Dead or Alive Dimensions, Impresiones
En pleno boom de juegos de lucha, Dead or Alive se apunta a la tendencia y el salto tridimensional que propone 3DS. "El DoA m¨¢s grande y completo", nos comentaba Yosuke Hayashi, productor del Team Ninja/Tecmo, que atendi¨® a MeriStation en exclusiva la semana pasada en Londres. ?Es verdaderamente el m¨¢s completo? ?Sabr¨¢ erradicar el dominio de Super Street Fighter IV 3D Edition en la consola? Os contamos qu¨¦ nos espera y nuestras impresiones en profundidad con el nuevo juego y sus provocativos bikinis.
Los videojuegos de lucha nunca hab¨ªan estado tan de moda. Nintendo 3DS estren¨® su cat¨¢logo con Super Street Fighter IV, el t¨ªtulo m¨¢s jugado de la m¨¢quina desde que ¨¦sta lleg¨® al mercado hace poco m¨¢s de un mes. El pr¨®ximo 20 de mayo, el beat'em up de Ryu y Ken encontrar¨¢ un m¨¢s que digno rival, Dead or Alive Dimensions, un t¨ªtulo que, por lo que hemos visto, llegar¨¢ pisando muy fuerte, cargado de extras, modos y atractivos t¨¦cnicos. Yosuke Hayashi, su productor, ha recibido en Londres a MeriStation para detallarnos las expectativas del Team Ninja con esta nueva entrega, tratada completamente como un producto para consola de sobremesa y lejos de los t¨ªpicos ports a port¨¢tiles que tanto aparecen en estas plataformas.
En nuestra entrevista, no dudamos en preguntar al ejecutivo por el ¨¦xito y comparaci¨®n que cre¨ªa oportuna de su juego con SSF IV 3D Edition, su m¨¢s claro competidor: "Si analizas la historia de los juegos de lucha, te dar¨¢s cuenta de que Street Fighter es un juego de lucha bidimensional y a partir de ¨¦l los juegos de lucha han evolucionado a las tres dimensiones. Igual que los jugadores han probado la nueva versi¨®n de Super Street Fighter IV, creemos que estar¨¢n interesados en jugar a la edici¨®n m¨¢s moderna de Dead or Alive en 3D". Y s¨ª, realmente Hayashi ten¨ªa raz¨®n, pues la franquicia DoA se diferencia de SF en su concepto de movimiento tridimensional, incluso de lucha a trav¨¦s de varios niveles de un mismo escenario, por lo que ya solo por eso podemos decir que hablamos de dos juegos muy diferentes aunque del mismo g¨¦nero.
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Otro aspecto que llama poderosamente la atenci¨®n nada m¨¢s dedicarle unos minutos es el inter¨¦s de todo el juego por ser accesible a nuevos jugadores. Esto podr¨ªa hacerle perder su esencia y convertirlo en un producto m¨¢s simple para sus habituales. Se lo comentamos a Yosuke: "Como sabes el juego lleva en desarrollo bastante tiempo, as¨ª que el concepto tras ¨¦l es variado. Lo primero que quisimos es ofrecer una nueva experiencia a quienes nunca antes han jugado a juegos de lucha o a Dead or Alive. Creemos que lo hemos conseguido. Pero no por ello podemos descuidar a nuestros jugadores habituales".
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Este respeto dual, hacia los nuevos y los veteranos est¨¢ en todos y cada uno de los elementos del nuevo Dead or Alive Dimensions, "es la mejor colecci¨®n de toda la serie. El modo historia incorpora todos los argumentos desde el primer hasta el cuarto juego, lo que incluye escenas que recordar¨¢n los jugadores asiduos. Habr¨¢ nuevos personajes y nuevos modos de juego para que todos se diviertan con este juego de Dead or Alive, que supone un paso m¨¢s hacia el futuro", se?alaba muy conforme Hayashi, dej¨¢ndonos comprobar la amplitud de su material por nosotros mismos. Galer¨ªas, visionados de personajes y escenarios en 3D, modo foto, Misiones, varios tutoriales, Historia, Versus a trav¨¦s de internet, Time Trial, Supervivencia...
