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Bungie aspira a conseguir la reputaci車n de Blizzard
El compositor Marty O'Donnell tambi谷n reconoce el prestigio de Valve.
Valve y Blizzard son dos desarrolladoras de prestigio que congregan seguidores m芍s all芍 de sus sagas de videojuegos. Todo el mundo conoce Starcraft, pero sabe qui谷n est芍 detr芍s. Lo mismo sucede con Half Life y el equipo de Gabe Newell. ?Es esta situaci車n igual cuando hablamos de Bungie? No seg迆n el compositor Marty O'Donnell, que en su extensa conversaci車n con Industry Gamers se declaraba seguidor de sendos estudios.
'Fuimos muy afortunados por mantener el nombre de Bungie arriba con Halo. Pero es cierto que los seguidores de Halo son muchos, quiz芍s no tantos como los de Bungie', explica el m迆sico, que espera incrementar el n迆mero de seguidores de la marca con el paso del tiempo. Que Halo tenga m芍s fans que Bungie se debe, en buena medida, a la fuerte labor de marketing realizada por Microsoft: 'Halo probablemente tiene m芍s marketing detr芍s que Bungie, pero estamos trabajando para cambiarlo'.
Halo Reach (Xbox 360) |
- Acci車n
Experiencia de la tr芍gica y heroica historia de Noble Team, un grupo de espartanos, que a trav谷s de un gran sacrificio y coraje, salvaron innumerables vidas frente a probabilidades imposibles. El planeta Reach es la 迆ltima l赤nea de defensa de la humanidad entre el Pacto invasor y su objetivo final, la destrucci車n de la Tierra. Si cae, la humanidad ser芍 empujada al borde de la destrucci車n. Lucha solo o con compa?eros de escuadr車n en Firefight para sobrevivir contra interminables oleadas de enemigos que se despliegan con dificultad cada vez mayor. Halo: Reach es un t赤tulo de acci車n first person shooter a cargo de Bungie y Microsoft para Xbox 360.