darle una soluci車n certera, se limita a incitarla a olvidar, pero ella no puede y cada vez son mayores las alucinaciones que sufre, llegando a salir de sus sue?os para apoderarse de ella en la propia vida real. Agobiada, estresada y atemorizada, Alice regresa al Pa赤s de las Maravillas para sentirse a salvo; pero la situaci車n tan precaria de su mente, a迆n peor que la primera vez, provoca que la zona sea un aut谷ntico caos en el que deber芍 salvar a los habitantes del mundo fant芍stico mientras lucha por conseguir resolver el misterio de la muerte de sus padres. En ese aspecto, ser芍n muchos los personajes cl芍sicos que regresan (el gato de Cheshire, el Sombrerero Loco, la Duquesa?), aunque muchos habr芍n cambiado bastante.

Sin lugar a dudas, Alice destaca por lo mismo que el original: el bello y caracter赤stico acabado art赤stico que luce, el cual se apoya en un gui車n enrevesado que nos invita a sentirnos como la propia chica protagonista intentando poner en orden su mente atormentada. El argumento de Alice: Madness Returns cumple con solvencia ese cometido de conseguir que todo cuanto nos presenta en pantalla la producci車n sea cre赤ble y nos anime a seguir adelante. La plasmaci車n de temores de Alice en el Pa赤s de las Maravillas y su percepci車n de lo poco que vemos de un mundo real que la rechaza consiguen mantener nuestra atenci車n constantemente. Adem芍s, el ir descubriendo secuencias del pasado para desentra?ar el misterio del incendio de la casa de Alice supone un aderezo impagable para aumentar el carisma de la producci車n en general.

Apartado t谷cnico
Como decimos, el argumento sirve como ayuda impagable a seguir avanzando en la aventura, pero siempre sujeto a la espectacularidad y personalidad del apartado art赤stico, se?a de identidad de la franquicia y que, en Madness Returns, llega a un nivel muy superior en todos los aspectos. No se puede negar, ni por un momento, que este Alice es un juego que entra por los ojos, y que si la propuesta g車tica, recargada y surrealista satisface al usuario desde un primer momento, conseguir芍 encandilarlo hasta el final si le da una oportunidad a la producci車n. Y es que este Pa赤s de las Maravillas es capaz de ir mucho m芍s all芍 de lo que Lewis Carroll en su momento, o Tim Burton m芍s recientemente (que tambi谷n intent車 un acercamiento barroco a este universo), han sido capaces de imaginar.
La belleza de los escenarios reside, en primera instancia, en el excelente dise?o art赤stico de todos ellos, pero tambi谷n en la gran variedad que se nos presenta. Aqu赤 es posible encontrarse de todo, desde sencillos bosques cargados de champi?ones y 芍rboles enrevesados hasta grandes factor赤as propias del steampunk, pasando por todo tipo de estructuras imposibles que har芍n volar nuestra imaginaci車n y conseguir芍n que nos perdamos f芍cilmente en la obra de arte que puede llegar a ser la imagen que se nos presenta en pantalla. Hay muchos juegos con objetos coleccionables para buscar, pero muy pocos invitan tanto a recorrer todos sus recovecos como Alice: Madness Returns, ya que querremos ver qu谷 sorpresas nos oculta en cada rinc車n.

Se podr赤a decir lo mismo de los enemigos, ya que todos ellos representan una plasmaci車n f赤sica de los temores et谷reos de Alice, y tendremos infinidad de criaturas imposibles que no dudar芍n en hacernos la vida imposible. Sus dise?os tambi谷n rayan a un gran nivel, aunque algunos destacan m芍s que otros y dejan un mejor sabor de boca. Eso s赤, pese a estar algo descompensado, el plantel de enemigos no dejar芍 indiferente a nadie: desde criaturas de oscuridad hasta teteras con ojos y patas, pasando por los soldados cara de la Reina Roja en versi車n zombi. Desgraciadamente, el soberbio acabado art赤stico se ve lastrado por los errores t谷cnicos que no se han pulido de todo y evitan que el acabado gr芍fico general llegue a alcanzar cotas superiores.

La c芍mara puede ser una molestia importante en m芍s ocasiones de las que deber赤a (sobre todo en zonas sencillas y peque?as), las texturas tienen alg迆n problema de carga en ocasiones (y algunas dejan bastante que desear) y en alg迆n que otro caso podemos ver c車mo los enemigos atraviesan las paredes con facilidad. Pese a todo, seguimos estando ante un juego notable, digno de disfrutar en el terreno visual y, adem芍s, tambi谷n en el sonoro, ya que la banda sonora es bastante cautivadora y se ajusta perfectamente a todo cuanto se nos presenta durante el juego, con unos efectos sonoros muy apropiados y que combinan con maestr赤a la fantas赤a alegra de la infancia con la oscuridad y gravedad presente en esta visi車n del universo de Alice.

