Dead or Alive Dimensions, Impresiones
En pleno boom de juegos de lucha, Dead or Alive se apunta a la tendencia y el salto tridimensional que propone 3DS. "El DoA m¨¢s grande y completo", nos comentaba Yosuke Hayashi, productor del Team Ninja/Tecmo, que atendi¨® a MeriStation en exclusiva la semana pasada en Londres. ?Es verdaderamente el m¨¢s completo? ?Sabr¨¢ erradicar el dominio de Super Street Fighter IV 3D Edition en la consola? Os contamos qu¨¦ nos espera y nuestras impresiones en profundidad con el nuevo juego y sus provocativos bikinis.
Los videojuegos de lucha nunca hab¨ªan estado tan de moda. Nintendo 3DS estren¨® su cat¨¢logo con Super Street Fighter IV, el t¨ªtulo m¨¢s jugado de la m¨¢quina desde que ¨¦sta lleg¨® al mercado hace poco m¨¢s de un mes. El pr¨®ximo 20 de mayo, el beat'em up de Ryu y Ken encontrar¨¢ un m¨¢s que digno rival, Dead or Alive Dimensions, un t¨ªtulo que, por lo que hemos visto, llegar¨¢ pisando muy fuerte, cargado de extras, modos y atractivos t¨¦cnicos. Yosuke Hayashi, su productor, ha recibido en Londres a MeriStation para detallarnos las expectativas del Team Ninja con esta nueva entrega, tratada completamente como un producto para consola de sobremesa y lejos de los t¨ªpicos ports a port¨¢tiles que tanto aparecen en estas plataformas.
En nuestra entrevista, no dudamos en preguntar al ejecutivo por el ¨¦xito y comparaci¨®n que cre¨ªa oportuna de su juego con SSF IV 3D Edition, su m¨¢s claro competidor: "Si analizas la historia de los juegos de lucha, te dar¨¢s cuenta de que Street Fighter es un juego de lucha bidimensional y a partir de ¨¦l los juegos de lucha han evolucionado a las tres dimensiones. Igual que los jugadores han probado la nueva versi¨®n de Super Street Fighter IV, creemos que estar¨¢n interesados en jugar a la edici¨®n m¨¢s moderna de Dead or Alive en 3D". Y s¨ª, realmente Hayashi ten¨ªa raz¨®n, pues la franquicia DoA se diferencia de SF en su concepto de movimiento tridimensional, incluso de lucha a trav¨¦s de varios niveles de un mismo escenario, por lo que ya solo por eso podemos decir que hablamos de dos juegos muy diferentes aunque del mismo g¨¦nero.
Otro aspecto que llama poderosamente la atenci¨®n nada m¨¢s dedicarle unos minutos es el inter¨¦s de todo el juego por ser accesible a nuevos jugadores. Esto podr¨ªa hacerle perder su esencia y convertirlo en un producto m¨¢s simple para sus habituales. Se lo comentamos a Yosuke: "Como sabes el juego lleva en desarrollo bastante tiempo, as¨ª que el concepto tras ¨¦l es variado. Lo primero que quisimos es ofrecer una nueva experiencia a quienes nunca antes han jugado a juegos de lucha o a Dead or Alive. Creemos que lo hemos conseguido. Pero no por ello podemos descuidar a nuestros jugadores habituales".
Este respeto dual, hacia los nuevos y los veteranos est¨¢ en todos y cada uno de los elementos del nuevo Dead or Alive Dimensions, "es la mejor colecci¨®n de toda la serie. El modo historia incorpora todos los argumentos desde el primer hasta el cuarto juego, lo que incluye escenas que recordar¨¢n los jugadores asiduos. Habr¨¢ nuevos personajes y nuevos modos de juego para que todos se diviertan con este juego de Dead or Alive, que supone un paso m¨¢s hacia el futuro", se?alaba muy conforme Hayashi, dej¨¢ndonos comprobar la amplitud de su material por nosotros mismos. Galer¨ªas, visionados de personajes y escenarios en 3D, modo foto, Misiones, varios tutoriales, Historia, Versus a trav¨¦s de internet, Time Trial, Supervivencia...
