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Final Fantasy IV: Complete Collection
- PlataformaPSP8.5
- G谷neroRPG
- DesarrolladorSquare Enix
- Lanzamiento22/04/2011
- TextoIngl谷s
- EditorSquare Enix
La colecci車n definitiva
Cuando pens芍bamos que el camino a seguir era mirar hacia el futuro y olvidar el pasado, Square Enix decide unir los cap赤tulos ?perdidos' de Final Fantasy IV para publicar una edici車n con car芍cter definitivo en la que se respeta el formato tradicional de la aventura. Todo lo que se ha conocido sobre el legendario cuarto cap赤tulo de la franquicia desfila por PSP confirmando que el misticismo de las primeras entregas sigue intacto pese a las evidentes se?as de cansancio que muestra la mec芍nica de juego. Una colecci車n por fans para fans.
A muchos resultar芍 extra?o ver a Final Fantasy IV saltar a la palestra en 2011, 谷poca que se intuye tan alentadora como crucial para la industria de los videojuegos. Un JRPG de tintes cl芍sicos, piedra angular de los desarrollos hardcore que hicieron de Squaresoft una compa?赤a con una historia que contar, aparecido mil veces en el pasado, usado y reutilizado en funci車n de las necesidades de 谷sta o aquella consola. Hubo un periodo de calma en la trayectoria del cuarto cap赤tulo de la franquicia que ser赤a aprovechado tiempo m芍s tarde para un estelar regreso a la actualidad de la mano de Matrix Software, cambiando el mundo original en 2D -formado a base de sprites- por otro tridimensional. Novedades aqu赤 y all芍, millones de ventas acumuladas, la oportunidad de ver renacer la popularidad de un cap赤tulo al que siempre le ha rodeado cierto misticismo, un halo de culto como reminiscencia de tiempos pasados -no diremos mejores-.
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Despu谷s del remake aparecido en Nintendo DS, Square Enix lanzar赤a en exclusiva para m車viles -y posteriormente tambi谷n en canales digitales- una especie de secuela espiritual, donde el peso del gui車n cae sobre los hombros de Ceodore, hijo de Cecil y Rosa, protagonistas de la entrega original. Ser赤a Matrix Software quien se encargase de su desarrollo con la mirada puesta en repetir el 谷xito de la edici車n remozada para la port芍til de Nintendo. Final Fantasy IV afrontaba su en谷sima aparici車n despu谷s de probar suerte en SNES, Wonderswan, PlayStation, GameBoy Advance, Nintendo DS y consolas virtuales. Curiosamente, la versi車n que hoy se analiza en estas l赤neas recoge parte de las mejoras incluidas a cada nueva edici車n que ha visitado el mercado, siendo entendida como una ?colecci車n definitiva' en la que se vierte todo el material que ha aparecido hasta la fecha, celebrando los 20 a?os que han transcurrido desde su nacimiento.
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La susodicha colecci車n se afronta como el cl芍sico paquete destinado para coleccionistas o reci谷n llegados a la industria que desean conocer a fondo la historia de Final Fantasy IV sin tener que emplear versiones ?vetustas' o ?caducadas', en palabras textuales del supervisor del proyecto, Takashi Tokita. De sobra es conocida la verborrea que utilizan las compa?赤as cuando se trata de promocionar un producto, sea cual sea su naturaleza, especialmente si se trata de una obra ampliamente celebrada por la comunidad de aficionados. Incluso siendo conscientes de ello, es dif赤cil contradecir las palabras de un Tokita que parece haber depositado grandes esfuerzos en vestir y maquillar a la perfecci車n su peque?a mu?eca. Para fomentar la atenci車n medi芍tica en el producto se a?ade un Interludio entre la versi車n original y la secuela en la que se explica lo sucedido en los ?a?os perdidos'.
