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Miyamoto responde las preguntas de los lectores de MeriStation
Misho y Jaimiting preguntaron por sus juegos favoritos y el estado de Jap車n.
La pasada semana nuestro compa?ero Nacho Ortiz pudo entrevistarse con Shigeru Miyamoto, cabeza pensante tras 谷xitos como The Legend of Zelda, Donkey Kong, Wii, Nintendo 3DS y la m芍s que previsiblemente rumoreada Wii HD. Durante nuestra entrevista, que ser芍 publicada 赤ntegra durante los pr車ximos d赤as, quisimos trasladar al maestro japon谷s dos cuestiones planteadas por nuestros lectores Misho y Jaimiting. El primero quiso preguntar a Miyamoto por su videojuego preferido entre todas sus creaciones.
'No puedo quedarme con un solo juego como mi favorito. Supongo que seg迆n la pregunta se podr赤a delimitar una respuesta. Si hablamos de juegos en los que estuve directamente involucrado, debo decir que Donkey Kong, porque fue b芍sicamente una obra m赤a y solo m赤a. Si hablamos de juegos recientes, estoy disfrutando mucho con Steel Diver. Si hablamos en cuanto a software vendido, deber赤a hablar de Wii Fit, un juego que disfrut車 much赤sima gente de todas las edades', explic車 el japon谷s.
Miyamoto produce actualmente The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii |
Con su pregunta Jaimiting apost車 por incidir en el estado actual de la industria del videojuego en Jap車n, uno de los m芍s intensos debates del momento: 'En lo que respecta a nuestra actitud y habilidades para crear grandes juegos, nunca nos rendimos hasta el final, intentamos mejorar las cosas que la gente va a disfrutar. Nuestra obsesi車n con el detalle no tiene comparaci車n con lo que se ha visto en otras empresas de todo el mundo. Esa filosof赤a, esa actitud, esa forma de actuar son apreciados por el p迆blico internacional'.
'Sobre la situaci車n de la industria del desarrollo de videojuegos japonesa', continu車 Miyamoto, 'parece que los desarrolladores se est芍n preocupando demasiado por su propio entorno; espero que en el futuro veamos m芍s grandes empresas que piensan a nivel internacional. Cuando lo consigan, creo que con el tiempo la situaci車n cambiar芍 y los juegos japoneses vuelvan a ser apreciados por el p迆blico internacional'.