A todo esto se a?ade la promesa por parte de Team Ninja de ofrecer a¨²n m¨¢s contenidos gratuitos a trav¨¦s de Spot Pass. Hayashi nos lo confirm¨®: "En Dead or Alive Dimensions tenemos compatibilidad con Spot Pass. Lo que vamos a tratar de hacer es nuevos trajes cada d¨ªa durante un mes (aproximadamente) desde el d¨ªa del lanzamiento. Los usuarios podr¨¢n conectarse por Spot Pass para recibir estos trajes".
Bellezas en 3D
Uno de los elementos cl¨¢sicos de esta franquicia siempre han sido sus luchadoras y los provocativos modelitos que llevaban puestos y han generado alguna que otra inevitable pol¨¦mica. Dimensions no se corta en ese sentido y nos vuelve a regalar un plantel de f¨¦minas y prendas picantes completo e interesante. La portada espa?ola del juego, en cambio, s¨ª que ha sido modificada para tapar la braguita que puede verse en la versi¨®n americana o japonesa. Pero nada m¨¢s, todo el t¨ªtulo mantiene el nivel de sensualidad de los anteriores Dead or Alive, continuista tambi¨¦n gr¨¢fica y art¨ªsticamente.
La belleza de las modelos viene acompa?ada de la de los escenarios, coloridos, amplios y detallados, donde disputar los combates ser¨¢ toda una experiencia. Viejos niveles conocidos se mezclan con m¨¢s del triple de nuevos, entre los que habr¨¢ un moderno crucero, un templo o una selva. No desvelamos m¨¢s en este sentido ya que la trabajada historia se enmarcar¨¢ en estas localizaciones pero lo que s¨ª podemos confirmar es que habr¨¢ variedad y buen dise?o, todos ellos con varios niveles o terrazas para que el combate vaya cambiando de localizaci¨®n cuando tiremos al enemigo o nos tiren, como siempre en DoA.
El motor gr¨¢fico empleado para dar vida a todo esto es una versi¨®n del usado en la cuarta entrega, de Xbox 360. Preguntamos a Yosuke Hayashi por esto y la idea de trasladar una licencia de la consola de Microsoft a 3DS: "Particularmente sent¨ªamos curiosidad sobre la posibilidad de lanzar un juego de combates en una port¨¢til y cuando Nintendo 3DS fue anunciada y vinieron a por nosotros, pensamos que ¨¦sta era la port¨¢til apropiada para comenzar a desarrollar una versi¨®n port¨¢til de Dead or Alive", respond¨ªa sincero el productor del juego. Las animaciones son muy fluidas y los niveles tienen bastantes elementos en movimiento, como agua, hojas que pululan en el aire, elementos destructibles, animales... El resultado in game es sensacional aunque quiz¨¢ se echa de menos algo m¨¢s de dinamismo visual en los v¨ªdeos de la historia recreados con el motor del juego, pues hay tambi¨¦n secuencias CG. Quedan confirmados los 60 frames por segundo en visualizaci¨®n normal, 30 por segundo con el 3D activado.
La tridimensionalidad esterosc¨®pica no es tan extrema como en otros t¨ªtulos de Nintendo 3DS, pero funciona muy bien y responde a lo que cabr¨ªa exigir. Profundidad y relieve para todos los pol¨ªgonos mostrados en la pantalla superior, as¨ª como los espectaculares v¨ªdeos pre-renderizados. Hay modos que sacan especial provecho a este visionado, como el modo para contemplar y hacer fotos a los personajes en cualquier escenario, que utiliza el movimiento de la consola para girar la c¨¢mara alrededor del protagonista a fotografiar, con una respuesta sobresaliente. En las peleas, la c¨¢mara s¨ª que ser¨¢ est¨¢tica, en cambio, y cl¨¢sica, al contrario que la nueva tras el luchador que introdujo Super Street Fighter IV 3D Edition. Preguntamos por ello: "Consideramos esa c¨¢mara para Dimensions, pero vimos que era demasiado complicado luchar con ella en nuestro juego".
