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La tecnolog¨ªa de Milo se fragmenta en Fable The Journey
Molyneux tiene ideas para usar la c¨¢mara Kinect. El juego utiliza el Unreal Engine.
Puede que Peter Molyneux siga algo enfadado por la presentaci¨®n de Fable The Journey en el E3, juego que no es por ra¨ªles, pero que concedi¨® err¨®neamente esa impresi¨®n durante la conferencia de Microsoft. En una extensa entrevista con RPG Site, el desarrollador ha insistido una vez m¨¢s en esta idea y hablado sobre el proceso de desarrollo del juego.
Un punto de inter¨¦s es que buena parte de la tecnolog¨ªa de Milo (el ni?o virtual parlante de Kinect) se ha aplicado en este Fable: "Hemos integrado mucha tecnolog¨ªa de Milo", explica a la vez qure reconoce que el reconocimiento por voz se ha usado mucho, aunque no puede hablar de ello por el momento.
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El reconocimiento de objetos puede ser una de las funcionalidades que se utilicen en el juego en los proximos meses seg¨²n Molyneux. Aunque admite que tampoco puede hablar sobre esta tecnolog¨ªa, asegura que posiblemente lo integren en la aventura. "S¨ª, debo admitir que me est¨¢ aportando nuevas ideas e innovaci¨®n", argument¨® sobre Kinect.
Visualmente el juego es m¨¢s s¨®lido que las anteriores entregas. Esto es porque Lionhead Studios est¨¢ trabajando con tecnolog¨ªa de Epic Games: "Ser¨¦ honesto: Creo que nuestra tecnolog¨ªa estaba un poco vieja. Partes del c¨®digo ten¨ªan 10 a?os. [...] Elegimos movernos a Unreal y abandoanr nuestro antiguo motor gr¨¢fico".
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Volvemos a Albion en una nueva entrega de Fable compatible con Kinect que pretende sacar la magia de la pantalla, poniendo en manos del jugador los hechizos y ataques, as¨ª como las riendas de los carruajes o los puzles.