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Battlefield Play4Free
- PlataformaPC7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorEA DICE
- Lanzamiento01/05/2011
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
- EditorElectronic Arts
La mejor relaci¨®n calidad - precio
De la mano de Electronic Arts, hemos estado probando la nueva apuesta del g¨¦nero FPS en su versi¨®n completamente gratuita. ?nete a la eterna batalla entre sovi¨¦ticos y americanos por la supremac¨ªa militar y hazlo sin tener que pagar un duro.
Cuando analizamos un videojuego convencional y le asignamos una nota, ¨¦sta deber¨ªa ser el reflejo no solamente de la calidad intr¨ªnseca del producto que se est¨¢ analizando sino tambi¨¦n una gu¨ªa de compra que contemple la relaci¨®n calidad-precio del videojuego en s¨ª. O por lo menos deber¨ªa quedar claro que no es lo mismo que un t¨ªtulo X cueste 50 euros a que cueste 200, o que no cueste nada; porque a efectos pr¨¢cticos, el precio puede ser un argumento a favor del juego o actuar precisamente en su contra.
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Por este motivo, cuando nos encontramos con una excepci¨®n como Battlefield4free, es dif¨ªcil no mirarla con cierto halo de 'buenismo' y perdonarle algunos errores por el simple hecho de que ser¨ªa posible jugar toda la vida a este juego y adem¨¢s hacerlo completamente gratis. S¨ª, se ha le¨ªdo bien: sin que nadie nos obligue a pagar un euro. Y eso, en un mercado como el nuestro en el que se acostumbra a sablear al usuario por cualquier tonter¨ªa y en una situaci¨®n econ¨®mica global como la que nos azota en la actualidad, es todav¨ªa m¨¢s extra?o.
En cualquier caso, como el tiempo tambi¨¦n es un bien escaso y por tanto un activo importante y valioso, intentaremos discernir si les puede valer la pena a nuestros lectores echarle un ojo a este juego de disparos en primera persona que llega de la mano de Electronic Arts y que toma prestado el nombre de una franquicia muy conocida dentro del g¨¦nero. Y es que aunque el juego se encuentra todav¨ªa en fase beta - as¨ª lo especifica el t¨ªtulo mismo y su p¨¢gina web - y no est¨¢n activas todas las funcionalidades que tendr¨¢ su versi¨®n final, merece por lo menos que le echemos un vistazo a la experiencia jugable que llevamos probando estos ¨²ltimos d¨ªas.
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En primer lugar hay que decir que Battlefield4free est¨¢ completamente enfocado al apartado multijugador online; no hay campa?a principal ni partidas en red local, sino que se trata de competir en dos grupos de 16 jugadores - por el momento - para alzarse con la victoria en un mapeado concreto. Por no haber no hay ni un archivo que lance la aplicaci¨®n de alrededor de algo m¨¢s de 1 GB que se instala en nuestro disco duro, sino que todo debe hacerse desde la interfaz web que ser¨¢ la que nos sirva a dem¨¢s para controlar el estado de nuestra cuenta y acceder al escueto manual del juego.
Decimos escueto porque es muy complicado no estar autom¨¢ticamente familiarizado con los controles del juego: WASD + rat¨®n, la tecla de CTRL para agacharse y el SHIFT para esprintar, la barra espaciadora para saltar y poca cosa m¨¢s. Nuestra ¨²nica recomendaci¨®n al respecto es que desactivemos la opci¨®n de tilt autom¨¢tico del arma que si bien le a?ade realismo le quita bastante precisi¨®n. De hecho en su mayor parte estamos ante un FPS al uso en el que, eso s¨ª, el combate es fren¨¦tico y suceden much¨ªsimas cosas al mismo tiempo.
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El juego empezar¨¢ solicit¨¢ndonos que creemos un personaje principal para representarnos en el juego a elegir entre las cuatro clases que hay disponibles. Podemos tener m¨¢s de uno y probarlos todos, pero dado que cada uno es personalizable y que no hay infinitos slots para guardarlos, habr¨¢ que ir cre¨¢ndolos con criterio. Tras unas pocas opciones de caracterizaci¨®n cosm¨¦tica, nuestro principal preocupaci¨®n ser¨¢ la de escoger la susodicha clase del soldado, que afectar¨¢ directamente a las habilidades en combate y al armamento que estar¨¢ a nuestra disposici¨®n.
