[E3] Rayman Origins
El origen de Rayman vuelve a escribirse a trav¨¦s de su art¨ªfice principal, Michel Ancel. 'Origins' recuperar¨¢ las ra¨ªces de la franquicia y las mostrar¨¢ a trav¨¦s de un apartado t¨¦cnico preciosista, sin que esto obligue necesariamente a descuidar lo m¨¢s importante: la jugabilidad. Le echamos un vistazo al renacimiento de Rayman como icono plataformero.
La historia de la franquicia Rayman es tan curiosa como ir¨®nica. El primer juego de la serie naci¨® en 1995 y tuvo un enorme ¨¦xito, gracias tanto a su sorprendente estilo visual, siendo uno de los primeros t¨ªtulos 2D en acercarse a una est¨¦tica de dibujo animado, huyendo de los sprites y apostando por animaciones a mano, como a su jugabilidad, en la l¨ªnea de los plataformas bidimensionales cl¨¢sicos como Mario Bros o Sonic, pero aportando sus propios detalles que lo convert¨ªan en algo especial, ¨²nico. Su secuela dio el salto a las tres dimensiones? y comenz¨® el declive. Al menos a nivel comercial. Ubisoft sigui¨® intentando resucitarlo pero no hubo forma, al menos hasta que a alg¨²n creativo de la compa?¨ªa se le ocurri¨® crear a los Rabbids. R¨¢pidamente estos conejos eclipsaron a Rayman? pero eso va a cambiar.
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Rayman Origins es el nombre de la nueva creaci¨®n del art¨ªfice del personaje, Michel Ancel, tambi¨¦n responsable del soberbio Beyond Good & Evil, un t¨ªtulo desarrollado lejos del foco industrial de su compa?¨ªa, con un reducido equipo de personas, que fue originalmente pensado como un juego descargable para el Xbox Live Arcade y el PlayStation Network. Iba a ser epis¨®dico, en la l¨ªnea de Sonic 4, pero al final se ha convertido en un proyecto con mayor proyecci¨®n, una aventura completa que se lanzar¨¢ en formato f¨ªsico antes de final de a?o en PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC. Durante el E3 se ha podido conocer nueva informaci¨®n del t¨ªtulo y se ha mostrado una demo que ha superado todas las expectativas. Parece que Rayman ha vuelto a lo grande.
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Or¨ªgenes
Cuando el Claro de los Sue?os se ve invadido por los tenebrosos toons oscuros (los Darktoons, o negrotones, como les llaman algunos), el Consejo de las Hadas invoca a Rayman a toda prisa para salvarlo. Pero el h¨¦roe no est¨¢ en condiciones ¨®ptimas y tendr¨¢n que acompa?arlo Globox y dos magos m¨¢s locos a¨²n que Rayman, los Diminutos. Juntos formar¨¢n el equipo m¨¢s desternillante y desquiciado de h¨¦roes, pero ?restaurar¨¢n la paz en el Claro de los Sue?os? Si no lo consiguen tendr¨¢n que ver c¨®mo su amado hogar se desvanece como en una pesadilla. Esta es la sinopsis oficial del t¨ªtulo, que en palabras de sus responsables, Angel y la guionista del juego, Gabrielle Shrager, se tratar¨¢ de un reinicio de la franquicia a pesar de contar con personajes conocidos. La intenci¨®n es hacer de Origins un t¨ªtulo apto para fans y para la gente que se acerque a la licencia por primera vez, 'la nueva generaci¨®n de ni?os'.
Esto no deber¨ªa llevar a enga?o, porque s¨®lo se ha aplicado al argumento. Quien esperase un t¨ªtulo f¨¢cil, con una dificultad reducida para llegar a los m¨¢s peques de la casa, que se quite esa idea de la cabeza, Ancel y su equipo han puesto toda la carne en el asador para hacer del t¨ªtulo desafiante a lo largo de los 66 niveles que conformar¨¢n la aventura principal, recogidos en una docena de mundos diferentes. Por lo que hemos podido ver en el tr¨¢iler del E3 (situado justo sobre estas l¨ªneas), habr¨¢ niveles ambientados en zonas c¨¢lidas y fr¨ªas, e incluso subacu¨¢ticos (en el primer Rayman, si ca¨ªas en el agua eras h¨¦roe muerto), por lo que no parece que vaya a faltar variedad. Volviendo a hablar de intenciones, Origins tendr¨¢ como prioridad recuperar los or¨ªgenes de la franquicia, devolver a la actualidad al Rayman que triunf¨® hace m¨¢s de quince a?os.
