Resident Evil: Operation Raccoon City, Impresiones

Tras haber viajado a ?frica, Capcom nos invita a volver atr¨¢s en el tiempo y revivir los acontecimientos de Raccoon City desde otro punto de vista muy diferente: el de los soldados de Umbrella. Un Resident Evil at¨ªpico, centrado en la acci¨®n multijugador, pero con bastante potencial como para dejar con un buen sabor de boca.

Infinidad de rumores plagaron la red durante los ¨²ltimos meses, todos ellos relacionados con lo que podr¨ªa ser el nuevo cap¨ªtulo de la serie Resident Evil. La mezcla de deseos de los usuarios con algunos detalles de realidad llevaron a desarrollar mil y una teor¨ªas sobre lo que estaban preparando en Capcom para una de sus franquicias m¨¢s rentables de todos los tiempos. Curiosamente, la filtraci¨®n que hubo de informaci¨®n al respecto de ese tan ansiado nuevo cap¨ªtulo vino refrendada apenas unos d¨ªas despu¨¦s por la propia Capcom, que hizo un anuncio oficial al respecto: la nueva entrega responder¨ªa al nombre de Resident Evil: Operation Raccoon City.

Con dicho anuncio se confirmar¨ªa tambi¨¦n uno de los grandes rumores sobre qui¨¦n ser¨ªa el estudio encargado de dar forma al nuevo proyecto: el estudio canadiense Slant Six Games. Con algo m¨¢s de un lustro de vida, los desarrolladores no tienen una amplia experiencia, pero s¨ª que hicieron bastante bien las cosas con las tres entregas de SOCOM de las que se ocuparon (principalmente las dos entregas de PSP). Capcom ha decidido confiar en ellos para desarrollar un Resident Evil que se aleja de las directrices tradicionales de la franquicia y que nos invita a vivir la historia desde un punto de vista muy diferente. Durante el Captivate, hemos podido hablar con el director, Yoshiri Sato, as¨ª como con los productores Masachi Kawada y Mike Jones, quienes se mostraron entusiasmados con esta nueva direcci¨®n para la franquicia.

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Regreso al pasado
La aventura trascurre en el a?o 1998, en la ciudad de Raccoon City, tal y como el propio nombre del juego indica, tras el brote de virus que provoc¨® la infecci¨®n masiva de la ciudad. Los acontecimientos se sit¨²an a la par que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, as¨ª que estamos ante un marco temporal muy bien conocido por los amantes de la franquicia, y seg¨²n parece se van a respetar las localizaciones, personajes y enemigos propios de dicho marco. Por ejemplo, nos encontraremos con el polic¨ªa novato Leon S. Kennedy, quien durante esas fechas estaba en la ciudad, as¨ª como tambi¨¦n veremos el cl¨¢sico enemigo Tyrant. Es muy probable que no sean m¨¢s que dos peque?as muestras que nos ofrece Capcom para que comprendamos la situaci¨®n espacio-temporal y que haya a¨²n m¨¢s caras conocidas en el juego final.

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Pero aunque dicha situaci¨®n sea conocida, eso no implica que el juego siga a rajatabla todos los acontecimientos asentados en la mitolog¨ªa de Resident Evil; es m¨¢s, todo lo contrario, ya que en Operation Raccoon City podremos cambiar la historia de la manera que consideremos oportuna, con acciones como, por ejemplo, eliminar a Leon. ?Por qu¨¦ deber¨ªamos hacerlo? Porque nuestro papel en esta aventura ser¨¢, precisamente, el de acabar con todos los vestigios de la infecci¨®n, y eso incluye las muestras del virus T, los testigos, los supervivientes? No debe quedar nada, absolutamente nada, que pueda relacionar los acontecimientos con la compa?¨ªa farmac¨¦utica Umbrella.

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Con este objetivo, la propia corporaci¨®n Umbrella ha desplegado un equipo de cuatro miembros, grandes profesionales, que componen el llamado Umbrella Security Services (USS); sus integrantes responden a los nombres de Vector, Beltway, Bertha y Spectre. Cada uno de los personajes gozar¨¢ de un rol diferente dentro del grupo, siendo muy disinto jugar con uno u otro miembro. Pero no estar¨¢n solos, ya que habr¨¢ m¨¢s facciones en liza que complicar¨¢n mucho la labor de este comando. Para empezar, los US Spec Ops, un escuadr¨®n del gobierno cuya misi¨®n fundamental ser¨¢ comprender los motivos del incidente y los motivos para la propagaci¨®n del virus, algo para lo cual tendr¨¢n que acabar con la USS.