Hay cuatro tipolog¨ªas disponibles: el soldado de asalto, el m¨¦dico, el ingeniero y el soldado de reconocimiento. El primero se caracteriza por ser la clase m¨¢s versada en la lucha: va bien a casi todas las distancias y adem¨¢s dispone de cajas de munici¨®n para suministrar a los miembros del equipo que lo necesiten; el m¨¦dico dispone tambi¨¦n de cajas pero ¨¦stas rellenan la salud y va armado con una ametralladora para proporcionar fuego de cobertura. Estas dos clases son las que encontramos con m¨¢s frecuencia en los servidores de prueba que EA ha puesto al servicio de la beta.
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El ingeniero tiene un subfusil ideal para corto alcance pero adem¨¢s dispone de un RPG como arma secundaria que le permite ser letal contra efectivos blindados; adem¨¢s, puede reparar veh¨ªculos con su propia herramienta de soldadura, con lo que alarga la vida de ese tanque que no queremos ver destruido. La capacidad de destrucci¨®n acorazada del ingeniero se asocia perfectamente con el soldado de reconocimiento, armado o bien con un rifle de francotirador o con una potente escopeta mortal a corto alcance. El sniper puede marcar objetivos para que los RPG del ingeniero se dirijan autom¨¢ticamente al blanco y dispone de balizas detectoras de movimiento para localizar a enemigos ocultos.
Sea cual sea la clase que escojamos, a medida que vayamos eliminando a enemigos o cumpliendo objetivos obtendremos experiencia y monedas. De las monedas hablaremos en otro momento, con lo que por ahora nos centraremos en que partida tras partida veremos como nuestro personaje adquiere niveles con los que podremos personalizar nuestro particular ¨¢rbol de habilidades. Inspirado en la forma en la que se asignan los talentos en World of Warcraft, desbloquearemos nuevas posibilidades para nuestro soldado: pilotar helic¨®petros o jets, usar cierto tipo de armas, poder evitar trampas, soltar una granada al morir, etc.
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Las refriegas, limitadas al modo asalto en estos momentos, consisten en obtener y mantener 4 puntos de control dispersados por el mapa. Hay dos facciones de 16 jugadores, rusos y americanos, que pelear¨¢n entre s¨ª empezando en dos extremos opuestos y haciendo respawn en la zona controlada m¨¢s cercana; la muerte es bastante 'gratis' en B4F, porque a lo mucho hay que esperar 5 ¨® 6 segundos antes de volver a reaparecer y no nos penaliza en ning¨²n sentido, precisamente para empujar al jugador a que no tenga miedo a recibir un disparo enemigo.
Actualmente la cantidad de mapas es muy escasa, y de hecho se dividen de tal forma que solamente una parte est¨¢ disponible cada vez. El tama?o es correcto, todo hay que decirlo, porque de esta manera siempre encontramos combate en todas partes e incluso haciendo el m¨¢s absoluto de los campeos nunca estaremos los suficientemente lejos como para pasar absolutamente desapercibidos durante toda la batalla. Adem¨¢s, ganar cada ronda no proporciona bonificaci¨®n alguna, con lo que si nos ponemos AFK en un rinc¨®n no subiremos ning¨²n punto de experiencia 'por la patilla'.
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Los escenarios podr¨ªan dividirse en dos tipos claramente diferenciados: aquellos en los que hay veh¨ªculos y en los que no los hay. Cuando el peso del lance lo lleva la infanter¨ªa, es frecuente encontrar multitud de callejones, aberturas, rendijas por las que colarse, azoteas a las que subir y hierbajos donde camuflarse. Aqu¨ª, por la propia concepci¨®n del juego, el soldado de asalto y el m¨¦dico tienen cierta ventaja; adem¨¢s, cuando un jugador es abatido por otro, se muestra una c¨¢mara de muerte para que se vea desde d¨®nde ha realizado el disparo mortal nuestro verdugo, delatando la posici¨®n de un posible francotirador.
