[E3] Far Cry 3, Impresiones
Las islas paradis¨ªacas vuelven a ser el escenario ideal para una saga que naci¨® en ellas: Far Cry 3 salta a la palestra en este E3 con una demo espectacular, y aqu¨ª os contamos todo sobre ella.
Far Cry, la saga iniciada por Crytek hace ya siete a?os, regresar¨¢ en 2012 con una nueva vuelta de tuerca en los FPS. Esta vez regresaremos al entorno primigenio que vio nacer al t¨ªtulo, dejando atr¨¢s la ¨¢rida Africa que pudimos observar en Far Cry 2 y recuperando la exuberancia y viveza de las islas tropicales. En el E3 pudimos observar los primeros minutos del juego que est¨¢ siendo programado por tres grupos de UbiSoft: Montreal, Massive y Shangai. Por medio de una demo corta pero intensa, se pudieron observar los primeros poderes que har¨¢n brillar la aventura de Jason Broody. En la piel del protagonista seremos testigos de c¨®mo un grupo de dementes que controlan la isla del Pac¨ªfico en la que nos encontramos, se dedican a masacrar y asesinar a todos los habitantes del pueblo. Con nuestra c¨¢mara y desde una zona segura,? vamos sacando fotos para atestiguar lo que vemos, pero seremos descubiertos y lo que cre¨ªamos una zona segura no lo era tanto.
Ser¨¢ el inicio de unos minutos totalmente memorables, ya que Far Cry cambia de escenario radicalmente para mostrarnos un mundo totalmente nuevo: no formaremos parte otra vez de los t¨ªpicos mercenarios que realizan trabajos por dinero. En Far Cry 3 el protagonismo se lo lleva la propia locura. Un grupo de violentos comandados por un inquitetante personaje que bien podr¨ªa ser la imagen actualizada de Robert de Niro en 'Taxi Driver', y que no deja de parlotear y hablarnos sobre la demencia. Mientras, nos encontraremos atados de pies y manos a su lado, y veremos con total incredulidad c¨®mo sus compinches van tirando por un barranco a inocentes atados a piedras y bloques. El inestable personaje vemos c¨®mo 'le salta el autom¨¢tico' porque no le gusta c¨®mo lo estamos mirando, y sin pens¨¢rselo dos veces, empuja por el barranco la piedra que estaba atada a nuestro cuerpo, y caeremos arrastrados por ella hacia un r¨ªo. El peso de la piedra nos har¨¢ descender rapidamente, y veremos el resto de cuerpos de los inocentes que han sido salvajemente asesinados del mismo modo. Unas pulsaciones r¨¢pidas a uno de los botones del mando nos facilitar¨¢ el liberarnos de las cuerdas y subir a la superficie a respirar en el ¨²ltimo momento.
Una vez nos hemos calmado y salido del agua, nos encontraremos libres de nuevo y lo m¨¢s importante: que los chalados creen que estamos muertos. Con esa tranquilidad, eliminaremos a un par de enemigos con ataques silenciosos (alguno espectacular, como saltar desde una monta?a y caer sobre ellos clav¨¢ndoles el machete y acabando con otro gracias a un cuchillo que le tiraremos desde unos metros de distancia) y nos haremos con varias armas: un AK47, un machete y una pistola con silenciador. En ese momento nos moveremos hacia el poblado donde estaban matando a los pueblerinos, y veremos c¨®mo siguen tirando los cuerpos de ¨¦stos al r¨ªo que pasa por la localizaci¨®n, y veremos al fondo un helic¨®ptero que est¨¢ empezando a arrancar motores. Esa puede ser la mejor salida para librarse de ese infierno, as¨ª que nos subimos a una de las chabolas y creamos unos segundos de confusi¨®n disparando a barriles explosivos (cl¨¢sicos en los FPS) y matando a algunos de los macabros enemigos. Esos segundos de desconcierto nos dan vida para tirarnos al agua y atacar desde otro punto, en el que lograremos hacer estallar el puente que uno el poblado con el helic¨®ptero mediante otros barriles explosivos. Subimos r¨¢pido al veh¨ªculo y amenazamos al piloto con matarlo si no nos saca de all¨ª a la orden de YA.