Tambi谷n es muy, pero que muy digno de elogio el gran trabajo de doblaje al espa?ol que se ha realizado en Alice: Madness Returns, con un importante n迆mero de voces f芍cilmente reconocibles del mundo del doblaje en Espa?a. Se meten muy bien en su papel y consiguen hacer cre赤bles a todos los personajes. Toda la traducci車n est芍 muy cuidada, hasta el punto de que todo texto que aparece en el escenario (no hablamos de textos en recuadros o men迆s, sino propias texturas del mundo) est芍 tambi谷n en nuestro idioma. Una edici車n muy cuidada para nuestro territorio y un apartado audiovisual que, pese a sus defectos, deja un gran sabor de boca y consigue que nos dejemos llevar por el espect芍culo que se nos presenta durante la aventura.

Jugabilidad
Es en este apartado donde Alice: Madness Returns presenta sus lagunas m芍s importantes, aunque no porque su jugabilidad sea mala, sino porque no es todo lo buena que podr赤a ser y algunas dudosas decisiones de dise?o evitan que llegue a ser la excelsa aventura que se percibe en lo m芍s profundo del juego. Para empezar, debemos decir que Alice: Madness Returns es una aventura de acci車n, basada en avanzar resolviendo puzles sencillos, superando secciones de plataformas y eliminando a todos los enemigos que nos salgan a nuestro paso. Una din芍mica muy sencilla que se sale, en varias ocasiones, de la norma b芍sica establecida para ofrecer minijuegos y pruebas secundarias que no terminan de funcionar del todo bien en el planteamiento del juego.

Algunas fallan por su aburrida din芍mica, otras porque la c芍mara impide que se disfruten en condiciones, pero en general se perciben como un intento forzado de salir del tedio que puede suponer la repetitiva din芍mica b芍sica de juego pero agravando a迆n m芍s ese problema. El problema del desarrollo de Alice es que no evoluciona ni intenta nada nuevo, desde que nos presenta todos los pilares b芍sicos de la producci車n en el primer cap赤tulo, recicla idea y repite conceptos hasta la saciedad. Esto habr芍 a muchos jugadores a los que no les importe, pero a otros les supondr芍 una carga muy pesada de cara a avanzar en la aventura, y es una pena porque deja una clara sensaci車n de potencial ligeramente desaprovechado a la hora de crear una aventura inolvidable, qued芍ndose un par de pasos por debajo del original.
Afortunadamente, para aquellos que puedan pasar por alto el ritmo repetitivo y reiterativo de la aventura, la jugabilidad es muy satisfactoria y Alice responde muy bien a las indicaciones del mando de control. Ning迆n salto es una tortura (salvo que la c芍mara quiera que lo sea), gracias a la posibilidad de realizar varios saltos en el aire y de planear gr芍cilmente antes de aterrizar, lo cual invita a probar incluso los saltos m芍s complicados. De igual manera, el sistema de combate es muy satisfactorio, con un arsenal tan surrealista como los enemigos: un cuchillo, un sazonador de pimienta que usamos como metralleta, conejos-bomba, un paraguas para defendernos y devolver los ataques, una cabeza de caballo, un movimiento de esquiva? Y deberemos usar y combinar todas estas armas, ya que cada enemigo posee su propia rutina.

Es decir, habr芍 enemigos a los que tendremos que devolverle su ataque, o que solo se debilitar芍n con la pimienta, etc谷tera. Dicha variedad dota de inter谷s a los combates y cada nuevo enfrentamiento estar芍 cargado de sorpresas, aunque tambi谷n hay que reconocer que cuando los enfrentamientos se repiten y se combinan enemigos de diferentes din芍micas, el juego puede ser una locura? similar a la que sufre Alice cuando su vida est芍 a punto de terminar, momento en el que se transforma y el juego pasa a verse en blanco y negro, pero marcando la sangre y el color rojo, como si fuese Sin City o MadWorld. Pocas m芍s sorpresas que las aqu赤 indicadas ofrece el juego, que bebe de todas las posibles combinaciones de estos elementos para presentar situaciones ligeramente diferentes en est谷tica, pero id谷nticas en el fondo.

La aventura se divide en cinco cap赤tulos, cada uno de ellos bastante largo por separado y componiendo una duraci車n total que gira en torno a las diez horas. Pero eso no ser芍 todo, ya que el juego cuenta con un gran n迆mero de objetos coleccionables, como diferentes tipos de recuerdos que nos ayudar芍n a descubrir todos los secretos del pasado de Alice, los morritos de cerdo que nos abren camino a zonas secretas, las botellas? Y por si esto fuese poco, los que compren el juego podr芍n descargar gratuitamente American McGee's Alice, la primera entrega. El choque visual y de control es importante, dado que se nota mucho la d谷cada transcurrida, pero pese a todo sigue siendo un t赤tulo muy recomendable y el complemento perfecto a esta segunda entrega.



Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.