[E3] Resident Evil: Revelations, Impresiones
Resident Evil: Revelations supone un nuevo cap¨ªtulo principal de la franquicia, que llegar¨¢ en exclusiva a Nintendo 3DS. Vuelve el terror tradicional en esta nueva aventura de Jill Valentine y Chris Redfield.
Resident Evil: Revelations se ha dejado ver por el E3, pese a que no hace mucho se mostr¨® en el Captivate de Capcom. Lo cierto es que aunque a¨²n falta mucho para el lanzamiento del juego (hay quien habla de finales de este a?o, pero tal vez se retrase a principios del que viene), la compa?¨ªa nipona ya ha puesto todas la cartas sobre la mesa y pocas sorpresas parece que vaya a haber ya en lo que respecta a esta nueva entrega, salvo peque?os detalles y matices que se puedan a?adir, sobre todo a nivel de argumento. Si de algo nos ha servido la corta demo y el tr¨¢iler presentados en este E3 de 2011 es para confirmar que todo lo que se ha venido diciendo del juego se est¨¢ cumpliendo: estamos ante un regreso a los or¨ªgenes de la franquicia, pero con las inevitables mejoras jugables.
B¨¢sicamente, se podr¨ªa decir que el juego fusiona un desarrollo y un estilo jugable propio del primer cap¨ªtulo con un sistema de control similar al de Resident Evil 4. Posiblemente, la mezcla perfecta que muchos usuarios estaban pidiendo a gritos desde hace tiempo: un argumento enrevesado, grandes escenarios para recorrer y explorar libremente, abundantes puzles por resolver, gr¨¢ficos impactantes, enemigos que nos hagan tener miedo de sus ataques constantemente y una jugabilidad que nos ayude a defendernos sin convertirse en una barrera que nos traiga m¨¢s problemas que otra cosa. Por lo que se ha podido ver de Revelations, parece que todos estos elementos estar¨¢n perfectamente recreados en la port¨¢til de Nintendo.

El juego est¨¢ ambientado entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5, y nos presenta de nuevo a dos h¨¦roes bien conocidos de la franquicia como son Chris Redfield y Jill Valentine. Ambos han colaborado para fundar un nuevo grupo antiterrorista, la BSAA (siglas inglesas de Bioterrorism Security Assessment Alliance), del cual ya hemos o¨ªdo hablar en Resident Evil 5, dado que en dicho cap¨ªtulo Chris ya estaba trabajando bajo dicho emblema. En el E3 se nos ha mostrado una demo en la que control¨¢bamos a Jill en una mansi¨®n, mientras que en el tr¨¢iler hemos visto a Chris perdido en unas monta?as nevadas en Europa. Ambos llevan est¨¢n acompa?ador de un chico y una chica nuevos, respectivamente, aunque estar¨¢ por ver qu¨¦ papel desempe?an en la historia.

Aunque ya se hab¨ªa dicho en diversas ocasiones que el barco, eje central de la aventura, no ser¨ªa el ¨²nico escenario del juego, resulta curioso ver a Jill recorriendo los pasillos de una gran mansi¨®n, un gui?o que consigue que al usuario se le escape una sonrisa por todos los recuerdos que esa ambientaci¨®n despierta en el aficionado de Resident Evil. Pero lo que es m¨¢s, ayuda a potenciar esa sensaci¨®n de Resident Evil cl¨¢sico, esa impresi¨®n de vuelta a los or¨ªgenes. Jill vaga por los pasillos recogiendo objetos, top¨¢ndose con puertas cerradas y resolviendo puzles para abrir otras (un puzle sencillo de crear un cortocircuito en un panel usando la pantalla t¨¢ctil), y en el momento menos esperado aparece una de las criaturas enemigas de esta entrega.

Los nuevos engendros no son zombis, pero s¨ª que son experimentos gen¨¦ticos a todas luces. No solo eso, sino que son resistentes y acabar con ellos supone un importante esfuerzo por parte de la hero¨ªna. Afortunadamente, por lo que se ha visto hasta ahora, se quiere potenciar el terror con pocas criaturas pero temibles, de tal manera que estos seres suelen aparecer solos o simplemente por parejas, no en centenares como ocurr¨ªa en Resident Evil 4 y 5. Para defendernos, una jugabilidad similar a la de dichos cap¨ªtulos: la c¨¢mara se sit¨²a detr¨¢s de Jill y, pulsando el gatillo derecho, entraremos en el modo de apuntado, dirigiendo la mirilla usando el anal¨®gico (el mismo con el que nos movemos, como cabr¨ªa esperar dado que 3DS solo ofrece uno).

Terror transoce¨¢nico
No son muchas las novedades que ha aportado este E3 de 2011 sobre Resident Evil Revelations, pero sirve para confirmar lo que ya se ven¨ªa comentando: habr¨¢ bastantes puzles; habr¨¢ exploraci¨®n por grandes entornos que podremos recorrer libremente buscando el modo de acceder a nuevas zonas; habr¨¢ nuevos personajes y amenazas; los enemigos ser¨¢n un peligro constante que nos har¨¢n temer cada enfrentamiento; tiene el mejor acabado gr¨¢fico que se haya visto hasta la fecha en 3DS; y la jugabilidad se adapta a la perfecci¨®n a 3DS para permitirnos tener un buen control sobre el personaje, lejos del arcaico sistema del original pero sin convertirse en un shooter en tercera persona. Las cartas est¨¢n sobre la mesa y, de momento, lo que se va dejando ver nos est¨¢ encantando. Ya solo falta saber lo m¨¢s importante: la fecha de lanzamiento. Estamos impacientes.

- Acci¨®n
Resident Evil: Revelations es una nueva entrega de la franquicia de Capcom desarrollada para Nintendo 3DS en 2012 y que llega a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, tanto en formato f¨ªsico como en digital, con mejoras gr¨¢ficas y de sonido, as¨ª como la inclusi¨®n de logros y trofeos. Los eventos tienen lugar entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5 y muestran los primeros pasos de la BSAA con Chris Redfield y Jill Valentine.