Cuando hay veh¨ªculos disponibles ya es otra cosa; bien sean APCs, jeeps con ametralladoras, semi-blindados, tanques, helic¨®pteros de transporte, Apaches o incluso MIGs 29 o F15s? ser¨¢ raro el jugador que no est¨¦ a los mandos o dentro de un veh¨ªculo. De hecho hay espacio para todos, aunque solamente conduzca uno, porque el resto puede disparar armas secundarias o con la suya propia desde las aberturas de nuestra montura. Pilotar un helic¨®ptero o un jet no es cosa f¨¢cil y es frecuente ver suicidios por culpa de que nadie te ense?a c¨®mo funcionan esos trastos y uno se acaba estrellando a la primera de cambio.
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Adem¨¢s, en esos mapas suele haber cantidad de elementos anti-tanque y antia¨¦reo por los que miembros de un mismo equipo se pueden llegar a pelear: misiles Stinger, proyectiles que penetran la armadura, cohetes teledirigidos, etc etc. En cualquier caso, el combate cobra una nueva dimensi¨®n porque incluso es posible capturar los puntos de control desde dentro de un helic¨®ptero o un blindado, con lo que no es infrecuente ver como un par de Humvees y un M11 protegen una bandera, por lo que los ingenieros armados con un RPG suelen hacer su agosto.
Como antes dec¨ªamos, a medida que abatimos blancos vamos ganando experiencia y monedas. Esta moneda nos sirve para comprar art¨ªculos en la tienda virtual como armas, por ejemplo; pero m¨¢s que comprar, las alquilamos. Estas armas estar¨¢n disponibles durante un tiempo limitado a partir del momento de la adquisici¨®n y para poder mantenerlas habr¨¢ que jugar bastante y cada d¨ªa, de modo que sea posible obtener unos ingresos de puntos que puedan sustentar ese alquiler. O eso o, y ah¨ª viene la forma de financiaci¨®n de Battlefield4free, compr¨¢ndolas con dinero real.
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Evidentemente que este juego ten¨ªa que tener alg¨²n sistema de financiaci¨®n, y este ha sido el modo en el que lo ha resuelto EA; mediante los Battlefield Funds, podemos comprar definitivamente un arma o alquilarla durante un mes, adquirir objetos que solamente mejorar nuestra apariencia o tambi¨¦n, en lo que s¨ª supone un cambio con respecto a los que juegan sin gastar un duro, obtener un bonus de experiencia del 50% durante un tiempo limitado. Pero, para ser justos, no hay nada 'de pago' que no se pueda obtener de forma normal jugando: ¨²nicamente habr¨¢ que jugar m¨¢s y mejor, claro est¨¢. Tambi¨¦n podremos comprar m¨¢s slots para poder almacenar nuevos personajes que vayamos creando, eso s¨ª.
Negativamente caben destacar algunas cosas del juego, que se a?aden a la escasez de mapas y de modos que hay ahora mismo; en primer lugar, su aspecto t¨¦cnico. En alta resoluci¨®n luce bastante bien, teniendo en cuenta que se ha buscado el mayor abanico posible de ordenadores que lo muevan, con lo que se ha sacrificado calidad en ese aspecto. Pero hay algunos problemas con el motor de colisiones, clipping con veh¨ªculos y f¨ªsica un poco irreal, provocando incluso en algunos casos que un personaje se quede atascado en un punto sin poder salir.
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Aunque se especifica que es necesaria ¨²nicamente una conexi¨®n a internet de 256 Kb de ancho de banda, es m¨¢s dependiente de un buen ping que de otra cosa. De hecho el juego pega alg¨²n tir¨®n en algunos momentos con un mensaje central en pantalla avisando de que tu conexi¨®n no acaba de tirar bien, lo que en ocasiones es molesto. Pero lo verdaderamente frustrante es la proliferaci¨®n de tramposos que aparecen en el juego; sabemos que la expresi¨®n 'cheater' se usa a menudo como resultado de la incompetencia, pero la verdad es que hay bastantes personas que se ayudan de aimbots que generan malestar entre los dem¨¢s.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.