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Shigeru Miyamoto: diversi車n, arte y originalidad desde Jap車n
El japon谷s de 58 a?os es uno de los profesionales m芍s influyentes del sector.
16 de noviembre de 1952. 58 a?os. Sonriente, capaz y activo. Nintendo le debe mucho. Los jugadores le debemos mucho. Shigeru Miyamoto, nacido en Sonobe, Kyoto (Jap車n), es la figura may迆scula de la industria del videojuego, un referente tanto para otros gigantes de la creaci車n de videojuegos como por los peque?os estudios que inician su andadura a trav谷s de humildes t赤tulos descargables. El art赤fice de sagas como Mario, The Legend of Zelda o Donkey Kong se gradu車 en el Kanazawa Municipal College of Industrial Arts y pretendi車 en sus inicios dedicarse al mundo del manga. Afortunadamente termin車 haciendo videojuegos.
Shigeru Miyamoto |
Por segundo a?o consecutivo, el artista japon谷s perd赤a esta semana el premio Pr赤ncipe de Asturias de Comunicaci車n y Humanidades. La industria nacional se estremec赤a al conocer que los prestigiosos galardones volv赤an a no tener en cuenta a quien ha recibido reconocimientos por todo el mundo: desde la posici車n Chevalier of the French Ordre des Arts et des Lettres concedida por el Ministerio de Cultura de Francia, a la primera persona introducida en el Sal車n de la Fama de la Academy of Interactive Arts and Sciences, sin olvidar que la revista TIME lo consider車 en 2007 y en 2008 como una de las personalidades m芍s influyentes en todo el mundo. Ni hablamos ya sobre los reconocimientos obtenidos en su pa赤s de origen.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo 3DS) |
Un humilde comienzo
Sus primeros pasos profesionales los dio en la Nintendo de Gunpei Yokoi, quien actu車 como su mentor en la gestaci車n de obras cl芍sicas de la firma nipona. Las recreativas de Nintendo despertaron el inter谷s de Miyamoto, que trabaj車 en Sheriff y Radar Scope. Poco despu谷s recibi車 la inolvidable tarea de crear un nuevo hit para las m芍quinas que tanto furor causaban en los locales de Jap車n pero que no terminaban de triunfar en Estados Unidos, donde el poder赤o de Atari era m芍s que palpable. De ah赤 surgi車 Donkey Kong y Jumpman que ser赤a bautizado como Mario.
Los antol車gicos paseos de juventud que Miyamoto realiz車 por los bosques y las cuevas de Sonobe terminaron inspir芍ndole para su segunda creaci車n: The Legend of Zelda. Tanto Mario como la saga protagonizada por el her車ico Link disfrutan de 25 a?os de nutrida existencia con un ampl赤simo y excelso cat芍logo de lanzamientos. Los originales Super Mario Bros. y The Legend of Zelda dieron paso a iteraciones m芍s y m芍s complejas como Mario 64 u Ocarina of Time, e incluso a evoluciones externas llevadas a cabo por estudios como Rare, que realiz車 una magn赤fica transformaci車n de Donkey Kong.
La evoluci車n de Super Mario Bros, NEW Super Mario Bros en Wii y DS |
Originalidad y riesgo
M芍s all芍 de la labor creativa de Miyamoto durante las 迆ltimas dos d谷cadas del siglo XX, el japon谷s ha sido la figura clave en el desarrollo de Wii y Nintendo DS, consolas l赤deres en sus segmentos de mercado durante la actual generaci車n. La idea de integrar dos pantallas (una de ellas t芍ctil) en una port芍til son車 tan o m芍s extra?a que la de apostar por un mando con sensor de movimiento, pero la multinacional, incitada por los sue?os del creativo, se lanz車 a la piscina sin dudarlo. Satoru Iwata, cabeza visible de Nintendo, nunca puso en duda la visi車n innovadora del padre de Mario.
Ideas locas que apelan a un p迆blico m芍s amplio como Wii Fit, que han conseguido expandir la audiencia base del ocio digital y que, adem芍s, han obligado a la competencia a actuar de manera similar pese a mostrarse inicialmente contrarias a los controles por movimiento. Jack Tretton cambi車 su "plato de langostas" por un producto llamado Playstation Move que tomaba de base la idea transmitida por el "caramelo" de Nintendo.
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The Legend of Zelda Skyward Sword ser芍 la siguiente iteraci車n para la saga de la princesa de cabellos dorados, aunque a buen seguro que el japon谷s ya inventa nuevas mazmorras para la Hyrule de Project Cafe. Tambi谷n Mario revivir芍 en Nintendo 3DS y en la pr車xima sobremesa con un juego, seg迆n las especulaciones, que supondr芍 una revoluci車n jugable a la altura del salto dado por Mario 64. La esperada tercera entrega de Pikmin, una de las sagas m芍s recientes del japon谷s, tambi谷n har芍 acto de presencia en el cat芍logo del sistema. Incluso se especula con la creaci車n de una nueva propiedad intelectual a manos del artista nip車n.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D lleva al cl芍sico para Nintendo 64 (uno de los videojuegos m芍s alabados por la cr赤tica de todos los tiempos) a la consola Nintendo 3DS y le a?ade la profundidad y el realismo de unos impresionantes gr芍ficos 3D sin gafas. Link se embarca en un periplo de leyenda a trav谷s del tiempo para detener a Ganondorf, el rey de los ladrones Gerudo, que busca la Triforce: una reliquia sagrada que otorga poder ilimitado a su poseedor.