Una historia diferente
Al contrario que ocurre en muchos juegos de lucha, la historia contada por DoA Dimensions tendr¨¢ un peso y calidad excepcionales en el g¨¦nero. El modo Cr¨®nica es el que nos narrar¨¢ este viaje de Kasumi y Ayane lleno de sorpresas, encuentros y giros argumentales. Es el recomendable para empezar, ya que est¨¢ plagado de tutoriales, introduce a los personajes, escenarios y rivalidades, y est¨¢ muy bien hilado mediante v¨ªdeos -subtitulados en espa?ol- y secuencias de juego directo, con combates entre los personajes. Se nos confirm¨® tambi¨¦n que habr¨ªa varios luchadores nuevos, referencias a viejos momentazos m¨ªticos y la posibilidad de contrlar al jefe dinal de DoA 4: "Como sucede con los otros jefes, utilizarlo como luchador es un reto, as¨ª que esperamos que aprend¨¢is a utilizar este personaje para derrotar a los otros luchadores", nos advirti¨® Hayashi.
Cl¨¢sico y aumentado
Dimensions retoma toda la jugabilidad de Dead or Alive 4 y la adapta a los controles de Nintendo 3DS y su joystick circular, aunque tambi¨¦n puede controlarse con la cruceta. La pantalla t¨¢ctil queda relegada a una lista de combos complejos que podremos ejecutar solo con pulsar su nombre, pero en modo online los jugadores podr¨¢n discriminar entre enfrentarse a los que usen este sistema directo y sencillo y los que no. Esta enumeraci¨®n de ataques es din¨¢mica, y va movi¨¦ndose seg¨²n las situaciones y personajes, as¨ª como a medida que empecemos un golpe, que ir¨¢ mostrando c¨®mo seguirlo en relaci¨®n a los botones que ya hayamos pulsado. Todo lo dem¨¢s es tradicional, dos botones de pu?o y dos de patada, movimiento en todas direcciones y botones de defensa y llaves.
Como venimos diciendo, esta versi¨®n es realmente grande y cargada de modos y extras. Aunque no hay tantos luchadores como en otros t¨ªtulos del g¨¦nero (hay 25), su modo Versus en red local o a trav¨¦s de internet promete tenernos pegados al juego durante semanas, lo que se prolonga a¨²n m¨¢s si queremos desbloquear el 100% de los contenidos, una colecci¨®n verdaderamente apabullante. Tambi¨¦n est¨¢n otros modos cl¨¢sicos, como Supervivencia, y varios desaf¨ªos adicionales que a¨²n no pudimos probar en profundidad pero que se nos confirmo que ayudan al jugador a hacerse aun mejor con los controles avanzados.
Impacto y lucha
Dead or Alive Dimensions es el rival m¨¢s duro que SSF IV 3D Edition podria encontrar: Su lanzamiento est¨¢ muy cerca del juego de Capcom, llega cargado de extras y modos, con una propuesta bastante diferente, bien terminado, una historia que sabe atrapar, amplios tutoriales para los novatos sin descuidar un control completo y fiable para los habituales, buen uso de las 3D, modelitos provocativos... Este combate entre t¨ªtulos s¨ª que promete, al menos, eso nos ha parecido tras este primer vistazo a la versi¨®n casi final, la que llegar¨¢ en menos de 20 d¨ªas. No obstante, son dos t¨ªtulos que juegan en terrenos diferentes, Dimensions sabe cu¨¢les son sus mejores bazas y las va a llevar hasta 3DS de manera brillante, sabi¨¦ndose diferenciar. Tras este vistazo, nos ha encantado.
- Acci¨®n