La decisi車n del g谷nero y la perspectiva desde la que se encara el desarrollo de un videojuego se realiza en las primeras fases de su producci車n y atiende a los deseos de los desarrolladores. Bethesda Softworks produce actualmente numerosos t赤tulos. Buena parte de ellos son en primera persona porque, seg迆n Pete Hines, es una f車rmula que 'parece funcionar mejor a la hora de sumergir al jugador'.
Hunted es el 迆nico t赤tulo que producen y que se desarrolla en tercera: 'Podr赤amos hacer Prey 2 en tercera persona, podr赤amos hacer cualquier cosa en tercera persona, pero la primera persona parece funcionar mejor a la hora de sumergir al usuario en el juego, que se sienta ese personaje, que sienta que est芍 dentro del mundo, lograr que la acci車n sea m芍s fren谷tica, al rev谷s que cuando controlas a un personaje en la pantalla. En tercera persona es m芍s dif赤cil convencerte de que eres ese tipo'.
'Nos gusta el impacto jugable que proporciona la primera persona. Eso no quiere decir que todos los juegos que hagamos vayan a ser en primera persona. Aunque si pienso en esas cosas que estamos haciendo y que no sab谷is qu谷 son, lo cierto es que hay muchos juegos en primera persona. Supongo que es algo que nos gusta y se nos da bien ', declar車 Hines a esta revista. Sea como fuere, pod谷is conocer todas nuestras impresiones con los pr車ximos lanzamientos de Bethesda (Rage, Skyrim, Hunted, etc.) desde aqu赤 .