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John Carmack opina que el juego en la nube es "inevitable"
Los jugadores terminar¨¢n aceptando este formato por su comodidad.
"Pienso que el juego en la nube ser¨¢ una parte significativa del negocio". Estas palabras de John Carmack de id Software a Industry Gamers ponen de manifiesto que plataformas como Gaikai u Onlive ocupar¨¢n un papel relevante en los pr¨®ximos a?os de la industria del videojuego. En la opini¨®n del creativo tras t¨ªtulos como Quake y Doom, el salto al juego en la nube "es inevitable".
En cuanto a sus predicciones de futuro, el desarrollador de id Software considera que contaremos con "otra generaci¨®n de consolas, MMO m¨¢s grandes en PC, m¨¢s movimientos cercanos a la distribuci¨®n digital, tel¨¦fonos inteligentes espec¨ªficos para los juegos y mucho m¨¢s". Adem¨¢s, a?ade: "Los costes de desarrollo de los grandes juegos seguir¨¢n aumentando".
"Los retos en el desarrollo de videojuegos han crecido tan r¨¢pido como mi conocimiento y nunca he alcanzando el punto donde deje de sentirme interesado por las cosas para seguir aprendiendo y trabajando", explica Carmack a la vez que reconoce que la industria hace veinte a?os era m¨¢s sencilla. "Hoy la compeljidad de tu tel¨¦fono m¨®vil va m¨¢s all¨¢ de la comprensi¨®n de cualquiera", a?ade.
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