Pandora's Tower
Ganbarion es la ¨²ltima compa?¨ªa japonesa en probar suerte con una producci¨®n de altos valores para la sobremesa de Nintendo. Pandora's Tower recoge las influencias de los t¨ªtulos m¨¢s destacados de los ¨²ltimos a?os en el pa¨ªs del sol naciente para relatar la historia de Ende, un h¨¦roe que debe luchar contra viento y marea para salvar la vida de su querida Ceres. Una obra que se entiende como una vuelta a los or¨ªgenes del control sensitivo de Wii.
Dejemos de lado por un momento el anuncio de su sucesora. Las cr¨ªticas, los aficionados que todav¨ªa no comparten la filosof¨ªa de Nintendo, o que directamente nunca se han molestado por preguntarse a qu¨¦ juega todo aqu¨¦l que no juega, por m¨¢s que la expresi¨®n resulte poco menos que una perogrullada. La sobremesa de la compa?¨ªa afincada en Kyoto ha roto todos los r¨¦cords que quedaban por batir en el mercado de la globalizaci¨®n, de Internet, del poder del ciudadano frente al pol¨ªtico, etc¨¦tera. Ha conseguido encontrar la pieza que faltaba del puzle para demostrar que los videojuegos son algo m¨¢s que una forma de entretenimiento, lo mismo que el f¨²tbol, el cine o cualquier otro elemento p¨²blico que condicione de una forma u otra el d¨ªa a d¨ªa de nuestras vidas. En esto se incluye todo jugador ac¨¦rrimo, tanto los que han comulgado con la mentalidad de Nintendo como los que no.
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Resulta extra?o que ahora, cuando se disipa el humo que ha quedado tras el incendio, sea el propio presidente de la compa?¨ªa japonesa quien salga a la palestra para se?alar (o admitir, no se sabe muy bien) qu¨¦ errores cometi¨® Nintendo a la hora de promocionar tanto el p¨²blico al que iba dirigido la consola como su cat¨¢logo. Ellos nunca reniegan de su estilo, pero entienden que la riqueza de contenido ampl¨ªa las posibilidades de lanzar un producto que no llegue al mercado con la fecha de caducidad pegada en el lomo. El propio Satoru Iwata ha admitido que s¨ª, que tal vez hubo que prestar m¨¢s apoyo a terceras desarrolladoras cuando comenz¨® a ce?irse sobre la comunidad de usuarios la idea de que Wii era una consola infantil, alejada de las tendencias modernas, un gatchet pasajero, ef¨ªmero.
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Palabras tard¨ªas
El mismo d¨ªa que el presidente de Nintendo pronunciaba esas palabras, el presidente de Ganbarion -creadores, entre otros, del idolatrado Jump Ultimate Stars- publicaba un mensaje en su peque?o espacio de la red para ratificar las palabras de Iwata. La ¨²ltima obra de su peque?o estudio nace de una propuesta que ha ido modific¨¢ndose durante los a?os hasta convertirse en el hoy denominado Pandora's Tower, una aventura que mezclar¨¢ acci¨®n y rol con toques de fantas¨ªa. De ella se ha hablado incansablemente en las ¨²ltimas semanas, desde que se hiciese oficial su aparici¨®n en el mercado japon¨¦s a finales del mes de mayo. La atractiva imagen de los personajes recorri¨® la red como la p¨®lvora, anunciando la llegad de un nuevo y prometedor t¨ªtulo que pronto se convertir¨ªa en el principal abanderado de Famitsu. La revista japonesa se hizo con la exclusiva, aupando el t¨ªtulo a la lista de los m¨¢s esperados en el pa¨ªs nip¨®n casi de la noche a la ma?ana.
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Es curioso que haya sucedido algo as¨ª con un t¨ªtulo de corte japon¨¦s, estilo que para muchos ha pasado de moda ante la decadencia del g¨¦nero por antonomasia de este pa¨ªs. Pandora's Tower no es, sin embargo, un JRPG al uso, sino que plantea un estilo de juego basado en la interacci¨®n con el wiimote a trav¨¦s de unos entornos naturales, inh¨®spitos, en los que un h¨¦roe llamado Ende ha de salvar a una hermosa amiga-compa?era sentimental de un misterioso hechizo que ha ca¨ªdo sobre sus hombros. Ceres es una joven introvertida de la que apenas se conoce informaci¨®n, pero de la que se sabe a ciencia cierta que le une un v¨ªnculo especial con el h¨¦roe. La historia tiene lugar en el continente de Graecia, en el reino de Elysium. Al parecer es ah¨ª, durante un festival, cuando Ceres comienza a dar se?as de la extra?a enfermedad que le transmiten las bestias que atacan por sorpresa la ciudad.
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En medio del ataque, Ende encuentra a Ceres y ambos abandonan la ciudad para dirigirse a una torre cercana, abandonada durante siglos. El h¨¦roe descubre la enfermedad de la joven, que comienza a perder si habitual belleza para convertirse lentamente en un monstruo. La ¨²nica cura para su hechizo pasa por alimentarse con carne de las mismas bestias que le han procurado este estado alterado. Ende, sin m¨¢s remedio que el de tratar de salvar a la joven, decide probar suerte en la torre. Poco hablador, de 22 a?os, apenas se ha desvelado informaci¨®n sobre su pasado salvo una relaci¨®n con el ej¨¦rcito de Athens. Sobra decir que parte de las referencias aqu¨ª mentadas han sido extra¨ªdas directamente de la mitolog¨ªa griega, a la que Ganbarion trata de rendir homenaje con esta obra. Graiai, un comerciante de la zona, es el tercer personaje que est¨¢ destinado a cumplir un rol importante en esta odisea.
