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Source Engine 2 no entra en los planes de Valve
La compa?¨ªa continuar¨¢ apostando por las actualizaciones y no por un redise?o total de su motor.
Counter-Strike: Source, Half Life 2, Left 4 Dead, Team Fortress 2, el genial Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Portal 1 & 2, Dark Messiah of Might and Magic, estos son algunos de los t¨ªtulos que han implementado el motor gr¨¢fico Source, desarrollado por Valve y que debut¨® en junio de 2004, hace ya casi siete a?os.
En contra de otras compa?¨ªas como DICE, que ha reescrito su Frostbite Engine desde cero para el debut de Battlefield 3, Valve no desarrollar¨¢ un Source Engine 2, al menos, en un futuro inmediato, contando entre los planes de la compa?¨ªa seguir actualizando y corrigiendo la tecnolog¨ªa del Source actual, en vez de redise?ar este por entero, una pol¨ªtica que, seg¨²n el presidente de Valve, Mike Newell, "ha funcionado muy bien para nosotros".
"Hay muchas ventajas en la iteraci¨®n de un c¨®digo fuente maduro, estable y conocido en oposici¨®n a comenzar de nuevo [con otro]", afirm¨® a Develop Newell, "Creo que, cuando ves un juego como DOTA 2, ser¨¢s capaz de apreciar como los desarrolladoras pueden extraer m¨¢s de Source de lo que muchas compa?¨ªas pueden obtener de un motor construido de cero".
- Acci¨®n