The Witcher 2, An¨¢lisis en Proceso
Con The Witcher II reci¨¦n salido del horno, os contamos las circunstancias especiales de su an¨¢lisis y os ofrecemos un adelanto informativo con los primeros minutos de juego, as¨ª como informaci¨®n adicional para aquellos que quieran repasar los detalles previos del juego.
Ayer se lanzaba The Witcher II, a diferentes horas seg¨²n la tienda de descarga, y a primera hora para aquellos que ya ten¨ªan su copia f¨ªsica. Aquellos que hayan seguido la cobertura medi¨¢tica del juego saben que es uno de los juegos m¨¢s esperados de este a?o, particularmente para la comunidad rolera, as¨ª que a buen seguro muchos se estar¨¢n preguntando sobre el an¨¢lisis del juego en Meristation. La respuesta m¨¢s directa y m¨¢s simple es la siguiente: todav¨ªa no est¨¢ listo. Lo habitual, tanto para esta revista como para cualquiera, es disponer de un c¨®digo de review espec¨ªfico para prensa con tiempo suficiente de escribir la cr¨ªtica de cara al lanzamiento, esa es la pr¨¢ctica habitual en la industria del videojuego y gracias a ella es posible poder comentar los lanzamientos de forma adecuada en el d¨ªa en el que aparecen en las tiendas.

Con The Witcher II la cosa en cambio ha sido diferente. Los polacos de CD Projekt han hecho una apuesta muy fuerte con este t¨ªtulo, en m¨¢s de un sentido. Por un lado es una gran superproducci¨®n por parte de un equipo que no pertenece a ninguna gran compa?¨ªa, un proyecto muy ambicioso abordado por un estudio polaco que no es ninguna potencia mundial en el desarrollo de videojuegos. Por otro lado, han querido ofrecer una posibilidad que se ve muy poco en un juego comercial hoy en d¨ªa: ofrecer la posibilidad de comprar el juego sin ning¨²n DRM de protecci¨®n, dejando libertad completa para instalar el juego tantas veces como se quiera, en tantos equipos como se desee -esta opci¨®n est¨¢ s¨®lo disponible para aquellos que compren el juego a trav¨¦s de la tienda online de la compa?¨ªa polaca: Good Old Games, las otras versiones s¨ª tienen DRM, aunque sin l¨ªmite de activaciones y con capacidad de funcionar en hasta cinco m¨¢quinas a la vez seg¨²n anunci¨® CD Projekt-. La contrapartida a esa opci¨®n, ha sido la de poner una restricci¨®n total para que el juego s¨®lo pudiera ser activado a las 00:00 horas de ayer.

El da?o colateral de esa estrategia -y debido tambi¨¦n a ciertos problemas t¨¦cnicos con el que iba a ser el c¨®digo review- ha sido el de no poder ofrecer a la prensa el material adecuado con el suficiente tiempo. S¨®lo algunas revistas de papel polacas, que han podido probar el juego in situ en las oficinas de CD Projekt, han tenido el tiempo suficiente para probar el juego -todas le han dado valoraciones muy altas por cierto- pero para muchos medios de todo el mundo no ha habido esa oportunidad. Ante una situaci¨®n tan at¨ªpica, la ¨²nica respuesta posible por parte del Meristation es seguir los mismos criterios de calidad con los que se afronta cada an¨¢lisis, lo que lleva de forma ineludible a retrasar la fecha de publicaci¨®n del texto. The Witcher 2 no es un juego que se pueda analizar de la noche a la ma?ana dada la profundidad de su contenido, y es necesario un tiempo razonable para hacer una valoraci¨®n adecuada. Por supuesto, entendemos que eso perjudica a aquellos entre nuestros lectores que estaban esperando nuestro review para ayudarle en sus decisi¨®n de compra respecto a este t¨ªtulo, y por ello es de recibo ofrecer nuestras m¨¢s sinceras disculpas. Pero seguro que entender¨¢n que les har¨ªamos un flaco favor, a ellos y a todos, si no se realizara un an¨¢lisis con plenas garant¨ªas. Sobre la fecha final del an¨¢lisis, s¨®lo podemos decir que estar¨¢ lo antes que sea posible dadas las circunstancias.

A pesar de todo, se pueden compartir ya algunas ideas preliminares. Los gr¨¢ficos, tal y como se pensaba, son majestuosos, con escenarios recargados llenos de detalles y unos fant¨¢sticos efectos ambientales; es evidente que es un juego que en su actual estado ha sido dise?ado pensando s¨®lo en el PC, aprovechando sus puntos fuertes como la cantidad de RAM, la potencia de las tarjetas gr¨¢ficas o la velocidad de los CPUs. Como de costumbre, las primeras horas con un juego realmente exigente en compatible han sido utilizadas para probar su rendimiento y observar posibles problemas. Uno de ellos es una opci¨®n llamado 'hiperrealismo' que ha supuesto un dolor de cabeza a m¨¢s de uno, b¨¢sicamente es una serie de filtros y efectos dise?ados para ser aprovechados al 100% por tarjetas que ni siquiera est¨¢n en el mercado; la idea es la de ofrecer una imagen todav¨ªa m¨¢s definida y realista usando una serie de t¨¦cnicas muy costosas en cuanto a rendimiento. El resultado es que en muchos ordenadores modernos el juego se arrastraba, y result¨® ser porque esa opci¨®n estaba activada; al desactivarla, sigue teniendo un aspecto fant¨¢stico pero el rendimiento es ostensiblemente mejor -lo del hiperrealismo habr¨¢ que dejarlo para m¨¢s adelante, como con Crysis-. M¨¢s all¨¢ de eso, The Witcher es una delicia para los sentidos en configuraciones altas, algo a lo que ayuda un pr¨®logo sencillamente espectacular -eso es empezar el juego con fuerza-.
impresiones, elaborado gracias a un c¨®digo preview -que esa vez s¨ª funcionaba- con las primeras horas de campa?a, que ofrece la idea m¨¢s aproximada de algunos de los sistemas del juego, sus gr¨¢ficos y las sensaciones generales que se pod¨ªan experimentar ah¨ª, acompa?ado de im¨¢genes sacadas de esa misma versi¨®n. Adem¨¢s, tambi¨¦n os volvemos a ofrecer esa primicia que se pudo ver ayer en forma de los primeros minutos capturados en video, para que aquellos que no tengan ya el t¨ªtulo puedan empezar a abrir boca -s¨®lo hay que tener en cuenta que, en los primeros minutos de este metraje, la opci¨®n de 'hiperrealismo' estaba activada, lo que afecta considerablemente al rendimiento del juego-, se puede apreciar como a partir de cierto momento esa opci¨®n quedaba desactivada y por lo tanto la parte final de este primer paseo se ve con mucha m¨¢s fluidez. Os ofreceremos m¨¢s contenido sobre la versi¨®n final de este prometedor proyecto durante los pr¨®ximos d¨ªas.
The Witcher 2: Assassins of Kings
- Acci¨®n
- RPG
Continuaci¨®n del aclamado juego de acci¨®n y rol de CDProjekt, The Witcher.