[E3] Gears of War 3, Impresiones
Cliff Bleszinski nos cuenta c¨®mo ser¨¢ el nuevo y renovado modo Horda 2.0 que se incluir¨¢ en Gears of War 3. Uno de los fan-favourites de la secuela m¨¢s grande, m¨¢s bestia y con m¨¢s posibilidades. Prep¨¢rate porque tiene una pinta tremenda. Y de paso, le damos un ojo al Silverback contra el Leviathan en el modo campa?a.
Ya es la cuarta vez que en MeriStation nos reunimos con Cliff Bleszinski, director art¨ªstico y alma mater de Gears of War, para hablar sobre la tercera y definitiva parte que cerrar¨¢ la trilog¨ªa con la resoluci¨®n del conflicto COG - Locust. En esta ocasi¨®n, durante el E3, hemos podido echar un vistazo a dos partes, una demo de la campa?a que ampl¨ªa lo visto en la conferencia de Microsoft, y el esperado debut del modo Horda 2.0. Y lo cierto es que despu¨¦s de un mes y pico pegando tiros en el multiplayer competitivo, ten¨ªamos muchas ganas de probar los ajustes y el nuevo contenido que Epic ha preparado para que todos los jugadores aguanten y defiendan su posici¨®n oleada tras oleada de enemigos. M¨¢s de 50 esta vez, contando los Locust de todo tipo que nos enviar¨¢ la Reina Myrrah y los salvajes Lambent, mutados, que tambi¨¦n se unen al festival.
Primero empezaremos por la campa?a. Como dec¨ªamos es una versi¨®n ampliada de lo visto en el Galen Center y que recrea el enfrentamiento con el Leviathan, un gigantesco monstruo marino que adem¨¢s, ha sido mutado por la emulsi¨®n. En el arranque vemos c¨®mo el monstruo arremete contra un carguero en el que se encuentra un primer equipo de los protagonistas: Marcus, Dom y Anya intentan repeler al Leviathan para no partir la nave en dos. Mientras tanto, un segundo equipo con Cole, Baird, el ¨²ltimo de los Carmine y Sam, otra Gears femenina, intentan detonar varias cargas encima del monstruo, aprovechando la ventaja t¨¢ctica que ofrece un maltrecho puente.

Nada m¨¢s en el arranque, Cliff nos se?ala uno de los cambios que encontraremos en GOW3 a nivel visual. "F¨ªjate en la deformaci¨®n de las texturas. Ahora podemos doblar, romper o moldear cualquier aspecto del escenario, como el barco retorci¨¦ndose por las embestidas del Leviathan", nos explica mientras efectivamente, el casco se pliega bajo nuestros pies. "Igualmente ahora tenemos mejores sombras", a?ade mostrando la silueta de Marcus y c¨®mo su sombra replica hasta los dientes de la motosierra del Lancer.

Sigue la acci¨®n hasta la cubierta del carguero, donde nos vemos cara a cara con el deforme ente marino. Las armas convencionales son poco efectivas con ¨¦l, por lo que necesitamos armamento pesado. Entra en acci¨®n el Silverback, el rumoreado mecha que incluir¨ªa Gears of War 3, tomando forma. "En el hangar encontramos dos. Si juegas en cooperativo a cuatro, tendr¨¢s que decidir quienes los pilotas y quienes intentan distraer la atenci¨®n del monstruo a pie". Mientras nos enfundamos en uno de estos exoesqueletos de combate, el Leviathan muerde y arranca un trozo de casco del barco, llev¨¢ndose por delante a un marinero.

Abrimos fuego con la ametralladora de cadena del mecha, controlando su temperatura, y conseguimos reventar un ojo del enemigo. "Esta gatling gun es tremenda, pero se calienta demasiado r¨¢pido". En el segundo asalto el colosal enemigo se pone m¨¢s expeditivo con sus tent¨¢culos y poplando la cubierta de criaturillas, que podemos aplastar con pisotones del Silverback. Nosotros pasamos al siguiente nivel, utilizando el lanzacohetes, con cuatro proyectiles en total. Una vez vaciamos su arsenal, abandonamos la armadura y la colocamos en modo cobertura: de esta manera podremos parapetarnos tras su acero reforzado, esquivando impactos.
En este momento la acci¨®n cambia al otro equipo. Mientras en la lejan¨ªa Marcus y Dom entretienen al Leviathan, Cole y Baird deben primero limpiar el puente y ganar control de la posici¨®n al enemigo para poder bombardear al bicho desde arriba. Debuta aqu¨ª una nueva arma, el Vulcan Cannon, un ca?¨®n tremendamente poderoso, pero que necesita la acci¨®n cooperativa de dos jugadores para ser manipulado con garant¨ªas. Uno es el artillero y el otro el polvor¨ªn, llevando la munici¨®n a cuestas para prescindir de la recarga.