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Edici車n de coleccionista
Como se dir赤a en su momento ante el lanzamiento de la edici車n de aniversario de las dos primeras entregas de Final Fantasy, existen dos formas de plantear la revisi車n de un t赤tulo con tal aroma a nostalgia. Por un lado podemos centrarnos en el contraste de emociones que transmite revisar una obra de este talante, en cuyo caso ser赤a imposible subrayar los problemas para centrarnos 迆nicamente en acentuar su grandeza. Por el otro es posible analizar 迆nica y exclusivamente las novedades que se incluyen en esta versi車n, la mejor de todas las aparecidas en el mercado, aunque se trate de la en谷sima revisi車n de un producto cuya mec芍nica comienza a mostrar se?as de cansancio. En la l赤nea de sus antecesores, saber c車mo valorar cada parte de la balanza es la clave para extraer una opini車n en claro sobre la validez de este UMD.
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The Complete Collection no parece querer redescubrir una f車rmula perdida ni tampoco ser se?alado como el JRPG definitivo. Parad車jicamente, Square Enix se ha centrado en retocar la mec芍nica original para ofrecer todo el contenido existente de este cuarto cap赤tulo de manera que sea accesible para todos los p迆blicos, recortando la curva de dificultad y modificando el entramado gr芍fico y sonoro. Con todo, se a?ade tambi谷n un compendio de ilustraciones que han de ser desbloqueadas a medida que la aventura avanza, lo mismo que el bestiario que acompa?a al usuario de principio a fin de esta odisea. Material secundario que aparece con el fin de subrayar la vena nost芍lgica (los dise?os de Yoshitaka Amano son enriquecedores para la vista), al igual que las melod赤as cl芍sicas en contraste con las modernas.
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Centr谷monos, de momento, en repasar la l赤nea argumental del t赤tulo para aquellos que la desconozcan. Final Fantasy IV es considerado habitualmente como el primer Final Fantasy de pura cepa, es decir: el que a?ad赤a una serie de conceptos que posteriormente ser赤an vistos como las se?as de identidad de la franquicia. Esta consideraci車n se refiere al uso del sistema de combate ATB -Active Time Battle- as赤 como a la presencia de un argumento que funciona como pilar b芍sico de la evoluci車n de la aventura. Ahora que los cap赤tulos primigenios se pueden adquirir a un precio razonable en el mercado (para casi todas las consolas existentes, de hecho) es posible comparar c車mo mejora el estilo narrativo y la presentaci車n de un perfil psicol車gico para los personajes que no se limite a presentar una convenci車n tras otra. El gui車n es s車lido, pero la mec芍nica de juego comienza a dar se?as de agotamiento por motivos que superan lo obvio.
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Para el aficionado ac谷rrimo este resumen es precisamente eso: una descripci車n demasiado breve sobre las bondades del t赤tulo original. Para los contrarios a esta consideraci車n (hay quien sostiene que el t赤tulo pierde el fuelle por ciertas carencias en el apartado jugable), quiz芍s sea un repaso demasiado bondadoso de la realidad. Se mire como se mire, Final Fantasy IV fue un recurso indispensable para las compa?赤as que buscaron seguir el rebufo de Squaresoft en aquella 谷poca. Lo fue en parte por la presencia de un protagonista al que se otorg車 un psique atormentada por los pecados cometidos en el campo de batalla, perdidamente enamorado de una fr芍gil muchacha que representa todo lo bueno de lo que dejamos atr芍s cuando partimos hacia nuevos y misteriosos destinos. La historia de Cecil Harvey y Rosa Farell es b芍sicamente un repaso de la transformaci車n humana del mal al bien, de lo mustio a lo alegre y colorido.
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Acertaba Squaresoft en desplegar una estructura narrativa f芍cilmente comprensible para todos los p迆blicos al igual que en seleccionar una ristra de h谷roes que desarrollan poco a poco sentimientos, pasiones y tristezas. Este elemento fue el que trat車 de revivir Square Enix ante la creaci車n de la secuela The After Years, protagonizada por el reto?o de la entra?able pareja. El formato original fue presentado en cap赤tulos, cambiando ligeramente la disposici車n gr芍fica, aunque manteniendo el formato original. Asimismo aparecen rostros conocidos de la entrega original, toda vez que se incluyen novedades en la mec芍nica jugable con el fin de dinamizar las partidas, esencial para adaptarse a los tiempos que corren. Con mejor o peor suerte, Ceodore se enfrenta ante un nuevo caso de hecatombe mundial con motivo de la aparici車n de un nuevo villano que pretende poner patas arriba el Planeta Azul.