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Por si no bastaba con esto, y como es l¨®gico, habr¨¢ abundancia de armas org¨¢nicas mutadas y zombis, un elemento altamente impredecible que nos puede provocar m¨¢s de un disgusto y ante el que nunca podremos despistarnos. As¨ª pues, el juego nos permitir¨¢ jugar en solitario con tres acompa?antes controlados por la IA, o bien a trav¨¦s de internet con un grupo de amigos, cada uno encarnando a diferentes miembros del escuadr¨®n del USS. Pero lejos de limitarse a ser un juego cooperativo (aunque gran parte del inter¨¦s, al menos a priori, radica en dicho modo de juego), Capcom ha comentado ya que tambi¨¦n se incluir¨¢ un importante abanico de opciones de juego competitivo, para que la experiencia sea lo m¨¢s amplia y variada posible.

En la demostraci¨®n que se nos mostr¨®, lo primero que vimos fue la pantalla de presentaci¨®n de personaje y descubrimos sus caracter¨ªsticas particulares: Vector posee camuflaje, es como un ninja explorador; Spectre se encarga de la vigilancia, tiene una visi¨®n especial y nos ofrece informaci¨®n sobre el entorno de las criaturas, minimapa y cosas por el estilo; Bertha es la m¨¦dico, se encarga de la curaci¨®n de los miembros del equipo, aunque tambi¨¦n podr¨¢ atacar; y Bellway ser¨¢ la fuerza bruta del equipo. Tras seleccionar a nuestro personaje, accederemos a la pantalla de selecci¨®n de habilidades especiales, en la que habr¨¢ un total de nueve pero de las que tenemos disponibles 2: una de morphing de tipo camale¨®n y otra de camuflaje activo. Posteriormente, seleccionaremos nuestras armas entre una completa selecci¨®n de recortadas, uzis, rifles de asalto o ametralladoras ligeras.

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La jugabilidad no dista mucho del sistema de control tradicional de los shooter en tercera persona. De hecho, se ha introducido la opci¨®n de movernos y disparar al mismo tiempo y los protagonistas han seguido un entrenamiento especial que les permite conocer a fondo al virus T y a sus infectados. Aparte de las armas de fuego, tendremos ataques cuerpo a cuerpo, ejecuciones y, lo m¨¢s interesante, la posibilidad de utilizar el entorno a nuestro favor. Esto implica hacer uso de los zombis y monstruos y aprovecharlos en nuestro beneficio, como por ejemplo utilizando los zombis como escudo o bien pasando desapercibidos en medio de un grupo de criaturas. Eso s¨ª, tendremos que tener mucho cuidado ya que si estamos sangrando o damos un paso en falso, esa ayuda se convertir¨¢ en una peligrosa amenaza.

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No faltar¨¢n din¨¢micas como sacudir el mando para quitarnos de encima a los enemigos, poder cubrirnos en elementos del escenario al m¨¢s puro estilo Gears of War, disparar sin mirar desde una posici¨®n segura, zonas seguras donde curarnos y recargar munici¨®n, utilizar dos vistas diferentes (una normal y otra para disparar mejor)? Todo esto sin contar, como coment¨¢bamos, las habilidades particulares de cada personaje, como por ejemplo Bertha, que puede meter un chute de adrenalina a los compa?eros y potenciar sus habilidades temporalmente. La idea es unir fuerzas para lograr la mayor efectividad como grupo en un juego de acci¨®n de ritmo fren¨¦tico. La propia Capcom ha comentado que la idea no es sufrir por la munici¨®n y luchar con miedo a quedarte sin balas ante un enemigo que no necesariamente tiene por qu¨¦ ser m¨¢s poderoso.

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Esta din¨¢mica de acabar con todo lo que salga a nuestro paso no es una opci¨®n, como podr¨ªa ser el caso en otros t¨ªtulos, sino que es el eje central de esta producci¨®n, hasta tal punto que se nos anima a disparar a todo lo que se mueva recompens¨¢ndonos con puntos de experiencia. Cada muerte, seg¨²n las condiciones de la misma, nos otorgar¨¢ una cantidad variable de experiencia que, posteriormente, podremos invertir para adquirir armas mejores y m¨¢s potentes, as¨ª como habilidades propias de cada personaje. Sin duda, este tipo de progresi¨®n animar¨¢ a seguir jugando, aunque habr¨¢ que ver cu¨¢les son las posibilidades reales de este sistema y hasta d¨®nde podemos llegar.