Si no tenemos un compa?ero que nos proporcione las balas de forma continua, habr¨¢ que recargar en una maniobra muy lenta y tediosa, perdiendo la cadencia continua que s¨ª tendr¨ªa de la otra forma. Utilizando este ca?¨®n Vulcan y con el Oneshot, que es capaz de atravesar los escudos de los Boomer, el objetivo se cumple, las cargas se vierten, y el gigante marino acaba sucumbiendo, no sin antes asestar un golpe violento al puente y haciendo que ¨¦ste se derrumbe. La demo termina con una escena en la que Baird casi casi se declara a su camarada femenina de armas.

Vimos tambi¨¦n el modo Horda 2.0. Primero fuimos aleccionados por Anya Strout, en un tutorial bastante representativo que probablemente acabar¨¢ viendo la luz. All¨ª la teniente hace un repaso de las nuevas caracter¨ªsticas. Este modo de sobra conocido se basa en la supervivencia en equipo para sobrevivir, defensa numantina de por medio, a oleadas continuas de enemigos asalto tras asalto, que intentar¨¢n acabar con nosotros.

?Qu¨¦ hay de nuevo en la Horda 2.0? Muchas cosas, empezaremos por los 30 segundos de cortes¨ªa que tenemos para reconocer el mapeado y una vez hayamos r¨¢pidamente identificado los puntos d¨¦biles o posiciones que queramos reforzar, a?adir barricadas, torretas, barreras l¨¢ser y otras fortificaciones, dependiendo del dinero que tengamos. S¨ª, porque todos estos extras costar¨¢n unos cr¨¦ditos que ganaremos al matar enemigo, as¨ª de f¨¢cil. Igualmente tambi¨¦n podremos comprar otros extras, como armas, munici¨®n o la posibilidad de ser revividos y devueltos al campo de batalla si perecemos. Tambi¨¦n ser¨¢ posible reparar las estructuras defensivas que hayan sido da?adas por los enemigos en las rondas previas.

Y siguiendo con la filosof¨ªa de cooperar para superar los envites Locust y Lambent, ahora tenemos opci¨®n a compartir nuestras armas con los Gears amigos, munici¨®n o incluso prestarles dinero. Pero el arma definitiva ser¨¢ el Silverback, el exoesqueleto de combate del que habl¨¢bamos antes, que tambi¨¦n podremos adquirir para desgracia Locust. La estructura sigue siendo la misma que en el modo previo, es decir, 50 rondas, y cada 10 un enfrentamiento con un jefe final, solo que aqu¨ª, Epic no se ha cortado un pelo en enviarnos a lo m¨¢s granado del enjambre de la Reina Myrrah: Brumaks, Berserkers y bichos mutados por la emulsi¨®n muy duros de pelar. Con todos estos cambios, sin duda que la popularidad del modo subir¨¢ varios enteros. Y eso contando que ahora con los servidores dedicados, no acabar¨¢ jug¨¢ndose por lo mal que funciona el multi competitivo.

Gears of War 3, como coment¨¢bamos con Cliff, tiene un aspecto muy s¨®lido. No en vano el retraso sufrido hasta septiembre cuando el juego estaba pr¨¢cticamente terminado, ha permitido a Epic pulirlo muy a fondo y sumar ese punto diferenciador que tienen los t¨ªtulos en los que se pone mimo y las prisas no son malas consejeras. Estamos totalmente convencidos que esta gente no miente cuando dice que ser¨¢ el mejor Gears of War creado hasta la fecha. Y nosotros que lo disfrutaremos.
- Acci¨®n