Tomb Raider
Acompa?amos a Lara Croft en su nueva aventura a una isla perdida, cargada de misterios y sorpresas desagradables, en la que deber¨¢ luchar por su supervivencia. Un nuevo Tomb Raider que se aleja mucho de lo que est¨¢bamos acostumbrados a ver en la franquicia.
Ha pasado mucho tiempo desde que Lara Croft lleg¨® al mercado de los videojuegos. No se puede negar que, independientemente de la calidad de los juegos (algunos muy superiores a otros), Lara Croft lleg¨® a convertirse en un aut¨¦ntico icono de la historia de los videojuegos e, incluso, de la historia de la humanidad, ya que no hay nadie, jugador o no, que no conozca el nombre de Lara Croft o de Tomb Raider. Su presencia casi constante en el mercado, sus modelos, las pel¨ªculas? El legado de nuestra arque¨®loga preferida es tal que, para muchos, ha dejado el mundo de los videojuegos para alcanzar un estatus de fama que rompe todas las barreras. Pero pese a todo, sus entregas jugables siguen estando a un gran nivel, sobre todo desde que Crystal Dynamics se convirti¨® en la encarga de su desarrollo.
Tras la exitosa (m¨¢s en calidad que en ventas) trilog¨ªa de Tomb Raider Legend, Anniversary y Underworld que hemos disfrutado en el ¨²ltimo lustro, los responsables de la franquicia han decidido que lo mejor ser¨ªa volver atr¨¢s y dejar el camino relativamente est¨¢tico que hab¨ªa seguido la serie desde sus inicios para crear algo que volviese a sus or¨ªgenes a todos los niveles. Y es que no estamos solo ante una importante revisi¨®n del sistema de juego, del acabado art¨ªstico e incluso del esp¨ªritu del personaje, sino que estamos ante un regreso a los primeros pasos de la arque¨®loga. Estamos, efectivamente, ante un reinicio en plena regla, uno de esos que tan de moda est¨¢n ¨²ltimamente tanto en cine como en videojuegos y que, por lo visto hasta el momento, puede sentarle muy bien a Lara Croft.
Como es l¨®gico, a estas alturas y por el bien de las sorpresas del juego final, no se conocen muchos m¨¢s detalles sobre qu¨¦ est¨¢ pasando en esa isla ni a qu¨¦ corresponden las criaturas a las que se tiene que enfrentar Lara en su lucha por la supervivencia, pero s¨ª que conocemos ya abundantes novedades de c¨®mo ser¨¢ el desarrollo jugable de la aventura. Tal y como coment¨¢bamos anteriormente, el parecido con los cap¨ªtulos anteriores ser¨¢ m¨ªnimo, algo que se nos transmite ya desde el redise?o del personaje. Atr¨¢s queda la Lara dura, sin miedo, f¨¦rrea y que no se ensuciaba ante nada ni nadie: la nueva protagonista est¨¢ asustada, sufre, recibe graves heridas y cada segundo de su vida es una lucha en pos de una supervivencia que se le hace demasiado esquiva.
Tradicionalmente, Lara sol¨ªa contar con un arsenal de armas impresionante, con sus tradicionales pistolas de munici¨®n infinita, pero todo eso se acab¨®: como supervivientes de un accidente en una isla desconocida, carecemos de armas ni herramientas de ning¨²n tipo; es m¨¢s, ni siquiera tenemos comida ni agua para alimentarnos, por lo que tendremos que buscar por el entorno todos estos elementos si queremos sobrevivir. Esta din¨¢mica supone una ruptura importante con respecto a las entregas anteriores, y en cierto modo, debido a su ambientaci¨®n oscura, hace pensar que Tomb Raider ha dado un giro hacia el survival horror tradicional, en el que cada sombra es una amenaza y los recursos son tan escasos que no podremos desperdiciarlos a la ligera.
De hecho, tampoco tendremos el tradicional sistema de apuntado autom¨¢tico, que ha sido sustituido por lo que se ha definido, al menos por ahora, como un sistema de apuntado 'libre' que, seg¨²n parece, nos obligar¨¢ a sacar a relucir toda nuestra habilidad con un arma. Pero este cambio no se limitar¨¢ al combate armado, ya que tampoco las habilidades de salto de Lara se mantienen. Recordemos que estamos ante una joven arque¨®loga que est¨¢ dando sus primeros pasos, y su habilidad para el salto no es la tradicional y, lejos de estar medianamente dirigidos, nos obligar¨¢n a calcular milim¨¦tricamente el salto a realizar. Seg¨²n parece, podremos cambiar la direcci¨®n en medio del salto.
Pero la necesidad har¨¢ que Lara vaya aprendiendo a desenvolverse en el entorno y vaya adquiriendo nuevas habilidades y desarrollando su propio equipo, seg¨²n las necesidades que se le presenten en cada momento de la aventura; ser¨¢n numerosas las posibilidades que llegaremos a tener en los ¨²ltimos compases del juego, aunque al principio estaremos extremadamente indefensos. Todo esto se podr¨¢ gestionar desde los campamentos base que Lara ir¨¢ creando a lo largo y ancho de la isla. En ellos, al refugio del fuego, podremos crear o mejorar nuestros objetos, potenciar las habilidades de Lara o, incluso, moverse entre los diferentes campamentos que hayamos creado anteriormente (un sistema r¨¢pido para evitar volver atr¨¢s por grandes secciones de terreno).
Un cambio importante, que se antoja un regreso a los or¨ªgenes nos lo encontramos en los puzles, que lejos de limitarse a palancas, llaves y botones, ser¨¢n grandes acertijos que involucrar¨¢n importantes secciones del mapa y que nos obligar¨¢n a estrujarnos el cerebro debido a su complejidad. Estos estar¨¢n basados en los elementos del fuego, el agua o el viento, adem¨¢s de la fricci¨®n, y nos obligar¨¢n a regresar a la tradici¨®n de recorrer el escenario de un lado a otro en busca de lo que necesitamos para resolverlos con ¨¦xito. Aunque, eso s¨ª, tendremos la peque?a ayuda del llamado 'instinto de supervivencia'; al usarlo, Lara no podr¨¢ moverse, pero ver¨¢ iluminados los objetos importantes que tenga cerca y que sean importantes para la resoluci¨®n de puzles.
Dicha ayuda, l¨®gicamente, ser¨¢ de uso opcional, por lo que quienes quieran disfrutar plenamente de la complejidad del juego no tendr¨¢n ninguna de esas facilidades extra. Los entornos tambi¨¦n jugar¨¢n un papel clave en toda esta aventura, ya que volvemos a la tradici¨®n de las grandes aventuras de los 32 bits (como el propio Tomb Raider, Soul Reaver o Shadowman): grandes entornos abiertos para explorar libremente, con secciones inaccesibles hasta que poseamos habilidades o herramientas concretas que nos permitan acceder a ellas. Adem¨¢s, no solo eso, sino que los entornos de selvas y cuevas nos deparar¨¢n sorpresas como la ruptura de secciones si nos quedamos demasiado tiempo sobre sus fr¨¢giles estructuras.
- Acci¨®n
- Aventura
Reinicio de la saga Tomb Raider con un cambio de look para Lara Croft y la supervivencia como parte del gameplay. Perdida en una isla del Pac¨ªfico, Lara tendr¨¢ que v¨¦rselas contra todo tipo de desventuras, en un third person shooter espectacular y muy cuidado por Crystal Dynamics.