Demo E3
Durante la conferencia de Ubisoft y posteriormente desde su booth, situado en el showfloor del E3, se pudo ver y probar el t¨ªtulo. En el evento organizado por la compa?¨ªa gala se mostraron varias fases, comenzando la primera en un escenario rodeado por piedras presidido por un portal. Rayman se encuentra junto a Globox, un viejo conocido para fans de la serie, un personaje azul que resulta ser su mejor amigo. Tras pegar un salto se met¨ªan en el portal, apareciendo en una especie de nivel rocoso. La c¨¢mara se deslizaba hacia la derecha y mostraba un cofre vivo sobre el que se ve¨ªa un bocadillo (Rayman pis¨¢ndole). Se iniciaba as¨ª la fase, con Rayman y Globox avanzando en scroll lateral y persiguiendo al cofre, mientras esquivaban varios peligros y sorteaban abismos. Al llegar al nivel se mostraba otra fase.
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Este segundo nivel ten¨ªa lugar en una zona de fuego en la que los enemigos eran cocineros y guindillas que escup¨ªan fuego. Lo m¨¢s curioso era que en cierto momento, Rayman golpeaba una plataforma que hac¨ªa aparecer una L del Tetris. En ese instante comenzaba a sonar la m¨²sica del cl¨¢sico puzle y las piezas de ¨¦ste ca¨ªan desde el cielo. El objetivo de Rayman y Globox era usarlas, antes de que se crease 'l¨ªnea' y desapareciesen, para subirse a ellas y alcanzar una plataforma superior. La siguiente parte de la demo ten¨ªa lugar en una zona m¨¢s refrescante: un muelle situado en una playa. Los personajes salvaban al agua y se iniciaba una fase submarina en Scholl lateral aparentemente tranquila, hasta que aparec¨ªa una criatura gigante que les persegu¨ªa. El objetivo, por supuesto, era escapar, no sin antes recoger monedas por el camino.
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La demo continuaba en una zona tranquila. Aqu¨ª se mostraba c¨®mo Rayman y Globox pod¨ªan golpearse entre s¨ª, en un escenario poblado por Electoons, las criaturas a las que el protagonista debe salvar y recuperar. Este segmento casi funcionaba como fase bonus, al estilo las zonas ocultas de los Mario Bros que est¨¢n repletas de monedas. Tras salir de aqu¨ª, aparec¨ªan ahora en un escenario azotado por la nieve. Un barco pirata aparec¨ªa por los cielos, por lo que para seguirle Rayman y Globox deb¨ªan hacer uso de otro viejo amigo, el mosquito. El objetivo era acabar con el barco y, una vez m¨¢s, perseguir al cofre previamente mencionado. La fase era tipo shoot'em up, pero en scroll lateral y hab¨ªa que sortear campos el¨¦ctricos, golpear engranajes para subir puertas o disparar a barreras rompibles. La demo finalizaba con la explosi¨®n de una esfera de fuego, tras entrar ¨¦sta en contacto con el barco. Rayman, Globox y el cofre aparec¨ªan en un teatro? y fin de la demo.
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Ancel ha prometido que habr¨¢ numerosas situaciones alocadas y que la sensaci¨®n del primer Rayman se notar¨¢ en todo momento. Visto lo visto parece que van por muy buen camino y que la idea de convertirlo en un juego normal y no limitarlo a plataformas de descarga ha sido positiva, tanto para su propia calidad como para el usuario, que no se ver¨¢ obligado a pagar por ¨¦l trozo a trozo. La demo de la conferencia de Ubisoft estaba siendo jugada al mismo tiempo por dos personas en cooperativo local, pero el t¨ªtulo soportar¨¢ hasta a cuatro jugadores simult¨¢neos (los dos restantes har¨¢n uso de dos peque?os magos (llamados Diminutos) que podr¨¢n unirse o irse de la partida en cualquier momento. Se desconoce por ahora si esta modalidad estar¨¢ disponible online.
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Primera impresi¨®n
Rayman Origins parece preparado para recuperar al viejo p¨²blico y atraer al nuevo sin mucha dificultad. Su preciosista acabado t¨¦cnico, que se presenta en 1080p HD, remite a los dibujos animados m¨¢s que nunca y luce de maravilla en todos los entornos mostrados: desde junglas a p¨¢ramos helados, zonas c¨¢lidas o bajo el agua. Las animaciones de los personajes parecen haber sido adem¨¢s cuidad¨ªsimas, y la m¨²sica cobrar¨¢ una importancia capital para marcar el ritmo de la aventura. Si t¨¦cnicamente satisface parece que jugablemente no va a quedarse muy atr¨¢s: un Rayman como los de antes, ni m¨¢s ni menos, pero adaptado a las generaciones actuales, un poco as¨ª como lo hizo el fant¨¢stico Wario Shake It en Wii hace unos a?os, tras titubear con los party games. Por ahora lo que hemos visto nos ha gustado y devuelve las esperanzas sobre encontrar un buen t¨ªtulo del g¨¦nero de aqu¨ª a finales de a?o en todas las plataformas de sobremesa.
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