Bodycount, Impresiones
Bodycount dio se?ales de vida en el pasado Level Up. La 迆ltima creaci車n de los padres de 'Black' promete caos y destrucci車n hasta niveles que no conoc赤amos. Tendr芍n que hilar muy fino para llegar a la altura de su predecesor, una tarea nada f芍cil.
Bodycount es un fen車meno ciertamente extra?o; es uno de esos t赤tulos con cierto pedigr赤 por quien est芍 detr芍s, pero que adem芍s entra directamente en esa categor赤a de juegos con un camino realmente tortuoso antes no llegan a puerto. Creado por los mismos autores del aclamado 'Black'(para muchos el mejor FPS de la anterior gen), por aquel entonces en Criterion Games, ya desde un principio dio muestras de que no iba a ser un parto sencillo. Al empezar el dise?o del juego hubo serias discrepancias con EA, due?a de Criterion, sobre la direcci車n que deb赤a tomar el nuevo t赤tulo, dando como resultado que dos de los principales creadores de 'Black' cambiaran de oficina dos calles m芍s all芍, literalmente, para fundar Guilford studio bajo el ala de Codemasters.
A mediados del a?o pasado nos llegaba informaci車n a todos los medios de lo avanzado que estaba el desarrollo del juego y de que se trataba del autentico sucesor espiritual de 'Black' con un lanzamiento previsto a principios de este a?o. Pero el caso es que desapareci車 de la primera l赤nea p迆blica y adem芍s exist赤an ciertas discrepancias entre los dise?adores creativos, hasta el punto de que se hablaba de una posible cancelaci車n. Nada m芍s lejos de la realidad. Para sorpresa de muchos, en el pasado Level Up nos mostraron que han seguido trabajando y nos contaron interesantes detalles del juego que ser芍 lanzado este mismo verano.
Porque Bodycount ha tenido sobre todo eso en mente, tratar que la bala y su impacto sean uno de los pilares esenciales de la experiencia del juego. Los creadores esperan que el jugador sienta todo el poder y las consecuencias que supone apretar el gatillo durante nuestra partida. En palabras textuales, 'los jugadores sentir芍n la inmersi車n del t赤tulo en una orgia de disparos y destrucci車n que marcar芍 nuevos est芍ndares para el g谷nero'. Para nosotros son palabras mayores y pese a estar cerca del desierto el resultado nos dej車 inevitablemente un tanto fr赤os.
Bodycount utiliza una evoluci車n del motor EGO, conocido por ser el motor de sagas tan apreciadas como 'Dirt' o 'Operation Flashpoint'. Dicha evoluci車n ha permitido que diferentes estudios de Codemasters pudieran compartir herramientas entre sus dise?adores y equipos t谷cnicos. El resultado de las f赤sicas en el entorno es muy realista, con un alt赤simo nivel de destrucci車n que conseguir芍 que cada partida sea diferente. El entorno cambiante por la destrucci車n que le inflijamos puede ayudar a planificarnos estrat谷gicamente la partida, tanto como si queremos cubrirnos como si queremos crear nuevas rutas de escape.
Tendremos varias opciones de un solo jugador, como es el modo campa?a y el modo Bodycount. En el campa?a deberemos combatir en diferentes escenarios, desde ?frica a Asia para acabar con 'El Objetivo' y as赤 poder revelar la verdad que se esconde detr芍s de su organizaci車n. El modo Bodycount permite rejugar los niveles aumentando nuestra puntuaci車n mediante muertes en cadena y muertes por destreza como objetivo para subir en los rankings y actualizar tanto nuestro armamento como la armadura.
Esto se realizar芍 mediante puntos de inteligencia que nos dar芍 el acabar con enemigos de las mil y una maneras. Por ejemplo, las muertes por destreza comprenden desde tiros en la cabeza, atravesar paredes para matar a nuestro objetivo o muertes silenciosas. Cuanto m芍s brutales m芍s puntos. Las muerte en cadena te permitir芍n ganar un buen pu?ado de puntos y obtener un rango superior al final de cada misi車n. En realidad cualquier muerte te da puntos de inteligencia, pero s車lo las m芍s brutales y con m芍s estilo te permitir芍n tener la suficiente puntuaci車n para desbloquear mejoras de armas o de ayudas.
Bodycount tiene sus modos de juego en solitario, pero quiz芍s esta de m芍s decir que parece pr芍cticamente dirigido al modo multijugador. Para los creadores, el poder de destrucci車n es tal que los escenarios parecer芍n distintos de una partida a otra bajo el efecto de las balas y explosiones, lo que invita a su rejugabilidad. Contaremos con Deathmach de 12 jugadores por equipos donde podremos escoger si estamos en el bando de 'la Red' o de 'El objetivo'. Tambi谷n contaremos con El Deathmatch individual y un modo de juego cooperativo para dos jugadores donde tendremos que sobrevivir a innumerables oleadas de enemigos.
Tenemos un amplio abanico de armas que podremos utilizar, desde un par de rifles de asalto, pistolas, escopetas y algunas armas m芍s futuribles como la Kaluka y la escopeta autom芍tica Mevdak. Todo ello con la 迆nica intenci車n de sembrar el caos, sumando por cierto, las mejoras que tendremos con los puntos de inteligencia. Esas mejoras tienen varios niveles, y van desde el ya mencionado ataque a谷reo, o la adrenalina que te har芍 invulnerable y esprintar como un loco durante un breve periodo de tiempo, a diferentes niveles de munici車n o de radar.
Tras esta primera toma de contacto mentir赤amos si dij谷ramos que Bodycount arrasar芍 con todo lo referente a FPS visto hasta ahora. No es el caso. Y en un g谷nero tan explotado por t赤tulos de alt赤simo nivel le va a ser dif赤cil encontrar un hueco; pero si hay alguien que se merece una oportunidad son los creadores de 'Black' porque ya demostraron que sab赤an muy bien lo que hac赤an y cual era la formula para divertir al jugador. Bodycount saldr芍 en PS3 y xbox360 este mismo verano.
- Acci車n