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La original propuesta se aleja de las tendencias habituales de la industria japonesa. Tanto es as¨ª que la mec¨¢nica de juego apenas se centra en las pesquisas de un juego de rol habitual, sino que trata de centrar toda su atenci¨®n en la interacci¨®n del usuario con los entornos que le rodean. El elemento principal que Ende emplea para avanzar en la misteriosa torre tiene nombre propio. Se denomina Orichalcum, una cadena con propiedades m¨¢gicas, cedida al h¨¦roe por Graiai,? que no s¨®lo es capaz de averiguar cu¨¢l es la maldici¨®n impuesta sobre Ceres, sino tambi¨¦n cu¨¢nto tiempo le queda de vida. La muchacha tiene las horas contadas: a medida que pasa el tiempo su cuerpo se deteriora. Un mecanismo aparece en la pantalla principal de juego para indicar cu¨¢ndo llegar¨¢ su ¨²ltimo suspiro. De ah¨ª la urgencia de Ende para resolver el misterio que se ha aferrado en sus hombros.
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Ganbarion ha ofrecido bastante material sobre el juego en forma de v¨ªdeos, as¨ª como retazos de la historia, pero no ha querido profundizar en ninguno de estos dos aspectos para evitar el impacto que se espera alcanzar en el momento de su lanzamiento. Lo cierto es que Pandora's Tower se enfoca desde una perspectiva que est¨¢ a medio camino entre el notable Casltevania de esta generaci¨®n y Enslaved. La cadena de Ende le permite superar toda clase de obst¨¢culos que el jugador deber¨¢ seleccionar con el puntero del mando, toda vez que es capaz de atacar a las bestias que se presentan en la zona que est¨¦ recorriendo para evitar una muerte segura. Cuando acceda a la parte inferior de cada uno de los doce niveles por los que se compone la torre, deber¨¢ protagonizar una lucha a vida o muerte contra un gigantesco enemigo que se encargar¨¢ de medir sus fuerzas.
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Con la cadena le sigue una ristra de armas secundarias (espadas, escudos) que sirven como complemento para los momentos de acci¨®n. La obra ofrece la cl¨¢sica vista en tercera persona que permite explorar distintas localizaciones, luchar e investigar por igual, tres factores que forman la mec¨¢nica jugable del t¨ªtulo. Ende podr¨¢ utilizar distintos ataques con la cadena: desde golpes a distancia a ataques cuerpo a cuerpo pasando por agarres imposibles que recuerdan, a juzgar por los v¨ªdeos mostrados en la p¨¢gina web oficial, a los momentos de frenetismo absoluto que presenta la franquicia God of War, evitando comparaciones entre t¨ªtulos de concepto radicalmente opuesto. Pese a que se ha dicho que el t¨ªtulo incluir¨¢ un fuerte factor centrado en el rol, sus creadores han afirmado en varias ocasiones que apenas ser¨¢ un elemento de aprendizaje para mejorar las habilidades del h¨¦roe principal.
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El factor art¨ªstico
Los v¨ªdeos de los que habl¨¢bamos anteriormente muestran escenas de acci¨®n, un motor gr¨¢fico estable y un mundo de posibilidades por delante, exactamente igual que en la gran mayor¨ªa de t¨ªtulos que se dejan ver poco a poco en revistas especializadas y dem¨¢s fuentes tradicionales. Habr¨¢ que esperar a finales de este mes para confirmar si las buenas sensaciones finalmente se cumplen o si quedar¨¢n reducidas a agua de borrajas. Lo que pocos pueden negar es el excelente trabajo gr¨¢fico que ha realizado el equipo de Ganbarion para ilustrar tanto a los personajes como el mundo en el que tiene lugar la obra. Sus productores han comentado en varias ocasiones que una de las propuestas fue combinar un gran 'aspecto t¨¦cnico' con una jugabilidad 'muy divertida', pero siempre alejada de lo mundano, de lo meramente convencional. Es decir: buscaban ese ?toque' art¨ªstico que dej¨® a medio mundo con el coraz¨®n en un pu?o en casos como ICO o Shadow of the Colossus, ¨¦stos firmados por el japon¨¦s Fumito Ueda.
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Adem¨¢s de subrayar los elevados valores de producci¨®n que se han puesto sobre la mesa para ver nacer a esta obra, en Ganbarion han sugerido que la suerte o fracaso del t¨ªtulo en Jap¨®n ser¨¢ la que determine un posible lanzamiento hacia aguas occidentales, algo que parece contar con posibilidades despu¨¦s de que se confirmase recientemente la aparici¨®n de Xenoblade por estas tierras. La poca informaci¨®n que se conoce de Pandora's Tower hace presagiar la llegada de un t¨ªtulo cuando menos llamativo, inesperado y, por ello, altamente atractivo a ojos de los jugadores que siempre buscan propuestas innovadoras, que no se conformen con seguir el camino que otros han recorrido cientos de veces. En poco menos de un mes saldremos de dudas. Ah¨ª estaremos, como de costumbre, para analizar el rendimiento de esta interesante obra.
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- Acci¨®n
- RPG
Juego de rol y acci¨®n en el que deberemos luchar con varias criaturas en doce torres para liberar a la amiga del protagonista de una maldici¨®n.