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[E3] Iwata: "El debate casual vs hardcore tiene dif赤cil soluci車n"
Nintendo espera que Wii U supere esta "barrera psicol車gica" entre jugadores.
La 迆ltima edici車n de la secci車n Iwata Ask con motivo del E3 desvela algunos de los puntos estrat谷gicos que va a seguir Nintendo con su pr車xima consola, Wii U. Satoru Iwata se adentra en el debate sobre la alta definici車n, habla sobre los problemas de Wii y comenta el consabido duelo entre p迆blico hardcore y p迆blico tradicional.
"Creo que es algo que los desarrolladores externos est芍n sintiendo y que nuestros equipos tambi谷n", comenta sobre la potencia de Wii U y la falta de HD en Wii, uno de los principales problemas de la consola que la han arrastrado a la falta de apoyos de las third parties.
"Una de las razones por las que existe el p迆blico casual es porque decidimos no adoptar el HD en la Wii", a?ade. "En t谷rminos de capacidad, Wii U puede hacer algo similar (a las consolas HD), pero m芍s all芍 de eso est芍 equipada con un nuevo mando que permite una nueva estructura para los juegos", contin迆a el japon谷s.
"El debate casual vs hardcore tiene dif赤cil soluci車n, pero con Wii U tengo el presentimiento de que todo va a cambiar. Siento que vamos separar la barrera entre los dos g谷neros, algo que es solo psicol車gico". Wii U no llegar芍 a las tiendas hasta el pr車ximo 2012.
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