Risen 2: Dark Waters
Despu¨¦s del notable Risen, los creadores de Gothic se embarcan en una nueva aventura que se construir¨¢ sobre las bases sentadas por el primero, aunque expandiendo ideas, creando un mundo m¨¢s amplio, aumentando la interactividad con los habitantes de las islas y, en definitiva, mejorando una gran f¨®rmula para los amantes del rol.
En 2009 los creadores de la popular saga ?Gothic' sorprendieron con su nuevo t¨ªtulo ?Risen'. Dos a?os despu¨¦s ya tenemos secuela que superar¨¢ con creces a su antecesor gracias a una nueva trama acompa?ada, como no, con nuevos personajes, escenarios y una mejora gr¨¢fica que los usuarios ven¨ªan solicitando desde la primera entrega. Durante el pasado GDC tuvimos un primer contacto con la serie y ahora, armados con nueva informaci¨®n y las ¨²ltimas im¨¢genes publicadas, estamos en condiciones de iniciar un primer contacto con una secuela que promete reforzar los mejores elementos del original y expandir algunas de sus mejores idea a un nivel superior.
En esta ocasi¨®n la historia da comienzo entre cinco y diez a?os despu¨¦s de la finalizaci¨®n del primer ?Risen'. Nos encontramos ante una situaci¨®n apocal¨ªptica: los titanes dominan el mundo y han puesto en peligro la supervivencia de la humanidad. Nuestro protagonista, 'el nuevo h¨¦roe', que forma parte del grupo de la Inquisici¨®n, deber¨¢ hacerse cargo de la situaci¨®n y restaurar el orden frente al caos que reina en tierra y mar. Para ello, tendr¨¢ que acudir a unos piratas de las islas del sur, m¨¢s concretamente en la isla de Volcania. Estos piratas son los ¨²nicos que parecen saber c¨®mo acabar con unas criaturas que han tomado el mar y han interrumpido la navegaci¨®n mar¨ªtima, impidiendo la comunicaci¨®n entre las distintas islas y cortando su suministro de alimentos y comercio.
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En el GDC tuvimos acceso a un v¨ªdeo introductorio y una demo, todav¨ªa un poco primitiva, donde podemos ver a un protagonista muy diferente al de la primera entrega. Si en el ?Risen' original finaliz¨¢bamos la historia con un h¨¦roe muy seguro de s¨ª mismo, en esta ocasi¨®n comenzamos con un personaje muy inseguro, con muchas dudas y al que le cuesta trabajo asumir su papel. En el primer t¨ªtulo el h¨¦roe ten¨ªa un problema con su memoria: lo hab¨ªa olvidado todo. Pero ahora el problema no es la amnesia, de hecho el h¨¦roe recuerda absolutamente todo. Su antagonista ser¨¢n las alucinaciones que padece y que a veces le impide distinguir realidad de ficci¨®n, lo cual nos pondr¨¢ en alg¨²n que otro aprieto.
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Todo comienza en una de estas islas que necesitan abastecimiento a trav¨¦s del mar. Nos encontramos m¨¢s concretamente en una taberna repleta de gente donde nuestro h¨¦roe tendr¨¢ un enfrentamiento con un grupo de piratas. Uno de ellos no para de decir que "es demasiado tarde. Todo el fin ha comenzado y ya es imposible pararlo'. El grupo de piratas atrapan a nuestro personaje y le llevan a la calle. Nuestro h¨¦roe intentar¨¢ luchar por su vida, pero sin embargo, se ve reducido por la superioridad del enemigo. S¨®lo un misterioso personaje, oculto detr¨¢s de un callej¨®n, consigue deshacerse de los enemigos practicando vud¨² y haciendo que el pirata que est¨¢ a punto de meternos una bala entre ceja y ceja se dispare a s¨ª mismo en la cabeza. Es gracias a este personaje lo que nos permite escapar con vida en el ¨²ltimo segundo. Juntos comienzan una huida hacia uno de los muelles donde, de repente, unos gigantescos tent¨¢culos saldr¨¢n del agua para atacarnos (de ah¨ª el t¨ªtulo del juego, ?Dark Waters'). Efectivamente, el fin ha comenzado y nos deberemos encargar de pararlo. Nos enfrentaremos a todo tipo de monstruos como por ejemplo unas ara?as gigantes 'que se alegrar¨¢n de vernos' y har¨¢n lo posible para convertirnos en su alimento. Para ello, tendremos a disposici¨®n todo tipo de armamento: pistolas, escopetas, rifles y, como no, nuestra espada.