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Guardando la esencia
El tan cacareado nuevo cap赤tulo que se incluye en esta entrega es el denominado Interludio, donde se explica la transici車n entre la historia original y la presentada en The After Years. Era de esperar un trabajo menos apasionado en este corto pero intenso cap赤tulo, interesante para aquellos que deseen descubrir hasta el m赤nimo detalle de la trama construida por el binomio Tokita/Sakaguchi, aunque quiz芍s no tanto para los que busquen un argumento complejo, que sea caminar senderos desconocidos para la franquicia. No arriesga en absoluto Square Enix a la hora de presentar esta novedad, como tampoco lo hace en cuestiones t谷cnicas. A nivel visual se sigue la tendencia de la reedici車n de los dos primeros cap赤tulos, redibujando el mapeado de sprites, con nuevos dise?os para los escenarios, personajes, monstruos, ciudades y mazmorras.
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Nada realmente nuevo, ciertamente, pero explotado de forma que lo parezca. Quien no haya probado esta ?reedici車n' de cap赤tulos anteriores quedar芍 sorprendido ante el nivel de detalle visual que ofrece la disposici車n isom谷trica, especialmente a ojos de aquellos que probasen la versi車n original de SNES o GBA. Asimismo se mantiene el formato 16:9 de otros remakes aparecidos en la port芍til de Sony. Se dir赤a que se incluyen dos versiones del t赤tulo original: la original y la remozada. Adem芍s, el Interludio (completamente nuevo y con una 迆nica perspectiva visual) y The After Years, que aparece por primera vez en formato f赤sico. La mejora de los sprites originales otorga un nuevo sentido a la disposici車n gr芍fica del t赤tulo, lo mismo que sucede a nivel sonoro. No son novedades en el sentido estricto de la palabra, pero su uso en este caso mejora sustancialmente los registros a los que Final Fantasy se suele entregar en sus primeros cap赤tulos.
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Reedici車n musical
Habr芍 quien considere este concepto una minucia, pero no cabe la menor duda de que Final Fantasy se debe al trabajo sonoro que han realizado determinados genios a la batuta, siendo el m芍s distinguido (aunque no necesariamente el mejor) Nobuo Uematsu. En esta edici車n se toma prestado el trabajo original de sus melod赤as y se construye empleando las nuevas tecnolog赤as a manos de Masashi Hamauzu, que vuelve a demostrar su tremenda capacidad auditiva en una banda sonora que tambi谷n le rinde tributo a Junya Nakano, otra figura distinguida en la herencia que Final Fantasy IV ha dejado a sus hermanos menores a nivel sonoro. Esta edici車n ofrece la posibilidad de jugar con las melod赤as originales o las reci谷n incluidas, a gusto de cada usuario, lo mismo que de desbloquearlas para disfrutarlas en el museo accesible desde el men迆 principal.
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La ausencia de novedades significativas en cuanto a la mec芍nica de juego invita a reflexionar sobre la cantidad de material secundario que se incluye en este paquete, con cerca de 150 ilustraciones a desbloquear y otras tanas melod赤as, pero poco m芍s. Hubiese sido una guinda inmejorable el incluir material adicional al UMD que vaya m芍s all芍 de cl芍sicas im芍genes est芍ticas de turno. Habr芍 quien vea este punto como un aspecto a destacar y quien piense todo lo contrario, siempre en funci車n de las exigencias que se tengan de antemano con un t赤tulo que deja bien claro su esp赤ritu de compilaci車n. Insistimos en que las novedades brillan aqu赤 por su ausencia en caso de que seamos ac谷rrimos incondicionales de la franquicia que esperen vivir nuevas y mejoras aventuras bajo el rol de los h谷roes de Final Fantasy IV.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.