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Miguel Chover: "Los videojuegos tienen mucho que ense?ar"
La industria est芍 en el ojo del hurac芍n ante pol谷micas por los temas usados.
La industria del ocio digital crece incrementando su facturaci車n durante la 迆ltima d谷cada (en Espa?a el sector factur車 m芍s de 1.200 millones de euros en 2010), alcanzando nuevos p迆blicos y mayores cotas de complejidad en sus productos. Es un sector al alza, que cautiva a millones de personas en todo el mundo, pero que tambi谷n promueve pol谷micas. La aceptaci車n del videojuego como forma de expresi車n cultural todav赤a no es plena. Esta misma semana el grupo de activistas Gamers' Voice protestaba por el maltrato al ocio digital en un programa de la televisi車n brit芍nica.
Miguel Chover, profesor de la Universitat Jaume I de Castell車n y responsable del futuro grado de videojuegos, opinaba a este respecto: 'Quiz芍s al videojuego le est芍 pasando lo que a la televisi車n. En general la gente piensa que ver mucho la televisi車n o jugar a videojuegos es malo. En realidad el medio no es el problema, lo que ocurre es que es necesario utilizarlo bien. Todo el mundo entiende que es bueno ver un documental, una pel赤cula o jugar a un juego educativo. Los videojuegos tiene mucho que ense?ar ya que enfrentan a los jugadores a problemas, les obligan a obtener objetivos y a utilizar reglas. Las nuevas generaciones ya lo consideran una nueva forma de ocio, el problema est芍 con sus padres'.
Grand Theft Auto es una de las sagas m芍s pol谷micas |
La narrativa se transforma en un elemento m芍s durante el proceso de creaci車n de videojuegos. 'Sin embargo, lo m芍s importante siempre es la idea de juego, su dise?o conceptual. Es como una buena pel赤cula, lo m芍s importante no es si est芍 grabada con m芍s o menos calidad, lo que importa es la historia y c車mo se cuenta. En los juegos ocurre lo mismo, la tecnolog赤a s車lo es una parte, luego hay que hacer que la experiencia de jugar sea atractiva', expon赤a a esta revista el docente del Departamento de Lenguajes y Sistemas Inform芍ticos.
En relaci車n al auge de los videojuegos descargables y las nuevas plataformas (m車viles, tablets, etc.), aspecto fundamental para el crecimiento de la industria seg迆n Will Wright, el profesor de la Universitat Jaume I de Castell車n apunta: 'Sin duda, en la actualidad se ha simplificado la creaci車n de juegos de manera que es bastante sencillo con equipos de trabajo peque?os y un ordenador desarrollar juegos comerciales. Uno de los objetivos del grado es impulsar la iniciativa emprendedora ya que existen grandes posibilidades de 谷xito en la creaci車n de peque?as empresas o trabajando como aut車nomo'.
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