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Seg¨²n ascendemos hacia lo que creemos la salvaci¨®n, veremos c¨®mo uno de los enemigos disparaza un bazooka y alcanza al veh¨ªculo, destrozando la h¨¦lice trasera, perdiendo el control del aparato y cayendo sin remedio de nuevo al suelo, momento en el que perdemos el conocimiento durante unos segundos. Al despertar, todo est¨¢ envuelto en llamas y vemos de forma muy borrosa c¨®mo se acerca a nosotros el jefe de los dementes, apartando la pistola que est¨¢bamos a punto de recoger, y pregunt¨¢ndonos de nuevo si sabemos lo que es en realidad la LOCURA? con esa frase finaliza la demo del E3, una demo corta, muy intensa, muy espectacular y que deja ver una peque?a porci¨®n de lo que puede llegar a ser esta nueva puesta de largo de la franquicia. Bien es verdad que estos primeros pasos parec¨ªan muy guiados por la escenas, y los scripts -presentes- estaban perfectamente insertados y no desmerec¨ªan para nada el ritmo de la acci¨®n, fluido y bien hilvanado.
Tecnicamente, FC3 se muestra espectacular en todos los sentidos. La selva brilla en todo su apogeo gracias al nivel de detalle de la vegetaci¨®n, su cantidad, la buena iluminaci¨®n lograda, el gran modelado de los personajes, su gesti¨®n facial, unas armas muy cre¨ªbles, una gran cantidad de efectos de part¨ªculas y una distancia de visionado abrumadora. Hemos notado la falta de v-synch, pero al ser una beta temprana -recordemos que el juego sale a¨²n el a?o que viene, sin fecha determinada- no podemos m¨¢s que nombrarlo como curiosidad y sin darle mayor importancia. Lo que s¨ª desprend¨ªa la demo era que, quitando estas escenas iniciales que eran scriptadas para darle mayor fuerza a la historia, nos encontraremos de nuevo con una libertad de movimientos y de acciones incre¨ªble. Nos podremos mover por toda la isla -seguramente ser¨¢ un conjunto de ellas- en todos los veh¨ªculos que se encuentren en el juego, ya sea por tierra, mar o aire. Y la toma de decisiones nos llevar¨¢ a conocer otros grupos de chiflados por otras zonas de las islas. Ese factor tan cargado, tan acentuado, como es el mostrar la locura y la sinraz¨®n del hombre con toda su crudeza, ser¨¢ el principal protagonista del juego. Nos record¨® en ciertos momentos a los esquizofr¨¦nicos de 'Condemned', pero en este caso son m¨¢s y armados hasta los dientes.
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En tan pocos minutos nos ha dado tiempo a fijarnos en algunos detalles m¨ªnimos, como una IA que parece bastante bien programada, donde en el entorno abierto transcurren hechos de forma aut¨®noma hagamos algo nosotros o no, y los enemigos responden de una forma muy coherente con su estado mental: algunos nos atacan directamente sin cubrirse presos de la ira, y otros, temerosos, se esconden y nos disparan si se ven en desventaja. Otro detalle que nos llam¨® la atenci¨®n fueron unos marcadores que nos daban puntos al eliminar a los enemigos, lo cual nos hace pensar en un sistema de desarrollo para el personaje con puntos de EXP, pero este aspecto no ha sido confirmado por UbiSoft en ning¨²n momento. De cualquier forma, ser¨ªa un elemento muy a tener en cuenta para darle mayor profundidad a la acci¨®n, y si ya est¨¢ tenida en cuenta por los desarrolladores, nos parece una gran idea.
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Despu¨¦s de vista la demo, tenemos que decir que las sensaciones son excelentes ya a estas alturas, con tanto tiempo por delante a¨²n para su optimizaci¨®n y finalizaci¨®n. Estaremos atentos los pr¨®ximos meses para ir sabiendo m¨¢s sobre la tercera llegada de la saga Far Cry a PC, Xbox360 y PS3. El nuevo giro que le han otorgado a nivel argumental nos convence, y si est¨¢ bien implementado en la historia y los personajes malvados se construyen de forma inteligente, podremos estar ante un aut¨¦ntico juegazo. Sin embargo, y despu¨¦s de lo que pas¨® con su segunda parte, tienen mucho que trabajar para lograr un resultado que, como hemos dicho, por ahora nos parece una de las mayores sorpresas gratas de este reci¨¦n finalizado E3.
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- Acci¨®n
Volvemos a la selva con el FPS de acci¨®n Far Cry 3 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC de la mano de Ubisoft.