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El compositor de Halo, "liberado" tras abandonar al Jefe Maestro
O'Donnell pudo crear m芍s temas musicales in谷ditos para Halo Reach y ODST.
Es un icono para Microsoft y Xbox 360, la criatura mimada de sus creadores y ex responsables (Bungie) y el futuro alentador de 343 Industries. Hablamos, c車mo no, de la saga Halo, cuyo compositor principal, Marty O'Donnell, ha expuesto en una reciente entrevista c車mo es trabajar en este universo. En la opini車n del m迆sico, desde que se 'liberaron' del Jefe Maestro como personaje ha podido producir melod赤as m芍s diferenciadas.
'Siete a?os atr芍s comenzamos a trabajar en ODST. Estaba bien porque no inclu赤a al Jefe Maestro y su trama, y no se integraba en el territorio de Halo. Y luego lleg車 Reach, que es otro juego donde puede alejarme de los temas cl芍sicos de la saga y hacer algo 迆nico para el planeta y los soldados que estaban en 谷l sacrificando sus vidas', explic車 a Industry Gamers. La decisi車n de la franquicia a 343 Industries es un paso 'agridulce' para O'Donnell, aunque tambi谷n 'liberador' en muchos sentidos.
El compositor cuenta con bastantes discos donde guarda temas musicales producidos para la serie que nunca vieron la luz: 'B芍sicamente voy a coger todos esos CD's de entre, no s谷, cuarenta o cincuenta horas de m迆sica, y ponerlos en la estanter赤a para poder seguir adelante haciendo algo nuevo'. Trabajar desde cero en nuevos proyectos es una idea que le atrae especialmente, aunque 'las partituras en blanco asusten a los creativos'.
El futuro musical de Halo est芍 tambi谷n manos de 343 Industries, equipo que podr赤a trabajar actualmente en un remake del primer t赤tulo de la saga.
Halo 3: Recon (Xbox 360) |
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El 迆ltimo Spartan, en su 迆ltima misi車n. Bungie cierra su 谷pica trilog赤a con el enfrentamiento decisivo entre el Jefe Maestro y el culto alien赤gena El Pacto. El Jefe Maestro vuelve para terminar la lucha y concluir el 谷pico conflicto entre el Covenant, los Flood y toda la raza humana en un emocionante y espectacular cl赤max.