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Aunque no parece que vayamos a encontrarnos con cambios muy radicales en las habilidades y posibilidades de los personajes, s¨ª que llama la atenci¨®n el hecho de que todo el t¨ªtulo destile un aire, tal y como lo describen en Capcom, m¨¢s oscuro y 'sucio' que nunca. Tal vez sea con el objetivo de transmitir mejor el esp¨ªritu de combate entre facciones que se propone, o para conseguir recrear un ambiente de caos y destrucci¨®n absoluta, pero esta idea de ver cambios notables en la presentaci¨®n de Resident Evil resulta cuanto menos interesante. Dado que recorreremos escenarios ya conocidos de la ciudad de Raccoon (como la cl¨¢sica comisar¨ªa), este nuevo aspecto puede servir para percibir los entornos de otra manera, transmitiendo sensaciones distintas a las ya conocidas de los cap¨ªtulos anteriores.

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Pero adem¨¢s del modo para un jugador y cooperativo, Operation Raccoon City contar¨¢ con un buen n¨²mero de modos de juego competitivo, en el que podremos encarnar a la facci¨®n de Umbrella o a la de Spec Ops. En el modo eam Attack nos encontraremos con un tradicional Deathmatch por equipos, pero en el que se podr¨¢n obtener puntos no solo matando a los rivales y en el que nos encontraremos muchas sorpresas extra; por ejemplo, a los 3 minutos empiezan a aparecer hunters, los cuales conservan su dureza y fuerza habitual y son una amenaza muy peligrosa, aunque no ser¨¢n la ¨²nica y en otros escenarios y momentos pueden aparecer otras criaturas de Umbrella, que ir¨¢n a por los jugadores que mejor lo est¨¦n haciendo en esa partida, con el objetivo de equilibrar un poco las cosas.

Para localizarnos en el mapa, podremos usar un visor infrarrojo que nos muestra d¨®nde est¨¢n los objetivos humanos entre la mir¨ªada de zombis que poblar¨¢n el escenarios, y no faltar¨¢n las habilidades con las que podremos especializar a nuestro personaje, as¨ª como incluso las armas. La ventaja de este modo multijugador, en comparaci¨®n con otros, es que la propia presencia de los zombis impide la posibilidad de quedarse oculto en un rinc¨®n acechando a los rivales; el propio entorno de la ciudad nos obligar¨¢ a estar constantemente en movimiento. Como dec¨ªamos, se pueden conseguir puntos de diversas maneras: matando zombis, matando enemigos humanos, logrando tiros a la cabeza, torturando a los enemigos (dispar¨¢ndole a las piernas para que los zombis se lo coman al no poder huir), etc¨¦tera.

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En otras opciones de juego, tambi¨¦n podremos hacer  uso de una visi¨®n de sonar que nos permitir¨¢ ver a trav¨¦s de las paredes. Sin embargo, todo esto no son m¨¢s que peque?os esbozos que podemos ir haciendo a partir de la poca informaci¨®n que la propia Capcom no confirma. Por ejemplo, este Deathmatch que acabamos de comentar, tal y como nos han confirmado los creadores, no es m¨¢s que un peque?o aperitivo, uno de los muchos modos multijugador con los que contar¨¢ el t¨ªtulo. Por lo de pronto, la demostraci¨®n que vimos en el Captivate permite enfrentamientos de 4 contra 4, por lo que esa cifra de jugadores se antoja bastante satisfactoria y puede dar pie a muchos e interesantes modos de juego. Tendremos que esperar para conocerlos, pese a todo.

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Preparados para la guerra
Capcom acaba de anunciar el t¨ªtulo, pero ya se ha fechado para finales de este a?o. Llegar¨¢ a PC, PlayStation 3 y Xbox 360, tres plataformas que se llevan muy bien con el juego online, precisamente uno de los puntos m¨¢s fuertes de este juego. Las promesas y posibilidades de Resident Evil: Operation Raccoon City parecen lo bastante interesantes como para seguir muy de cerca el desarrollo de este cap¨ªtulo separado, ajeno a la franquicia principal, en el que podremos reescribir la historia, cooperar con nuestro equipo o participar en grandes enfrentamientos multijugador. Tal vez sea un Resident Evil at¨ªpico, pero por eso mismo no es canon y se presenta como una alternativa diferente, original e interesante. Ese era el objetivo de la compa?¨ªa, y parece que van a alcanzar sus metas al mismo tiempo que se mantienen fieles a la serie. Veremos qu¨¦ puede dar de s¨ª este prometedor t¨ªtulo.

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Resident Evil: Operation Raccoon City

  • PC
  • PS3
  • 360
  • Aventura
  • Acci¨®n

Bajo una tapadera, Umbrella ordena que un equipo de ¨¦lite se dirija a Raccoon City para destruir todas las pruebas del estallido y eliminen a cualquier superviviente. Los jugadores toman el papel de un soldado de los Servicios de Seguridad de Umbrella (U.S.S.), luchar¨¢n solos o en el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, contra todas las fuerzas rivales en Raccoon City.

Car¨¢tula de Resident Evil: Operation Raccoon City
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