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American McGee no busca reinventar g¨¦neros con Alice
Madness Returns transcurrir¨¢ entre el Londres aut¨¦ntico y el Pa¨ªs de las Maravillas.
En poco m¨¢s de dos meses, el 17 de junio,?los seguidores de la retorcida,?demente y sangrienta?relectura/continuaci¨®n de las aventuras de Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas hecha por EA y American McGee hace 11 a?os, podr¨¢n volver a una Wonderland m¨¢s indescriptible que nunca con Alice: Madness Returns. Pero, y como ha querido dejar claro su autor, el juego no buscar¨¢ reinventar g¨¦neros.
"La jugabilidad es importante", afirma McGee, a?adiendo que las mec¨¢nicas de combate, puzles y plataformas en tercera persona de Alice: Madness Returns?"encajan tem¨¢ticamente" con la "presentaci¨®n de la historia y el personaje [...] aunque [esta jugabilidad] no intenta establecerse a s¨ª misma como la reinvenci¨®n de la rueda"http://www.meristation.complaystation-3/alice-madness-returns/avance-juego/1595365" target=_blank>primeras impresiones que hemos tenido al probar el t¨ªtulo la pasada semana.
El intrincado argumento nos permitir¨¢ el poder visitar tanto los recargados y fant¨¢sticos (en toda?la acepci¨®n de la palabra) escenarios de Wonderland, como los fr¨ªos, lluviosos y victorianos escenarios de Londres, mientras Alice trata de responder a preguntas del estilo "?Quien soy?", as¨ª como de averiguar m¨¢s sobre el desencadenamiento de los hechos ocurridos en American McGee's Alice.
Seg¨²n McGee, "El primer juego fue sobre ella intentando tener el control de su psicolog¨ªa interna. Este juego trata del hacerse con el control del mundo real. [...] Creamos una regla por la cual no pod¨ªa existir nada en Wonderland que no estuviese basado en algo que ella hab¨ªa visto o experimentado en Londres", algo similar a lo visto en el reciente film Sucker Punch, de Zack Snyder, en el cual un mechero en el mundo real tiene connotaciones con un drag¨®n en los sue?os de la protagonista, "Wonderland siempre est¨¢ inspirado por las experiencias en el mundo real?que ha tenido?Alice".