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A todo esto se a?ade la promesa por parte de Team Ninja de ofrecer a¨²n m¨¢s contenidos gratuitos a trav¨¦s de Spot Pass. Hayashi nos lo confirm¨®: "En Dead or Alive Dimensions tenemos compatibilidad con Spot Pass. Lo que vamos a tratar de hacer es nuevos trajes cada d¨ªa durante un mes (aproximadamente) desde el d¨ªa del lanzamiento. Los usuarios podr¨¢n conectarse por Spot Pass para recibir estos trajes".
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Bellezas en 3D
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Uno de los elementos cl¨¢sicos de esta franquicia siempre han sido sus luchadoras y los provocativos modelitos que llevaban puestos y han generado alguna que otra inevitable pol¨¦mica. Dimensions no se corta en ese sentido y nos vuelve a regalar un plantel de f¨¦minas y prendas picantes completo e interesante. La portada espa?ola del juego, en cambio, s¨ª que ha sido modificada para tapar la braguita que puede verse en la versi¨®n americana o japonesa. Pero nada m¨¢s, todo el t¨ªtulo mantiene el nivel de sensualidad de los anteriores Dead or Alive, continuista tambi¨¦n gr¨¢fica y art¨ªsticamente.
La belleza de las modelos viene acompa?ada de la de los escenarios, coloridos, amplios y detallados, donde disputar los combates ser¨¢ toda una experiencia. Viejos niveles conocidos se mezclan con m¨¢s del triple de nuevos, entre los que habr¨¢ un moderno crucero, un templo o una selva. No desvelamos m¨¢s en este sentido ya que la trabajada historia se enmarcar¨¢ en estas localizaciones pero lo que s¨ª podemos confirmar es que habr¨¢ variedad y buen dise?o, todos ellos con varios niveles o terrazas para que el combate vaya cambiando de localizaci¨®n cuando tiremos al enemigo o nos tiren, como siempre en DoA.
El motor gr¨¢fico empleado para dar vida a todo esto es una versi¨®n del usado en la cuarta entrega, de Xbox 360. Preguntamos a Yosuke Hayashi por esto y la idea de trasladar una licencia de la consola de Microsoft a 3DS: "Particularmente sent¨ªamos curiosidad sobre la posibilidad de lanzar un juego de combates en una port¨¢til y cuando Nintendo 3DS fue anunciada y vinieron a por nosotros, pensamos que ¨¦sta era la port¨¢til apropiada para comenzar a desarrollar una versi¨®n port¨¢til de Dead or Alive", respond¨ªa sincero el productor del juego. Las animaciones son muy fluidas y los niveles tienen bastantes elementos en movimiento, como agua, hojas que pululan en el aire, elementos destructibles, animales... El resultado in game es sensacional aunque quiz¨¢ se echa de menos algo m¨¢s de dinamismo visual en los v¨ªdeos de la historia recreados con el motor del juego, pues hay tambi¨¦n secuencias CG. Quedan confirmados los 60 frames por segundo en visualizaci¨®n normal, 30 por segundo con el 3D activado.
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La tridimensionalidad esterosc¨®pica no es tan extrema como en otros t¨ªtulos de Nintendo 3DS, pero funciona muy bien y responde a lo que cabr¨ªa exigir. Profundidad y relieve para todos los pol¨ªgonos mostrados en la pantalla superior, as¨ª como los espectaculares v¨ªdeos pre-renderizados. Hay modos que sacan especial provecho a este visionado, como el modo para contemplar y hacer fotos a los personajes en cualquier escenario, que utiliza el movimiento de la consola para girar la c¨¢mara alrededor del protagonista a fotografiar, con una respuesta sobresaliente. En las peleas, la c¨¢mara s¨ª que ser¨¢ est¨¢tica, en cambio, y cl¨¢sica, al contrario que la nueva tras el luchador que introdujo Super Street Fighter IV 3D Edition. Preguntamos por ello: "Consideramos esa c¨¢mara para Dimensions, pero vimos que era demasiado complicado luchar con ella en nuestro juego".
