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Reckoning aspira a ser el Action RPG "m¨¢s completo en el combate"
Ken Rolston, padre del g¨¦nero, no tiene "prisas" por lanzar su nueva criatura.
Electronic Arts contin¨²a apostando por el rol con el futuro lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Reckoning, que saldr¨¢ en Playstation 3, Xbox 360 y PC, y parte de una de las mentes creativas responsables de la g¨¦nesis del g¨¦nero Action RPG, Ken Rolston. La pasada semana MeriStation pudo conversar en Londres con el desarrollador sobre el proyecto y su proceso de desarrollo.
El videojuego de Big Huge Games est¨¢ buscando situarse entre uno de los referentes del g¨¦nero "en el contexto pos-lanzamiento de Hunted, Dungeon Siege III, Skyrim...", pues se trata de un "juego radicalmente diferente". Para conseguirlo, el estudio apuesta por el buen hacer y escapa de cualquier presi¨®n, pues est¨¢n desarrollando Reckoning "sin prisas y sin necesidad de correr y no acabar alcanzando el Triple A que queremos".
Sobre la fuerte competencia en el g¨¦nero, Rolston se?ala: "En un juego de rol hay cuatro elementos: exploraci¨®n, narrativa, desarrollo y combate. La saga The Elder Scrolls con sus mundos abiertos es buena en exploraci¨®n. Bioware suele tener muy buenas narrativas. Diablo y otros juegos de Blizzard como World of Warcraft son geniales en desarrollo de personajes y avance".
En este sentido, el desarrollador asegura que todav¨ªa "queda un aspecto que no ha sido llevado al m¨¢ximo nivel y casi no se ha mejorado desde Baldur's Gate: el combate de acci¨®n". "Y ah¨ª estar¨¢ Reckoning para cubrirlo. Queremos hacer un juego brillante en todas las facetas, llevarlo al nivel de Triple A en todo esto, pero que de verdad sea el m¨¢s completo en el combate de este action RPG", concluye.
No dud¨¦is en consultar nuestras primeras impresiones con Kingdoms of Amalur: Reckoning para conocer m¨¢s detalles sobre este t¨ªtulo de Electronic Arts y Big Huge Games.
Un feliz Ken Rolston, padre del Action RPG occidental |
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