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Una vez m¨¢s, nuestras decisiones moldear¨¢n la trama y el mundo que nos rodea en general. Seg¨²n lo que decidamos, podremos desbloquear diferentes caminos o nuevas habilidades para nuestro personaje. Toda elecci¨®n tendr¨¢ repercusi¨®n en el destino de los dem¨¢s personajes de ?Risen 2: The Dark Waters', tal y como pasaba en el t¨ªtulo original. Ser¨¢ importante tambi¨¦n tener la oreja pegada a conversaciones que los piratas mantengan por si podemos captar alguna informaci¨®n que nos ayude a avanzar en el juego. Simplemente, con caminar cerca de ellos podremos escuchar lo que dicen. Sobre el propio mundo, en Piranha consideran que el tener un gran mundo no excluye la posibilidad de que ¨¦ste sea interesante y denso en contenido interesantes, por lo que van a volver a la idea de dise?o que ten¨ªan con Gothic 3 y presentar un mundo de "similar tama?o". Hay que recordar que la tercera parte de Gothic contaba con 75 kil¨®metros cuadrados de territorio, muy por encima de los?38 de Fallout 3 o los?41 de Oblivion. Adem¨¢s, al contrario?que Daggerfall y su cifra r¨¦cord de 161.000 kil¨®metros cuadrados de territorio procedural, todo en Risen 2 estar¨¢ hecho a mano, lo que siempre garantiza que no haya grandes zonas vac¨ªas.
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El escenario nos permitir¨¢ mayor interactividad que en el primer episodio: podremos disparar barriles, dirigirnos a cualquier parte, explorar, infiltrarnos en hogares y robar, etc. Los desarrolladores no han querido dejar de lado algunas de las caracter¨ªsticas m¨¢s llamativas del primer videojuego: el ciclo de tiempo (cambio del d¨ªa a la noche), el sonido de ambiente con tormentas, animales y piratas conversando de manera natural y, por supuesto, los fen¨®menos meteorol¨®gicos como la lluvia. Todo ello influir¨¢ en el juego: si deseamos robar alg¨²n objeto perteneciente a alguien, lo m¨¢s l¨®gico ser¨¢ colarnos en su casa por la noche, mientras todos duermen, para evitar cualquier alerta y estar a salvo. A veces esta t¨¢ctica de infiltraci¨®n ser¨¢ imprescindible para conseguir objetos que necesitaremos para poder seguir avanzando.
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La mayor mejora de esta entrega son los gr¨¢ficos. El equipo de desarrolladores recogieron el feedback de los usuarios que jugaron a la primera entrega y reconocen que el apartado gr¨¢fico en consola del primer ?Risen' era 'desastroso'. Sin embargo, afirman que el juego fue realizado en un tiempo r¨¦cord: en tan solo 8 meses, por lo cual incluso 'se podr¨ªa considerar que los resultados en el apartado gr¨¢fico fueron un aut¨¦ntico logro para el poco tiempo del que dispon¨ªa el equipo'. Otra de las razones por las que el primer t¨ªtulo sufr¨ªa bugs era por la poca potencia que ten¨ªan las consolas. Uno de los productores del juego incluso nos llega a comentar 'que su Blackberry tiene m¨¢s memoria que las consolas para las que el primer ?Risen' est¨¢ disponible'. Por ello, esta vez han querido invertir m¨¢s tiempo y dedicaci¨®n en este aspecto, ofreci¨¦ndonos un resultado final que confirma las mejoras en las que el equipo ha estado trabajando. Para comenzar, se ha perfeccionado el dise?o de los personajes, que ahora presentan muchos m¨¢s detalles e incorporan nuevos elementos en ellos como guantes, armas y otros complementos que los diferencian del resto. Pero la mejora m¨¢s llamativa reside en el detallismo que se le ha otorgado a los escenarios y los edificios. Nos trasladamos del rol medieval de la primera entrega al rol de un mundo pirata, con aldeas que corresponder¨ªan a su est¨¦tica. Cada isla contendr¨¢ edificios distintos a los vistos anteriormente. No veremos entornos borrosos como en el ?Risen' original y nos encontramos con una est¨¦tica mucho m¨¢s detallada en la que hasta incluso distinguiremos a peces debajo de las cristalinas aguas de las islas.
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En definitiva, si el ?Risen' original os gust¨®, esperad con ansias esta nueva entrega porque promete en todos los aspectos: historia, atm¨®sfera envolvente, escenarios, nuevas habilidades y enemigos. Adem¨¢s, la mejora gr¨¢fica es espectacular, lo que permitir¨¢ nuestra inmersi¨®n total en la historia. Con ?Risen 2', Deep Silver y Pirhana se consagran en el g¨¦nero del rol, prometiendo satisfacer las expectativas de los fans de ?Gothic' y de ?Risen'. Preparad el sof¨¢ en frente del televisor, porque tendremos garantizadas entre 40 y 60 horas de juego con pocos tiempos de carga (uno por cada vez que cambiemos de isla)El juego ser¨¢ lanzado para PC, Playstation 3 y Xbox. Aunque la distribuidora, Koch Media, todav¨ªa no puede aportar una fecha de lanzamiento exacta, el desarrollo del juego se encuentra en una fase avanzada y podr¨ªa llegar a finales de este a?o. Tal y como nos mencionaron los productores del juego en el GDC, 'el t¨ªtulo ser¨¢ lanzado en cuanto est¨¦ terminado'.
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- RPG
Continuaci¨®n del juego de rol desarrollado por Piranha Bytes. El h¨¦roe sin nombre se embarca en una nueva aventura para evitar que los titanes acaben con la humanidad. Juego de rol con amplia libertad y una ambientaci¨®n pirata ¨²nica.