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Una historia diferente
Al contrario que ocurre en muchos juegos de lucha, la historia contada por DoA Dimensions tendr¨¢ un peso y calidad excepcionales en el g¨¦nero. El modo Cr¨®nica es el que nos narrar¨¢ este viaje de Kasumi y Ayane lleno de sorpresas, encuentros y giros argumentales. Es el recomendable para empezar, ya que est¨¢ plagado de tutoriales, introduce a los personajes, escenarios y rivalidades, y est¨¢ muy bien hilado mediante v¨ªdeos -subtitulados en espa?ol- y secuencias de juego directo, con combates entre los personajes. Se nos confirm¨® tambi¨¦n que habr¨ªa varios luchadores nuevos, referencias a viejos momentazos m¨ªticos y la posibilidad de contrlar al jefe dinal de DoA 4: "Como sucede con los otros jefes, utilizarlo como luchador es un reto, as¨ª que esperamos que aprend¨¢is a utilizar este personaje para derrotar a los otros luchadores", nos advirti¨® Hayashi.
Cl¨¢sico y aumentado
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Dimensions retoma toda la jugabilidad de Dead or Alive 4 y la adapta a los controles de Nintendo 3DS y su joystick circular, aunque tambi¨¦n puede controlarse con la cruceta. La pantalla t¨¢ctil queda relegada a una lista de combos complejos que podremos ejecutar solo con pulsar su nombre, pero en modo online los jugadores podr¨¢n discriminar entre enfrentarse a los que usen este sistema directo y sencillo y los que no. Esta enumeraci¨®n de ataques es din¨¢mica, y va movi¨¦ndose seg¨²n las situaciones y personajes, as¨ª como a medida que empecemos un golpe, que ir¨¢ mostrando c¨®mo seguirlo en relaci¨®n a los botones que ya hayamos pulsado. Todo lo dem¨¢s es tradicional, dos botones de pu?o y dos de patada, movimiento en todas direcciones y botones de defensa y llaves.
Como venimos diciendo, esta versi¨®n es realmente grande y cargada de modos y extras. Aunque no hay tantos luchadores como en otros t¨ªtulos del g¨¦nero (hay 25), su modo Versus en red local o a trav¨¦s de internet promete tenernos pegados al juego durante semanas, lo que se prolonga a¨²n m¨¢s si queremos desbloquear el 100% de los contenidos, una colecci¨®n verdaderamente apabullante. Tambi¨¦n est¨¢n otros modos cl¨¢sicos, como Supervivencia, y varios desaf¨ªos adicionales que a¨²n no pudimos probar en profundidad pero que se nos confirmo que ayudan al jugador a hacerse aun mejor con los controles avanzados.
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Impacto y lucha
Dead or Alive Dimensions es el rival m¨¢s duro que SSF IV 3D Edition podria encontrar: Su lanzamiento est¨¢ muy cerca del juego de Capcom, llega cargado de extras y modos, con una propuesta bastante diferente, bien terminado, una historia que sabe atrapar, amplios tutoriales para los novatos sin descuidar un control completo y fiable para los habituales, buen uso de las 3D, modelitos provocativos... Este combate entre t¨ªtulos s¨ª que promete, al menos, eso nos ha parecido tras este primer vistazo a la versi¨®n casi final, la que llegar¨¢ en menos de 20 d¨ªas. No obstante, son dos t¨ªtulos que juegan en terrenos diferentes, Dimensions sabe cu¨¢les son sus mejores bazas y las va a llevar hasta 3DS de manera brillante, sabi¨¦ndose diferenciar. Tras este vistazo, nos ha encantado.
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