[E3] F1 2011
Codemasters nos hizo part¨ªcipes de las primeras informaciones que dar¨¢n forma a la nueva versi¨®n del simulador de Formula 1 que presentaron el a?o pasado. Nuevas caracter¨ªsticas t¨¦cnicas, m¨¢s velocidad y un nuevo punto de vista para el juego m¨¢s r¨¢pido del a?o.
Este a?o tendremos nueva versi¨®n del juego para Xbox360, PS3, PC y para la nueva port¨¢til de SONY -NGP, presumiblemente Vita- y Nintendo 3DS. Concretamente el 24 de Septiembre ver¨¢ la luz 'F1 2011' (las versiones de port¨¢til tendr¨¢n una fecha de salida posterior) con muchos elementos nuevos, respetando cambios y novedades t¨¦cnicas del campeonato de este a?o, y tambi¨¦n con un nuevo enfoque hacia el multijugador. Para ello se est¨¢n preparando de forma intensiva para presentar un t¨ªtulo que pueda competir a nivel de calidad, prestaciones y opciones de juego con los grandes del motor que han visto la luz en los ¨²ltimos meses. Es verdad que es una disciplina muy limitada, pero el hecho de poder mirar a la cara a 'GT5' o 'Shift2' es uno de sus objetivos. Como dec¨ªamos, las posibilidades para jugar con otros usuarios se est¨¢n potenciando, ya sea en el juego online o mediante pantalla partida, algo que se echaba en falta ya en el t¨ªtulo anterior y que ahora se ha a?adido, gracias al motor gr¨¢fico EGO que permite la puesta en escena del split screen sin perder casi ninguna calidad de imagen.
Para ello, Codemasters ha resaltado en varias ocasiones que han invertido mucho en tecnolog¨ªa, tanto a nivel de jugabilidad como de gr¨¢ficos. Se ha tenido en cuenta en todo momento el feedback de la gente a la hora de mejorar el manejo de los coches, los peque?os detalles de su control que no acababan de satisfacer al p¨²blico, y se han a?adido m¨¢s opciones y las consiguientes novedades que el campeonato ha presentado para los pilotos. En este sentido, se ha variado el lema del juego del a?o pasado. Su mensaje era 'sentir lo que los pilotos sent¨ªan en las carreras'. En esta ocasi¨®n se han propuesto que las sensaciones y todo lo que pasa en carrera y fuera de ella sea todo m¨¢s directo, m¨¢s personal. La frase 's¨¦ el piloto' es un buen ejemplo del grado de implicaci¨®n que quieren proyectar hacia el jugador, que adem¨¢s podr¨¢ tomar m¨¢s decisiones importantes antes y durante las carreras. Tambi¨¦n en los encuentros con la prensa tendr¨¢ m¨¢s opciones para contestar y se encontrar¨¢ con situaciones donde se podr¨¢ experimentar el trabajo que significa ser piloto de F1, y no s¨®lo con el volante en la mano.
Otro de los factores en los que est¨¢n poniendo especial ¨¦nfasis son los modos multijugador, incluyendo un cooperativo en donde podremos jugar con otro usuario siendo parte de la misma escuder¨ªa, y llev¨¢ndola al t¨ªtulo de constructores. En el juego del a?o pasado no se profundiz¨® todo lo deseable en estos modos, pero pretenden que F1 2011 s¨ª cumplan en este sentido para felicidad de todos los usuarios. Las carreras v¨ªa internet ser¨¢n ahora de 16 usuarios, ampliando la parrilla con 8 veh¨ªculos controlados por la IA para completar todas las posiciones. Del mismo modo, se preparan mejoras en el c¨®digo multijugador, as¨ª como competiciones y opciones que optimicen para el usuario la creaci¨®n de carreras o campeonatos de larga duraci¨®n. Tecnicamente, se est¨¢n llevando a cabo trabajos para mostrar cambios clim¨¢ticos mejorados, y una transici¨®n d¨ªa-noche en el circuito de Abu Dhabi, as¨ª como nubes din¨¢micas y otros efectos que mejoren la experiencia de conducci¨®n y la enriquezcan. Esperamos poder contar con un c¨®digo beta dentro de varias semanas para poder ver c¨®mo transcurre el desarrollo del juego, mientras os dejamos con estos datos y las primeras capturas del juego. Esperemos que Codemasters logre reunir todo lo que se propone en F1 2011, y as¨ª lograr mejorar el ya de por s¨ª buen nivel del a?o pasado.